primitive polyline cesium entity

Rendering the Whole Wide World on the World Wide Web - Kevin Ring,2013 - Cesium&AGI

Kevin Ring,Analytical Graphics, Inc. December 2, 2013 1. Massive Terrain Rendering(大批量地形渲染) 2. Cesium Platform - Javascript,webgl,web workers,typed ar ......
World Wide Rendering the Cesium

VO、DTO、Entity的区别

只能说从实际用法的一般习惯上进行区分: 1、entity 里的每一个字段,与数据库相对应,注意:entity与对应的实际数据库表的字段 没有强制要求但是一般建议保持一致(包括字段数据类型),当然,从实际使用中,entity也可以比对应的实际数据库表的字段少但是一定不能多2、vo 里的每一个字段,是和 ......
Entity DTO

vue3+vite+ts搭建一个基于cesium的gis系统

使用 NPM: bash $ npm create vite@latest 使用 Yarn: bash $ yarn create vite 使用 PNPM: bash $ pnpm create vite附加的命令行选项# npm 6.x npm create vite@latest my-vue ......
cesium 系统 vue3 vite vue

Cesium地形切片踩坑记

网上找的4个工具用于地形切片 1.terrain地形生成-ctb方式,也就是编译好的ctb版本,取消了gzip压缩 2.terrain地形生成-gdal方式,使用的gdal2srtmtiles-demo.py 3.terr2cesiumApp 4.cesiumlab 第一个软件存在的问题,海底地形异 ......
地形 Cesium

cesium 使用 GeoJsonDataSource 加载 geoJson 数据,渲染 Polygon、polyline、Text 贴地配置

原文地址:https://juejin.cn/post/7029592051154944007 export function renderPolygon(geojson: any, zoomto: Boolean = true) { const viewer = window.viewer con ......

Cesium中的鼠标事件

10-Cesium中的鼠标事件 在Cesium中,有部分情况需要和场景进行交互,这就离不开鼠标的操作。Cesium为实现这一功能,分成了两个过程。首先,传递viewer.canvas参数实例化ScreenSpaceEventHandler类,例如实例化后的名称为handler;然后,为 handle ......
鼠标 事件 Cesium

Cesium中的坐标类型及转换

06-Cesium中的坐标类型及转换 1、屏幕坐标 屏幕坐标是平面直角坐标系,是二维笛卡尔坐标系。Cesium中使用Cartesian2来描述屏幕坐标系构造函数是new Cesium.Cartesian2(x, y)。具体是鼠标点击位置距离canvas左上角的像素值。屏幕左上角为原点(0.0),屏幕 ......
坐标 类型 Cesium

Cesium调整3DTile/tileset 点位移动

以下是将tileset的位置调整到北京(在WGS84坐标系下)的正确代码: var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'path/to/your/tileset' })); tileset. ......
点位 tileset Cesium 3DTile DTile

Cesium的搜索框如何自定义功能

geocoder提供了地理编码功能用来搜索位置,但是在离线环境下无法使用。 为了将这个搜索框用起来,添加根据坐标搜索的功能,可以这么写: viewer.geocoder._form.children[0].placeholder = "请输入:经度,纬度"; viewer.geocoder.auto ......
Cesium

Cesium中显示栅格数据查询结果

Cesium通过wms或者wmts服务加载发布的矢量数据,点选数据时会有一个属性框,如图: 而对于栅格数据则不会出现这个框,为了解决这个问题,需要创建一个空的Entity,当点击时就会出现这个框了。像这样: 实现方法参考了geoserver里面基于openlayer的图层预览: url = url ......
栅格 数据查询 结果 数据 Cesium

Cesium如何加载PBS发布的WMTS服务

Cesium加载Geoserver发布的WMTS服务,url示例: 'http://localhost:8080/geoserver/gwc/service/wmts/rest/nurc:mosaic/{style}/{TileMatrixSet}/{TileMatrix}/{TileRow}/{T ......
Cesium WMTS PBS

Entity Framework Core 大小写敏感处理

可以使用'StringComparison'吗? 在数据库查询操作中,不可避免去考虑字母大小写的问题,比如要在Movie表中查找“X-Men”这部电影,为了不区分字母大小写,按照Linq to memory的习惯,可能会写出如下代码: DbContext.DbSet<Movie> .Where(it ......
Framework 大小 Entity Core

Cesium离线部署的正确方法

网上相关文章比较杂,有的说要改源码,其实不用,都试了一遍发现这样才对 var myProviderViewModel = new Cesium.ProviderViewModel({ name: "天地图地形", tooltip: "", iconUrl: "Widgets/Images/Image ......
方法 Cesium

Cesium

实景三维 参考资料 数字三维 http://csit.anancar.cn/p/index.php?title=%E6%95%B0%E5%AD%97%E4%B8%89%E7%BB%B4#Cesium_.E6.8B.9B.E8.81.98.E8.A6.81.E6.B1.82 Cesium中国博客列表 ......
Cesium

基于vue和vite的cesium、cesiumNavigation使用--(1)项目构建及引入

​ 系统信息 windows10 LTSC 21H2 vscode:1.77.1 nodejs:18.15.0 npm:9.5.0 版本信息 vue:3.2.47 vite:4.1.4 cesium:1.104.0 vue-router:4.1.6 默认在以上的js相关版本下构建环境,并包括创建vu ......
cesiumNavigation 项目 cesium vite vue

