specification ardalis模式

关联:Redis I/O模式

Redis使用的是I/O多路复用 首先,Redis 是跑在单线程中的,所有的操作都是按照顺序线性执行的,但是由于读写操作等待用户输入或输出都是阻塞的,所以 I/O 操作在一般情况下往往不能直接返回,这会导致某一文件的 I/O 阻塞导致整个进程无法对其它客户提供服务,而 I/O 多路复用就是为了解决这 ......
模式 Redis

I/O模式(BIO/NIO/AIO)

I/O过程 对于一次IO访问(这回以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的缓冲区,最后交给进程。所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段: 1. 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready ......
模式 BIO AIO NIO

外观模式:隐藏了复杂系统的复杂性,并提供一个简单的接口来访问系统

外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂子系统提供了一个统一的接口,从而使其更易于使用。外观模式隐藏了子系统的复杂性,并将其封装在一个高级接口中。在使用外观模式时,客户端只需要与外观对象进行交互,而不需要直接与子系统中的各个组件交互。 ```java // 子系统中的组件 class CPU { pu ......
复杂系统 系统 复杂性 外观 接口

工厂方法模式/抽象工厂模式

# 1.工厂方法模式 ## 1. UML ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2415825/202306/2415825-20230602170556810-998451510.png) 比简单工厂更符合开闭原则,简单工厂依赖具体类,当增加具体类时就 ......
工厂 模式 方法

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式是一种常见的设计模式,它允许一个对象在不改变其行为的情况下,控制对另一个对象的访问。代理模式通常用于保护敏感对象,或者为了延迟实际对象的加载。 在Java中,代理模式有两种形式:静态代理和动态代理。静态代理需要手动编写代理类,而动态代理则可以在运行时自动生成代理类。 > 示例代码:__静态代 ......
对象 模式

设计模式--装饰者模式

1、前言 本文主要讲述装饰者模式,文中使用通俗易懂的案例 2、什么是装饰者模式 装饰者模式是23种设计模式中结构型模式的一种,它的核心思想是在不必改变类文件及不使用继承的情况下,通过装饰者包裹目标对象,动态地扩展目标对象的功能。 3、生活中的装饰者器模式 钢铁侠 托尼斯塔克,漫威著名的超级英雄钢铁侠 ......
模式 设计模式

1112.开发模式场景以及Git

一、开发模式与场景 1. 客户端和服务端 ①什么是服务端 理解服务端之前先搞清楚什么是服务器? 服务器就是提供网络服务的机器设备! 1. 高效提供网络服务;2. 多用户与用户组以及权限的管理; 3. 全年24小时不间断运行,无需关机重启。 那服务端是什么了? 就是运行在服务器上面提供具体网络服务的程 ......
场景 模式 1112 Git

界面控件DevExtreme工具栏 - 拥有全新的自适应模式/弹出窗口

本文涵盖了最近对DevExtreme JavaScript工具栏组件(v22.2)所做的更改,并简要描述了相关的实现细节。 DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQu ......
控件 工具栏 DevExtreme 界面 全新

Outlook无法连接到Exchange Server(MAPI模式)

问题现象:组织中有一个邮箱账户无法连接至exchange(MAPI)模式,其他邮箱账户正常。尝试在outlook”发送/接收“菜单点击”更新文件夹“出现下图报错: 我做了一些尝试: 1. 使用Foxmail的exchange模式连接exchange server一切正常 2. 使用imap/pop配 ......
Exchange Outlook 模式 Server MAPI

设计模式之单例模式

一、单例模式简介 在单例模式中,类的实例化只会发生一次,而后续的访问都会返回同一个实例。这样可以保证在整个应用程序中,只有一个实例存在,从而避免了多个实例对资源的重复使用或竞争的问题。单例模式通常被用于需要共享某些资源或状态的情况,例如数据库连接、日志记录器、配置管理器等。它可以提供一种简单而有效的 ......
模式 设计模式

Python设计模式-01工厂模式

## 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。工厂模式通过定义一个工厂接口来创建对象,让子类决定实例化哪个类。这样可以将对象的创建与使用分离,从而降低系统的耦合度。 工厂模式包含三种角色: - 具体工 ......
模式 设计模式 工厂 Python 01

go语言使用GRPC流处理模式

# go语言使用GRPC流处理模式 标签(空格分隔): go,grpc proto文件 syntax = "proto3"; package four_kinds_method.v1; option go_package="go-example/grpc/four_kinds_method/prot ......
语言 模式 GRPC

建造者模式的运用

[TOC] # 一、建造者模式的运用 ## 1.1 介绍 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 * **分离**了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 * 由 ......
模式

如何以孙悟空七十二变去理解原型模式?

