standard 2018.2 assets unity

HCL AppScan Standard v10.3.0 (Windows) - 应用程序安全测试

HCL AppScan Standard v10.3.0 (Windows) - 应用程序安全测试 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:[sysin.org](https://sysin.org) [![img](https://www.hcltechsw.com/w ......
应用程序 Standard AppScan Windows 程序

Extract Abends with OGG-01028 Non-Standard Redo Detected in 10g Compatible Format

ogg 报错Extract Abends with OGG-01028 Non-Standard Redo Detected in 10g Compatible Format 抽取进程意外 Abend 手动重启恢复 Extract Abends with OGG-01028 Non-Standard ......

测试DE10-Standard开发板VGA接口(基于ADV7123)输出RGB彩条时显示器显示“无信号”Signal Tap来帮忙!

Signal Tap 工具真的是一款非常非常实用的调试工具。 最近想显示VGA 三色彩条 (源码:基于友晶科技 FPGA开发板 DE2-115 和 DE10-STANDARD 的VGA彩条显示设计(ADV7123)),引 脚分配和控制信号的设计 都检查了 没有错误。也排除了VGA显示器故障(测试DE ......
Standard 显示器 信号 接口 Signal

Resolving Android Dependencies 时报错 "Could not create an instance of type org.gradle.initialization.DefaultSettings_Decorated." for InMobi Unity

解决方案: Edit->Preferences->External Tools,在打开的窗口中,删除底部的复选框并给出相同的路径! ......

Unity.UI实习笔记

1. 点击Button弹出Panel功能 SetActive:在场景中激活或停用对象。需要注意的是,停用父对象,那么场景中活跃的子对象也会停止,但子对象仍在其层次结构中保持活跃状态。例如停用父对象PhysicsDoor,子对象Door变灰,但在层次结构中仍旧保持活跃状态。 引用自博客:https:/ ......
笔记 Unity UI

Unity 中移动轴心 Pivot

## 前言 解决无法直接用鼠标移动 Unity Image 的轴心(Pivot)问题。如图所示,轴心为灰色: ## 解决方案 1. 找到 Toggle Tool Handle Position 2. 将 center 改为 Pivot 3. 搞定 ......
轴心 Unity Pivot

Unity TextMeshPro 添加中文字体遇见的问题以及解决方案

## 前言 按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 ## 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 ### 字符数量较少 1. 下载好想用的字体,例如[汉仪黑体-40s](https://wwsk ......

Unity 中移动轴心 Pivot

## 前言 解决无法直接用鼠标移动 Unity Image 的轴心(Pivot)问题。如图所示,轴心为灰色: ## 解决方案 1. 找到 Toggle Tool Handle Position 2. 将 center 改为 Pivot 3. 搞定 ......
轴心 Unity Pivot

Unity TextMeshPro 添加中文字体遇见的问题以及解决方案

## 前言 按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 ## 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 ### 字符数量较少 1. 下载好想用的字体,例如[汉仪黑体-40s](https://wwsk ......

Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 ## 2. Toggle组件的工作原理 组Toggle件由 ......
组件 Toggle Unity UGUI

13. 有形资产 Fix Assets

大部有形分资产都是有使用期限的,那么如何对资产的购入、使用及报废做准确的财务记录呢? ## 购值成本 Acquisition Cost ### 1. 资本性支出 Capital Expenditure 该项计为资产。包括设备购入价、运输费、安装费、调试费等确保设备正常运转起来的费用。 ### 2. ......
资产 Assets Fix 13

Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用

# Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 ## 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 ## 2. Slider组件的工作原理 Sli ......
Slider Unity UGUI

Unity打APK报错:A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade 的几个原因

1.签名遗漏或者密码错误 2.jar包里面含有重复文件BuildConfig和UnityActivityPlayer ,使用压缩软甲打开然后删除指定文件即可 ......

unity在使用了HybridCLR进行编译时报错

unity在使用了HybridCLR执行HybridCLR/Generate/All时,一直不成功,提示please first use "HybridCLR/Generate/All"后面还有fatal error: 'icalls/mscorlib/System/MonoType.h' file ......
HybridCLR 时报 unity

[Unity]一个物体是另一个物体的子物体的时候,OnMouseDown是可能不触发的

想在子物体上使用`OnMouseDown`执行功能时,需要确保父物体上没有刚体组件,父物体上如果有了刚体,子物体无法使用OnMouseDown进行检测 如果父物体没有刚体只有碰撞体没事,父物体的碰撞体即使完全覆盖了子物体的碰撞体,依然可以触发到子物体 仅测试了2D模式 这Unity真是一学一个坑啊真 ......
物体 OnMouseDown 时候 Unity

Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑

#### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823134031709-1640530317.png) #### location这里表示材质的选择方式,embedd ......
材质 Unity FBX

Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用

# UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 ## 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件 ......
组件 图片 Unity Image UGUI

Unity之如何打印模型法线

工具代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.Serialization; 3 #if UNITY_EDITOR 4 using Modules.UI; 5 using UnityEditor; 6 #endif 7 8 public class ......
法线 模型 Unity

Revit建模送到Unity

#### 这是从revit带材质模型直接导出到unityHDRP中,光打的好就出效果! ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823100527338-1664664004.png) ......
Revit Unity

[Unity]UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent空引用异常怎么办

最近做面试项目,第一次接触DragonBones,尝试在代码中创建`ArmatureComponent`, ```csharp armatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent(clothesName); Assert.I ......

Unity的Timeline如何在clip激活的第一帧执行自定义代码

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; public class LightControlMixerBehaviour : PlayableBehaviour ......
激活 Timeline 代码 Unity clip

Unity在进行射线检测时忽略掉指定的碰撞器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform startPoint; // 起始点 ......
射线 Unity

Unity TextMeshPro使用自建中文字体

TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文 ......
中文字体 TextMeshPro 字体 Unity

在原生APP中集成Unity容器

随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit ......
容器 Unity APP

Unity 资源加载的两种方式:Resources和AssetBundle最详细的解析(转)

https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资 ......
AssetBundle Resources 方式 资源 Unity

Unity UGUI的Button组件的介绍及使用

# UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Button组件? UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。 ## 2. ......
组件 Button Unity UGUI

Unity Custom SRP

# Custom Render Pipeline ### Project Setup 我们需要在线性空间计算光照,所以设置为Linear。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3166478/202308/3166478-20230820212534909-66 ......
Custom Unity SRP

unity 关于如何调整Canvas画布的大小

如何调节Canvas画布大小呢?1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象2. 然后在Inspector找到Canvas3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。 ......
画布 大小 Canvas unity

Unity___编辑器开发

## 在Editor模式中执行组件内部的public字段/方法 > 1.确定绑定的组件 2. 创建GUI按钮 ``` [CustomEditor(typeof(Camera))] public class TestInspector : Editor { /// /// Inspector扩展,在对 ......
编辑器 Unity

【未完】Unity Revit与GLTF导出展示笔记

Revit模型+材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230818171857145-602651889.png) Web网页加载显示 ![image](https://img2023.cnblogs.com ......
笔记 Unity Revit GLTF