slider unity ugui

unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的 ......
大气层 大气 特效 地球 物理

(占坑)Unity-对象池

对象池是一种朴素的优化思想。在遇到需要大量创建和销毁同类物体的情景时,可以考虑使用对象池技术优化游戏性能。 1.为什么要使用对象池 在很多类型的游戏中都会创建和销毁大量同样类型的物体。例如,飞行射击游戏中有大量子弹,某些动作游戏中有大量敌人,还有游戏中反复出现和消失的粒子特效等。 而创建和销毁物体本 ......
对象 Unity

【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现

这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒 如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗 而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射 地球的大气中充斥着诸如空气分子,小水滴,尘粒等微小分子 当太 ......
大气 原理 Unity

Unity布料插件Magica Cloth2用法分享

最近研究了一下Magica Cloth 2,这个似乎是新出来的插件,大家支持正版哈。我没有使用过以前的Magica Cloth,网络上也几乎没有这个2.0版本的相关资料,完全是摸着石头过河。 一、飘动效果 导入资源包现在非常简单了,直接拖入即可,不像1.0版本还需要前置插件。资源包中也有示例场景,可 ......
布料 插件 Magica Cloth2 Unity

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具 ☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚 ......
快手 编辑器 脚本 组件 属性

Unity 调用 gradle task

目标 & 背景 在 Unity Andorid 多渠道管理 这篇文章中,有提到如何对 Android 多渠道打包进行合理的自动化划分,但是仍然有一个核心问题没有解决,如何在 Unity CI/CD 流程中,直接调用 gradle 中写好的 task 我们的目标是,所有打包流程全部在 Unity 中完 ......
gradle Unity task

Unity Andorid 多渠道管理

版本 修订记录 修订日期 1.0.0 Init 2023-2-4 1.0.1 增加 IL2Cpp编译 2023-2-25 目标 & 背景 一般来说手游开发到一定进度,一定会涉及到大量的 native 交互问题,比如 重启 App、拉起支付、观看广告 等等,而这些大部分情况下都是第三方提供的 nati ......
多渠道 Andorid Unity

定制 Unity BuildIn Package

目标 & 背景 在 内网 Package 管理 这篇文章中我们提到了如何自建 npm 工具包,整合 unity 官方 package 和公司自定义的私有 package 此时就会碰到一个新的问题,如果我们修改了 unity 内建的 package 时,就必须要考虑如何适配的问题 比如:项目中自定义的 ......
BuildIn Package Unity

如何有效的对 UGUI Button 成组排队

多指触控带来的问题 连续点击重入的问题 解决思路 按钮成组 框架统一分发 Popup 的新问题 后续可能会碰到的问题 单个 UI 粒度的防重入 红点、新手引导异步化 循环列表异步化 点击通用化 一般来说,对按钮的事件监听通常采用 AddListener 的方式,有些项目可能会对此处的处理函数额外做一 ......
Button UGUI

如何在Unity中制作超级无敌大汉堡 【Unity EditorWindow】

在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 ......
Unity EditorWindow

【Unity】编程规范

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376111503 目录 一、变量名称 一、变量名称 命名规范:一个游戏开发的周期往往是漫长的,为了保证我们回来能看的懂我们写的代码,变量的命名需要有他的意义。 否则你的代码将会杂乱无章,最终弃稿。 【命名规则】 Pascal 规则 ......
Unity

unity在移动设备上进行 热重载

有点厉害,这个 https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload 示例: https://immersivevrtools.com/Blog/how-to-build-unity-hot-reload-on-device ......
设备 unity

unity_UI相关

项目栏中创建UI后选择画布,这个是底层。在添加txt和图像后,改变画布的Canvas属性中的渲染模式为世界空间,再把器放在物体上,这样这个画布会随着物体而移动。(UI画布可以调节大小) 关于UI按钮 创建好后,有两种添加事件的方法: 对于第一种,创建好后将脚本挂在UI上,然后点击其事件后拖拽脚本进去 ......
unity_UI unity UI

