standard 2018.2 assets unity

Unity Shader之自定义GUI

可参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/384871087 效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17296261.html ......
Shader Unity GUI

unity xorpay使用HTTP中post方式请求调用接口

结合:https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/16985533.html unity自带的UnityWebRequest提供了构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。 构造函数: public UnityWebRequest(); public Unit ......
接口 方式 xorpay unity HTTP

Unity Editor 编辑器开发全通关

https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick https://zhuanlan.zhihu.com/p/503154643 ......
编辑器 Editor Unity

如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(二)

在根据四叉树节点创建了1365个地形分块网格并保存到本地后,我们接下来要在游戏运行的过程中动态地显示所需的网格,这是最关键的一步。 如何根据摄像机位置动态地选择地形块?这其中体现了由整体到局部,从简单到复杂的原则。 0、 我们首先创建三个缓存列表。 1、 我们先将索引为0的地形分块(即最高LOD等级 ......
地形 系统 unity lod

Unity开发Hololens2—环境配置

Unity开发Hololens2—环境配置 配置如下: win11 专业版 Unity2018.4.26f1 Hololens2 VS2019 参考链接: 1、(https://blog.csdn.net/qq_38190562/article/details/116028371) 2、(https ......
Hololens2 Hololens 环境 Unity

unity四叉树地形

在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系统,这 ......
地形 unity

Unity-NaughtAttributes

Special Attributes AllowNesting Struct需要嵌套时使用 Drawer Attributes Animator显示下拉参数 public Animator someAnimator; [AnimatorParam("someAnimator")] public in ......

Unity 字体研究

在学习公司项目的时候看到有的字体定义了内容 和以前我看见其他人提出的问题,“热更框架之外,用到了字体文件,热更里也有使用字体文件,如何出重。”我对这个问题印象深刻,今天看见项目如此操作估计就是想解决这个问 利用字体压缩工具 https://github.com/forJrking/FontZip 要 ......
字体 Unity

Unity3d创建二维码(利用zxing2.2)

首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/ 然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using ......
Unity3d Unity3 zxing2 Unity zxing

Unity 工具 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)

一、简单介绍 Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。 ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: Barcode ......
图标 颜色 工具 QRCode Unity

Unity升级后打包AssetBundle变慢

1)Unity升级后打包AssetBundle变慢​2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第330篇UWA技术知识分享的推送,精选了 ......
AssetBundle Unity

Unity

找不到progrids,使用git远程安装 https://stackoverflow.com/questions/67119431/unity-3ds-package-manager-is-not-showing-progrids-module ......
Unity

Unity中Update和DeltaTime的那些事

在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。 当TimeScale=0.3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。 当TimeScale=3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。 综上,O ......
DeltaTime Update Unity

re/【unity】游戏逆向首试 [BJDCTF2020]BJD hamburger competition

本题是是一个unity游戏,而且是以c#和.net编写尝试直接用idea进行反汇编,但是没有找到运行逻辑,后来在大佬的wp上发现是利用dnspy对c#的dll文件进行返回编,进而获得结果。 反汇编 BJD hanburger competirion_Data中的Assembly-CSharp.dll ......
competition hamburger BJDCTF unity 2020

MSVC 踩坑记录:`set(CMAKE_CXX_STANDARD)` 需要设置 `/Zc:__cplusplus`

[MSVC 踩坑记录] set(CMAKE_CXX_STANDARD) 需要设置 /Zc:__cplusplus 最近在使用 MSVC 编译项目 CFSApp 的时候,eigen 总是报错说我 C++ 语言标准太低,在 cmakelists 中写了 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17 ......

Unity实现物件挂载到不同父节点

首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null ......
物件 节点 Unity

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。 每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。 进入技能成长体系,目标选择高级客 ......
客户端 工程师 客户 工程 Unity

unity3d面试题及答案

unity3d面试题及答案 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模 ......
答案 unity3d unity3 unity 3d

unity学习——c#初级编程

1.作为行为组件的脚本 首先新建一个cube立方体 然后新建一个c#脚本,脚本用来实现立方体cube的三种颜色变化(按键实现) 脚本代码如下: using UnityEngine;using System.Collections; public class color : MonoBehaviour ......
unity

Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。

在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过package manager导入到项目。 打开包里 outline shaders urp 场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫 ......
模式 Spine Unity URP

Unity实现物件选中效果

首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour ......
物件 效果 Unity

unity [数学] 四元数和Vector3相乘的意义

参考: https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 总结:Quaternion * Vector3 表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; In the quaternion wo ......
意义 Vector3 数学 Vector unity

unity中Dictionary用法

作用 在unity中序列化显示,每个key只能对应一个值,对应关系线性 实例化 Dictionary<key,value>字典名Dic; 可嵌套 Dictionaty<key1,Dictionary<key2,value>Dic>Dict1; 常见方法 添加:Dic.Add(key,value) 删 ......
Dictionary unity

Unity 中的存档系统(本地存档)

思想 在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。 游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立model ......
系统 Unity

2D小游戏--猜对应卡牌(unity)

2D小游戏--猜对应卡牌(unity) 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设置 点击Edit/Project Se ......
小游戏 unity

unity 射线特性测试

上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line; ......
射线 特性 unity

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基类 ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

运用unity做一个实现简单AR功能的手机APP

首先前往unity官网:https://unity.cn/releases,下拉找到下载Unity Hub绿色按钮 下载完安装进入Unity Hub中,在侧边栏找到Installs,点击打开 下载如图所示的unity版本(注:unity同ue,只能高版本向低版本兼容) 下载过程中记得取消勾选Docu ......
功能 手机 unity APP

Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown

(写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1 void TriggerPlayerStay(Collider2D collider) 2 { 3 if (collider.CompareTag("Player")) 4 { 5 if (Input. ......
OnTriggerStay GetKeyDown 函数 Unity Input

Unity ShaderGraph 截图保存为PNG

很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG ......
截图 ShaderGraph Unity PNG