pyinstaller实战paddleocr经验

12年经验的大龄程序员,都用什么写 API 文档?

写代码,程序员不害怕。 写文档,每个程序员都害怕! 为什么? 技术优先,我们更倾向于将技能和精力更多地放在编写代码上,如果 API 工具不好使,不便捷,同步麻烦,测试看不懂,更会大大地打击编写文档的积极性。 什么才是好用的 API 工具呢? 首先,要易用且提供文档编写工具和模板,可以更容易地编写和组 ......
程序员 经验 文档 程序 API

15.6二叉排序树删除实战

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef int KeyType; typedef struct BSTNode{ KeyType key; struct BSTNode *lchild,*rchild; }BSTNode,*BiTree; //非递归 ......
实战 15.6 15

15.5二叉排序树原理及建树实战

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef int KeyType; typedef struct BSTNode{ KeyType key; struct BSTNode *lchild,*rchild; }BSTNode,*BiTree; //非递归 ......
建树 实战 原理 15.5 15

程序员下班做什么副业好?实战方法新手小白可上手!1000多字总结

以前我就是个程序员,所以,现在有做副业的想法是很不错的,可以多点收入,而且以下方法即使不是程序员,新手小白也可以干。 我来分享一下做副业的经验和看法;现在我已经往运营方向发展了。 作为一个网站开发工程师,我在上家公司干了3年的活,做过java web ,前端html、js、css ,asp.net  ......
副业 程序员 实战 新手 程序

4年经验来面试20K的测试岗,连基础都不会,还不如招应届生。

公司前段时间缺人,也面了不少测试,结果竟然没有一个合适的。一开始瞄准的就是中级的水准,也没指望来大牛,提供的薪资在10-20k,面试的人很多,但平均水平很让人失望。看简历很多都是3、4年工作经验,但面试中,不提测试工具,仅仅基础的技术很多也知之不详,多数人数年的工作经验仅仅是功能测试堆起来的,毫无深... ......
经验 基础 20K 20

前端工程化实战:React 模块化开发、性能优化和组件化实践

前端工程化实战是指通过组织工作流程、使用工具和技术来提高前端开发效率和质量的一种方法。常见的前端工程化实践包括模块化开发、自动化构建、代码检查和测试、性能优化等。下面将简要介绍模块化开发、性能优化和组件化实践。 ......
前端 实战 组件 模块 性能

Linux的3种特殊权限场景实战:SUID、SGID、SBIT

3种特殊权限 在Linux系统中,有3种特殊权限,它们分别是Setuid(SUID)、Setgid(SGID) 和 Sticky Bit。 Setuid权限:通过Setuid权限,普通用户可以在执行某些特定程序时,拥有与程序所有者相同的权限。也就是说,该程序在执行时,会自动获取其所有者的权限,而不是 ......
实战 场景 权限 Linux SUID

实战:用“廉价”的NFS作为K8S后端存储

K8S后端存储:NFS 大家都知道,NFS是一种基于网络的文件系统协议,允许在不同的机器之间共享文件系统资源。在K8S中,可以使用NFS作为后端存储,以提供持久化存储和共享存储卷。但是否适合在生产环境使用NFS作为后端存储,这取决于具体的应用程序和使用场景。如果应用程序对性能和可靠性要求比较高,可能 ......
实战 NFS K8S K8 8S

15.4折半查找原理及实战

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> typedef int ElemType; typedef struct { ElemType* elem; //整型指针 int TableLen; //存储动态数组里边元素的个数 }SST ......
实战 原理 15.4 15

15.3顺序查找及实战

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> typedef int ElemType; typedef struct { ElemType *elem; //整型指针,申请的堆空间的起始地址存入elem int TableLen; // ......
实战 顺序 15.3 15