孙悟空有独一无二的法宝如意金箍棒和众多法术,其中有一个名为身外身法的道术,孙悟空拔身上的毛幻化出另一个自己,这个大家应该有印象吧,这个幻化出新的分身就跟设计模式中的原型模式很相似。 ......
七十二变 原型 模式

设计模式

# **设计模式** ## **设计模式的分类** 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (3)行为型模式,共十一种: ......
设计模式 模式

C语言-状态机模式

1.假设我们的交通信号灯控制器有以下三个状态:绿灯状态、黄灯状态和红灯状态。在绿灯状态下,我们可以选择进入黄灯状态或红灯状态。在黄灯状态下,我们等待一段时间,然后返回到红灯状态。 2.Code 点击查看代码 ``` #include #include // 定义状态枚举类型 typedef enum ......
状态 语言 模式

第五节 5文件的三种打开模式

一、文件打开模式之r模式 r模式是文件打开模式中最常用的一种,它表示以只读方式打开文件。如果文件不存在,则会抛出异常。在r模式下,我们可以通过以下方式打开一个文本文件: file = open("example.txt", "r") 其中第一个参数是我们要打开的文件路径,第二个参数是打开方式(r表示 ......
模式 文件

哨兵模式

# 哨兵简介 哨兵是一个分布式系统,用于对主从结构中的每台服务器进行监控,当出现故障时通过投票机制选择新的master并将所有slave连接到新的master。 # 哨兵的作用 1. 监控 - 不断的检查master和slave是否正常运行 - master存活检测、master与slave运行情况 ......
哨兵 模式

转:使用c#实现23种常见的设计模式

转自:https://www.cnblogs.com/hejiale010426/archive/2023/06/05/17457761.html 设计模式通常分为三个主要类别: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的 ......
设计模式 常见 模式

原型模式的用法

[TOC] # 一、原型模式的用法 ## 1.1 介绍 用一个已经创建的实例作为原型,通过**复制**该原型对象来创建一个和原型对象**相同的新对象**。 ## 1.2 结构 * **抽象原型类**:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。 * **具体原型类**:实现抽象原型类的 c ......
原型 模式

外观(门面)模式--Facade

一、代码示例 #include <iostream> using namespace std; class Carmera { public: void turnOn() { cout << "相机启动" << endl; } void turnOff() { cout << "相机关闭" << e ......
门面 外观 模式 Facade

责任链模式

一、定义 多个对象都有机会处理某个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 二、UML类图 Handler:抽象处理者角色,是一个处理请求的接口或抽象类; ConcreteHandler:具体的处理者角色,具体的处理者接收到请求后可以选择将请求处理掉,或者将请求传递 ......
模式 责任

小话设计模式

准备总结一下设计模式的相 关内容,包括但不 限于关系、设计原则、各类设计模式其来历、思想、原理以及代码展示 ......
设计模式 模式

批处理脚本来启用 Windows 10 平板模式 还有 Windows 11平板模式

Windows 7 操作系统并不支持官方的平板模式,因此无法使用系统提供的选项来开启。不过,您可以通过创建一个隐藏的快捷方式,来实现类似于平板模式的功能。以下是具体步骤: 右键点击桌面上的空白区域,选择“新建” -> “文本文档”。 将文本文档重命名为 “TabletMode.scf”(注意后缀名必 ......
平板 Windows 模式 脚本 10

设计模式目录

目录 [抽象工厂模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460232.html) [代理模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460233.html) [单例模式](https://www.cnblogs.com/ ......
设计模式 模式 目录

抽象工厂模式

# 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的 ......
工厂 模式

代理模式

# 代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 ## 介绍 **意图:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **主要解决:**在直接访问对象时带来 ......
模式

单例模式

# 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, ......
模式

工厂模式

# 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 ## 介绍 **意图:**定义一 ......
工厂 模式

观察者模式

一、定义 多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二、示例 下面用委托、事件, 实现观察者模式 1.Publisher.cs // 定义发布者 public class Publisher { // 声明事件 public event ......
观察者 模式