renderer unity3d feature简介

雷达脉冲简介

脉冲雷达 图 1:雷达运行时间测量 脉冲雷达发射短而强的脉冲,并在静默期接收回波信号。与 连续波雷达相比,发射器在测量完成之前关闭。该方法的特点是雷达脉冲调制具有非常短的传输脉冲(通常传输脉冲持续时间为τ ≈ 0.1 … 1 µs)。 发射脉冲之间有非常大的脉冲暂停Τ >> τ,这被称为 接收时间  ......
脉冲 简介

Flink 简介

Apache Flink是一个分布式流处理器,具有直观和富有表现力的API,可实现有状态的流处理应用程序。它以容错的方式有效地大规模运行这些应用程序。 Flink于2014年4月加入Apache软件基金会作为孵化项目,并于2015年1月成为顶级项目。从一开始,Flink就拥有一个非常活跃且不断增长的 ......
简介 Flink

Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解

Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
框架 道路 Unity3D 动画 Unity3

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3

Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解

Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
ObjectToWorld 意思 Unity3D 代表 Unity3

Python Pandas NumPy NaN和Inf简介及常用操作

​ NumPy(Numerical Python)是一个用于科学计算的库,它提供了对多维数组(例如矩阵)和一系列数学函数的支持。NumPy 中包含了处理 NaN(Not-a-Number)和 Inf(Infinity)等特殊值的功能。本文主要介绍一下Python Pandas NumPy 中 NaN ......
常用 简介 Python Pandas NumPy

01 Redis 简介

1. Redis的历史和背景 Redis(Remote Dictionary Server),是由意大利工程师Salvatore Sanfilippo(别名antirez)于2009年开发的。最初,它是为了解决他的公司在提供实时Web日志分析服务时遇到的性能瓶颈而设计的。Redis因其出色的性能、简 ......
简介 Redis 01

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

Unity3D 游戏即时地图如何优化详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 地图 Unity3 Unity 3D

介绍Yocto的MACHINE_FEATURES和DISTRO_FEATURES

在学习Yocto之初以及翻阅Yocto manual时,对于MACHINE_FEATURES和DISTRO_FEATURE的解释都十分官方,只是说明代表有相关的功能支持,但是一直对enable MACHINE_FEATURE的特定项究竟包含了哪一些Package以及是怎么定义的十分模糊。 这次就自己 ......

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

component lists rendered with v-for should have explicit keys.

报错 component lists rendered with v-for should have explicit keys. vue2项目启动告警 告警信息 Module Warning (from ./node_modules/@vue/vue-loader-v15/lib/loaders/ ......
component explicit rendered should lists

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

Elasticsearch使用系列-ES简介和环境搭建

Elasticsearch使用系列-ES简介和环境搭建 目录 一、简介 二、Windows搭建ES 三、Linux搭建ES 四、Docker搭建ES Elasticsearch使用系列-ES简介和环境搭建 Elasticsearch使用系列-ES增删查改基本操作+ik分词 Elasticsearch ......
Elasticsearch 环境 简介 ES

34.子查询简介

目录 子查询简介 带From关键字的子查询 带IN关键词的子查询 带比较运算符的子查询 with…as 简介 定义:子查询指一个查询语句嵌套在另一个查询语句内部,在SELECT子句中先计算子查询,子查询的结果作为外层另一个查询的过滤条件,查询可以基于一个表或者多个表。 这个特性从MySQL 4.1开 ......
简介 34

30.多表关系简介

目录 一对多 多对多 一对一 一对多 定义: 主表的一条记录可以对应从表的多条记录 例子: 部门表,员工表 建表原则:在一对多关系中,多的表定位从表,设置外键指向主表 多对多 定义:主表的多条记录可以对应从表的多条记录 例子:商品信息表,客户表,订单表 建表原则:需要创建第三张表作为中间表,中间表需 ......
简介 30

AXI-STREAM简介

AXI-STREAM简介 概念 AXI-Stream总线是一种高效、简单的数据传输协议,主要用于高吞吐量的数据流传输场景。相比于传统的AXI总线,AXI-Stream总线更加简单和轻量级,它通过无需地址的方式,将数据从一个模块传输到另一个模块,适用于需要高速数据传输的应用场景。 部分术语 Trans ......
AXI-STREAM 简介 STREAM AXI

28.多表简介

目录 多表及使用场景介绍 多表设计案例 使用多表的优点 多表及应用场景介绍 多表顾名思义就是在数据库设计中使用多张表格来实现数据存储的要求 在实际的项目开发中,数据量大而且复杂,需要分库分表 分表:按照一定的规则,对原有的数据库和表进行拆分 表与表之间可以通过外键建立连接 多表设计案例 创建一张员工 ......
简介 28

C# new feature

https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-csharp-12/ https://www.i-programmer.info/news/84-database/16837-c-12-simplifies-syntax.html#google_vi ......
feature new

【性能测试入门必看】性能测试流程简介

性能测试流程介绍: 一、性能测试流程(一)——问清性能测试需求 1、新系统能力验证 2、明确客户需求 3、找出系统性能瓶颈 4、稳定性验证(强度测试) 二、性能测试流程(二)——了解系统结构 系统架构对于测试新手来是最难的;先来了解系统所使用的技术和框架,在环境搭建阶段,你需要了解项目的部署;在性能 ......
性能 流程 简介

Dependency Walker 工具简介及使用

简介 官方概述: Dependency Walker is a free utility that scans any 32-bit or 64-bit Windows module (exe, dll, ocx, sys, etc.) and builds a hierarchical tree ......
Dependency 工具 简介 Walker

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

18.DQL 表查询操作 - 简介

目录 数据准备 单表查询 字段查询 起别名 去重 数据准备 测试数据库: https://github.com/datacharmer/test_db 网盘下载: 网盘下载地址 提取码:gxow cd 数据所在目录 mysql -h 127.0.0.1 -uroot -p < employees.s ......
简介 DQL 18

10.DDL 数据库表操作简介

目录 MySQL 的数据类型 常用数据类型 MySQL 的数据类型 数字类型 字符串类型 日期和时间类型 数字类型 数据类型说明 TINTINT 0~255 或 -128~127,1字节,最小的整数 SMALLINT 0~65535 或 -32768~32767,2字节,小型整数 MEDIUMINT ......
数据库 简介 数据 DDL 10

通信协议简介(一)--RS232

在当今的电子系统中,经常需要板内、板间或者下位机与上位机之间进行数据的发送与接收,这就需要双方共同遵循一定的通信协议来保证数据传输的正确性。常见的协议有UART(通用异步收发传输器)、IIC(双向两线总线)、SPI(串行外围总线)、USB2.0/3.0(通用串行总线)以及Ethernet(以太网)等 ......
简介 232 RS

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

udev简介与使用

部分参考自: https://www.cnblogs.com/fah936861121/p/6496608.html 什么是udev udev是Linux(linux2.6内核之后)默认的设备管理工具。udev 以守护进程的形式运行,通过侦听内核发出来的 uevent 来管理 /dev目录下的设备文 ......
简介 udev
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