分享RDMP敏捷项目管理的一些经验和思考

分享RDMP敏捷项目管理的一些经验和思考。作为一种高效、精简的项目管理方法,RDMP敏捷项目管理在项目启动、执行和收尾等全流程工作中,最小化了管理流程,为项目提供了有效的支持和保障。今天,我将从以下几个方面来为大家介绍RDMP敏捷项目管理的核心思想和关键要素。 首先,RDMP敏捷项目管理在项目治理层 ......
项目管理 经验 项目 RDMP

Java代理之jdk动态代理+应用场景实战

本文将先介绍jdk动态代理的基本用法,并对其原理和注意事项予以说明。之后将以两个最常见的应用场景为例,进行代码实操。这两个应用场景分别是拦截器和声明性接口,它们在许多开发框架中广泛使用。比如在spring和mybatis中均使用了拦截器模式,在mybatis中还利用动态代理来实现声明性接口的功能。因 ......
实战 场景 动态 Java jdk

Python3网络爬虫实战之爬虫框

ScrapySplash的安装 ScrapySplash 是一个 Scrapy 中支持 JavaScript 渲染的工具,本节来介绍一下它的安装方式。 ScrapySplash 的安装分为两部分,一个是是 Splash 服务的安装,安装方式是通过 Docker,安装之后会启动一个 Splash 服务 ......
爬虫 实战 Python3 Python 网络

(之前的项目复习)我的Java项目实战--校园餐饮商户外卖系统02

开发笔记二 1.完善登录功能 问题分析 前面我们已经完成了后台系统的员工登录功能开发,但是还存在一个问题:用户如果不登录,直接访问系统首页面,照样可以正常访问。 这种设计并不合理,我们希望看到的效果应该是,只有登录成功后才可以访问系统中的页面,如果没有登录则跳转到登录页面。 那么,具体应该怎么实现呢 ......
项目 商户 实战 餐饮 校园

5 分钟带你小程序入门 [实战总结分享]

![wallhaven-kx7m96.jpg](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c7bcee5c0bc1f86e2b767d2b656f677e.jpeg#averageHue=#61798d&clientId=ub9501b5b-8fa6-4&fro ......
实战 程序

maptalks点线面图形样式设置经验总结

maptalks图形样式设置,通过symbol设置。可以直接在 图形(Marker LineString Polygon ),Geometry、VectorLayer 设置。图层的话直接通过setStyle设置。symbol在官方文档一下子都找不到相关key列表,搞了半天才从GitHub上面找sym... ......
点线 样式 maptalks 图形 经验

virtualenv + pyinstaller 将python程序打包成.exe文件(Windows系统)

一、virtualenv virtualenv用于创建一个虚拟的python环境,用于解决python环境中安装的包过多,存在冲突的问题 1、virtualenv安装 pip install virtualenv 可使用 virtualenv --version 查看安装情况 2、virturale ......
pyinstaller virtualenv Windows 文件 程序

python3 多线程编程实战: http多线程下载器的编写

python3 多线程编程实战: http多线程下载器的编写 说到多线程的应用,这种并发下载的情况显然比较适合。也是日常生活中使用会比较广泛的一个应用。 当我们编写爬虫下载一些比较大的资源的时候,比如说视频。很多情况下使用多线程都能极大提升下载速度。 001.range字段 http分片下载的核心在 ......
线程 实战 python3 python http

【LeetCode动态规划#06】分割等和子集(01背包问题一维写法实战)

分割等和子集 分割等和子集 给你一个 只包含正整数 的 非空 数组 nums 。请你判断是否可以将这个数组分割成两个子集,使得两个子集的元素和相等。 示例 1: 输入:nums = [1,5,11,5] 输出:true 解释:数组可以分割成 [1, 5, 5] 和 [11] 示例 2: 输入:num ......
子集 写法 背包 实战 LeetCode

[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(一): 概述与架构

这是一篇系列博文。请关注我,学习更多.NET MAUI开发知识! [MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(一): 概述与架构 [MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(二): 手势交互 [MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(三): 动画 [MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(四): ......
手势 架构 实战 播放器 项目

14.6二叉树的层序遍历实战

function.h // // Created by 93757 on 2023/3/21. // #ifndef INC_1_TREE_FUNCTION_H #define INC_1_TREE_FUNCTION_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ......
实战 14.6 14