ET Entity Tree 工具

目标 对整体 Entity 组件的树形图进行绘制 多个 Child 要有效区分,如 Unit、Scene 选中 Entity 时,可以查看 Entity 的属性 有办法查看 Unit 上挂载的 NubericComponent 中具体的属性 具体实现 第一条树形图的绘制没什么好说的,本身就是 Uni ......
工具 Entity Tree ET

Cesium 案例(十一) Terrain Exaggeration

1 Cesium.Ion.defaultAccessToken = 2 "token"; 3 4 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { 5 terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), ......
Exaggeration 案例 Terrain Cesium

Cesium 案例(九)示例中小程序集合(1)

因为这几天在忙一些客观上无法逃脱的事,没有大块时间对中大型案例进行学习,所以对官方案例中的代码不超过40行的程序进行了学习。我把他们放在一到两个随笔中。 注:【所有案例中最前面务必加上】 1 Cesium.Ion.defaultAccessToken =your Token; 集合一 1.3D Ti ......
示例 案例 中小 程序 Cesium

Cesium 案例(十)示例中小程序集合(2)

11.OSM 1 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { 2 terrain: Cesium.Terrain.fromWorldTerrain(), 3 //terrainProvider:Cesium.createWorldTer ......
示例 案例 中小 程序 Cesium

第12章 使用 Entity Framework Core 保存数据(ASP.NET Core in Action, 2nd Edition)

本章包括(请点击这里阅读其他章节) 什么是实体框架核心以及为什么应该使用它 向 ASP.NET Core 应用程序添加实体框架核心 构建数据模型并使用它创建数据库 使用实体框架核心查询、创建和更新数据 使用 ASP.NET Core 构建的大多数应用程序都需要存储和加载某种数据。甚至本书中迄今为止的 ......
Core Framework Edition 数据 Entity

cesium:Transforms

Transforms类提供了一些用于坐标变换的方法,可以帮助我们在不同的参考系之间转换点或向量。 cesium中最常用的transforms类有以下几个: Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin, ellipsoid, result) 这个方法接受一个原点 ......
Transforms cesium

PayloadTooLargeError: request entity too large错误解决

这个错误通常是由于你正在尝试上传大于服务器最大允许大小的文件或数据导致的。这通常可以通过在服务器端进行一些配置更改来解决。 如果您使用的是Node.js,您可以使用body-parser中间件来增加请求体的限制。例如,以下代码将允许请求体的最大大小为10MB: var bodyParser = re ......

Cesium案例(八) Terrain

第一步正常建viewer,需要注意的是官网例子属性值比较老,最新版本的属性值有所差异,全copy官网会无法运行,提示函数未定义。 第一处差异 官网: 1 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { 2 terrain: Cesium.T ......
案例 Terrain Cesium

cesium加载大批量点

如果想在Cesium中显示一个点,目前有这么几种方法:Primitive、Entity、czml文件、GeoJson文件等。 下面是显示64,800 个点的 PointPrimitiveobjects 的代码示例,并且让所有点同时都运动起来 var viewer = new Cesium.Viewe ......
大批量 cesium

看下Cesium如何做大数据加载的

转载原文:https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6565957.html glTF的整体设计,概括有四点: 第一,数据块(Buffer)连续,保证了读写性能; 第二,提供了视图(View)和访问器(Accessor)的概念,在不损失数据块完整性的前提下提供类型信息和 ......
数据 Cesium

Cesium中加载大规模数据稳定流畅之性能优化思路

1. 使用数据流技术:Cesium支持使用数据流技术,即按需加载和卸载数据,以最小化数据传输量和加载时间。 实现原理大致如下: Cesium 会根据相机位置和高度动态调整 3D Tiles 的细节级别,并将需要渲染的 Tiles 加入渲染队列。 当队列中的 Tiles 的内存使用量超过 maximu ......
大规模 思路 性能 数据 Cesium

Cesium 案例 (七) Time Dynamic Wheels

知识点和api都以注释的形式标注在了代码中,学习Cesium官方案例可以作为辅助理解代码,进行自我学习和案例复现。 主要学习网站:cesium官网案例源码 cesium中文网api文档 Cesium.Ion.defaultAccessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5 ......
案例 Dynamic Cesium Wheels Time

Cesium案例(六) Time Dynamic Wheels

Cesium.Ion.defaultAccessToken = "token"; const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { shouldAnimate: true, }); const start=Cesium.JulianDate. ......
案例 Dynamic Cesium Wheels Time

Cesium案例(五) Underground Color

Cesium.Ion.defaultAccessToken = token const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); const scene = viewer.scene; const globe = scene.globe; //获取 ......
Underground 案例 Cesium Color

Cesium之DrawCommand与绘制三角形

1. 引言 Cesium中的Command对象包含执行的指令参数和执行方法,Command对象主要有三类: ClearCommand DrawCommand ComputeCommand DrawCommand是最常用的指令,它是绘制的主角 DrawCommand封装如下,几乎包含了绘制所需要的全部 ......
三角形 DrawCommand Cesium