Unity-浏览360图片

1、导入360全景图,去掉Generate Mip Maps的勾选,防止出现接缝线。 2、新建Sphere样式的空对象,坐标与Camera相同 3、Camera的Clear Flags 设置为:Solid Color 4、新建材质球 Shader 选择 Skybox/Panormic 5、把全景附给 ......
图片 Unity 360

关于 Unity 打包 APK 后在华为运行黑屏的问题

学习记录. 应该是安卓版本的问题 在 unity 里将 Build Setting >Player Setting > Other Settings > target API Level 把 Automatic (highest installed) 改成稍微高点的版本就好了 ......
问题 Unity APK

集成Unity3D到iOS应用程序中

如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生 ......
应用程序 Unity3D 程序 Unity3 Unity

Unity Shader之自定义GUI

可参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/384871087 效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17296261.html ......
Shader Unity GUI

unity xorpay使用HTTP中post方式请求调用接口

结合:https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/16985533.html unity自带的UnityWebRequest提供了构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。 构造函数: public UnityWebRequest(); public Unit ......
接口 方式 xorpay unity HTTP

Unity Editor 编辑器开发全通关

https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick https://zhuanlan.zhihu.com/p/503154643 ......
编辑器 Editor Unity

如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(二)

在根据四叉树节点创建了1365个地形分块网格并保存到本地后,我们接下来要在游戏运行的过程中动态地显示所需的网格,这是最关键的一步。 如何根据摄像机位置动态地选择地形块?这其中体现了由整体到局部,从简单到复杂的原则。 0、 我们首先创建三个缓存列表。 1、 我们先将索引为0的地形分块(即最高LOD等级 ......
地形 系统 unity lod

Unity开发Hololens2—环境配置

Unity开发Hololens2—环境配置 配置如下: win11 专业版 Unity2018.4.26f1 Hololens2 VS2019 参考链接: 1、(https://blog.csdn.net/qq_38190562/article/details/116028371) 2、(https ......
Hololens2 Hololens 环境 Unity

unity四叉树地形

在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系统,这 ......
地形 unity

Unity-NaughtAttributes

Special Attributes AllowNesting Struct需要嵌套时使用 Drawer Attributes Animator显示下拉参数 public Animator someAnimator; [AnimatorParam("someAnimator")] public in ......

Unity 字体研究

在学习公司项目的时候看到有的字体定义了内容 和以前我看见其他人提出的问题,“热更框架之外,用到了字体文件,热更里也有使用字体文件,如何出重。”我对这个问题印象深刻,今天看见项目如此操作估计就是想解决这个问 利用字体压缩工具 https://github.com/forJrking/FontZip 要 ......
字体 Unity

Unity3d创建二维码(利用zxing2.2)

首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/ 然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using ......
Unity3d Unity3 zxing2 Unity zxing

Unity 工具 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)

一、简单介绍 Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。 ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: Barcode ......
图标 颜色 工具 QRCode Unity

Unity升级后打包AssetBundle变慢

1)Unity升级后打包AssetBundle变慢​2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第330篇UWA技术知识分享的推送,精选了 ......
AssetBundle Unity

Unity

找不到progrids,使用git远程安装 https://stackoverflow.com/questions/67119431/unity-3ds-package-manager-is-not-showing-progrids-module ......
Unity

Unity中Update和DeltaTime的那些事

在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。 当TimeScale=0.3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。 当TimeScale=3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。 综上,O ......
DeltaTime Update Unity

re/【unity】游戏逆向首试 [BJDCTF2020]BJD hamburger competition

本题是是一个unity游戏,而且是以c#和.net编写尝试直接用idea进行反汇编,但是没有找到运行逻辑,后来在大佬的wp上发现是利用dnspy对c#的dll文件进行返回编,进而获得结果。 反汇编 BJD hanburger competirion_Data中的Assembly-CSharp.dll ......
competition hamburger BJDCTF unity 2020