我的Java项目实战--校园餐饮商户外卖系统 01

开发笔记01 1.软件开发整体介绍 软件开发流程 角色分工 项目经理:对整个项目负责,任务分配、把控进度 产品经理:进行需求调研,输出需求调研文档、产品原型等 U设计师:根据产品原型输出界面效果图 架构师:项目整体架构设计、技术选型等 开发工程师:代码实现 测试工程师:编写测试用例,输出测试报告 运 ......
商户 实战 餐饮 项目 校园

二叉树前序中序后序遍历实战

function函数 // // Created by 93757 on 2023/3/21. // #ifndef INC_1_TREE_FUNCTION_H #define INC_1_TREE_FUNCTION_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ......
实战

深度学习之PyTorch实战(5)——对CrossEntropyLoss损失函数的理解与学习

其实这个笔记起源于一个报错,报错内容也很简单,希望传入一个三维的tensor,但是得到了一个四维。 RuntimeError: only batches of spatial targets supported (3D tensors) but got targets of dimension: 4 ......
CrossEntropyLoss 函数 实战 深度 损失

Chrome扩展开发的简介与实战(1)

tags: 学习 前言 本课的目的 使大家学会最基础的Chrome扩展开发 理念 以实战为主,概念为辅 本来我是想按部就班,条条框框的一步一步从概念,特点,等等讲起。左思右想觉得这样未免太过枯燥,如果大家失去了兴趣,讲得再有条理也是枉然。所以还是结合实战,能做出东西才是王道。 上课形式 讲解部分: ......
实战 简介 Chrome

Apache httpd 入门实战(1)--概念及安装

Apache httpd 是 Apache 软件基金会的一个开源的 Web 服务器,可以在大多数计算机操作系统中运行,由于其跨平台和安全性被广泛使用,是最流行的 Web 服务器端软件之一。本文主要介绍其基本概念及安装,文中所使用到的软件版本:httpd 2.4.55、apr 1.7.2、apr-ut ......
实战 Apache httpd

[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(四):圆形进度条

@ 我们将绘制一个圆形的音乐播放控件,它包含一个圆形的进度条、专辑页面和播放按钮。 关于图形绘制 使用MAUI的绘制功能,需要Microsoft.Maui.Graphics库。 Microsoft.Maui.Graphics 是一个实验性的跨平台图形库,它可以在 .NET MAUI 中使用。它提供了 ......
手势 圆形 进度 实战 播放器

[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(三): 动画

@ 上一章节我们创建了手势容器控件PanContainer,它对拖拽物进行包装并响应了平移手势和点击手势。 拖拽物现在虽然可以响应手势操作,但视觉效果较生硬,一个优秀的设计要求UI界面交互流畅,页面元素显得灵动,则少不了动画(Animation)。 本章节我们对拖拽物加入过渡动画 吸附动画 还记的上 ......
手势 实战 播放器 项目 动画

【算法数据结构专题】「延时队列算法」史上手把手教你针对层级时间轮(TimingWheel)实现延时队列的开发实战落地(下)

承接上文 承接上一篇文章【算法数据结构专题】「延时队列算法」史上手把手教你针对层级时间轮(TimingWheel)实现延时队列的开发实战落地(上)】我们基本上对层级时间轮算法的基本原理有了一定的认识,本章节就从落地的角度进行分析和介绍如何通过Java进行实现一个属于我们自己的时间轮服务组件,最后,在 ......

[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(二): 手势交互

@ 原理 定义一个拖拽物,和它拖拽的目标,拖拽物可以理解为一个平底锅(pan),拖拽目标是一个坑(pit),当拖拽物进入坑时,拖拽物就会被吸附在坑里。可以脑补一下下图: 你问我为什么是平底锅和坑,当然了在微软官方的写法里pan是平移的意思,而不是指代平底锅。只是通过同义词来方便理解 坑就是正好是平底 ......
手势 实战 播放器 项目 音乐