ue4 bug ue 27

.Net7发现System.Numerics.Vector矢量化的一个bug,Issues给了dotnet团队

因为前几天做.Net7的矢量化性能优化,发现了一个bug。在类System.Numerics.Vector里面的成员变量IsHardwareAccelerated。但是实际上不确定这个bug是visual studio 2022的还是System.Numerics.Vector库的,个人认为应该是前 ......
矢量化 矢量 Numerics 团队 Issues

CentOS7.9离线部署Kubernetes 1.27.2

1、节点介绍 ,最小化安装CentOS7.9 1 HostName vm8649 vm8648 vm8647 2 IP 10.17.86.49 10.17.86.48 10.17.86.47 2、配置网络,关闭防火墙,关闭selinux 3、安装必备的软件 1 yum install vim gcc ......
Kubernetes CentOS7 CentOS 27

UE/C++简单功能实现笔记

本篇笔记主要用于记录如何利用C++在虚幻引擎5中实现一些基本的功能需求。 [TOC] # 实现功能与代码 以下代码均来自我的跳棋小游戏,所以默认Pawn的类名为ATiaoQi ## 构造函数中添加物体 .h ```c++ UCLASS() class UNREALTIAOQI_API ATiaoQi ......
功能 笔记 UE

Kubernetes 1.27.2集群安装

# 基础环境 系统Ubuntu 22.04.2 | 主机名称 | IP | | | | | k8s-master | 192.168.198.141 | | k8s-node01 | 192.168.198.142 | | k8s-node02 | 192.168.198.143 | 1. 设置k8 ......
集群 Kubernetes 27

Word 2016 不会响应WindowBeforeRightClick事件的Bug问题

c# - WindowBeforeRightClick doesn't work - Stack Overflow 这是在Word 2016的2016年3月更新中修复的错误。 MS16-029: Word 2016安全更新说明:2016年3月8日 https://support.microsoft. ......

ue5 wp生成cell

ue5 wp生成cell bool UWorldPartition::GenerateStreaming(TArray<FString>* OutPackagesToGenerate) { return GenerateContainerStreaming(ActorDescContainer, O ......
cell ue5 ue

UE开发使用Rider时缓存干爆C盘的解决方案

我们在使用Rider开发UE时,Ride会为每一个项目创建一个解决方案缓存,如果开几个新项目写测试demo,我们的C盘会逐渐捉急 ![默认情况下](https://img2023.cnblogs.com/blog/2003597/202306/2003597-20230615183008462-89 ......
缓存 解决方案 方案 Rider

ue像素流

......
像素

UE4的自动建树工具

## UE4的自动建树工具 ### 一、功能介绍 本工具主要用于对UE4中草坪、花坛、道路等相关模型周边进行自动建树,主要分为四个流程: * 拆分整体模型 * 生成子图块外轮廓 * 轮廓偏移 * 对偏移部分插值种树 > 1.拆分整体模型 由于UE4的模型通常为一个整体模型,需要对模型进行拆分,得到单 ......
建树 工具 UE4 UE

开发中遇到的bug

## 开发中遇到的bug - java.util.ConcurrentModificationException 遇到这个异常基本上都是多线程操作(**新增/删除**)了集合/Map,出现这个异常盯住数据源看就可以了,看看有没有多线程操作它。 ```java ArrayList list = Lis ......
bug

【安全学习之路】Day27

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202306/3073714-20230613214415340-911562844.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202306/30737 ......
Day 27

NMI watchdog :BUG:softlockup 解决方案

问题现象: 解决方案: 解决办法:设置为30s覆盖到配置文件中echo 30 > /proc/sys/kernel/watchdog_thresh 查看tail -1 /proc/sys/kernel/watchdog_thresh30临时生效sysctl -w kernel.watchdog_th ......
softlockup watchdog 解决方案 方案 NMI

Java:如何写好代码,少点bug

# 前言 工作差不多两年了。 2021-04-14实习入职,至今2023-04-07,和大佬相比我这还是属于初级程序员,技术不强。 平时写代码没啥技术含量,但真的挺多同事连基本的CRUD都写不好,不管是代码规范还是安全性问题都有很大的纰漏,所以觉得自己最大的骄傲就是代码规范,bug少。 同时希望刚工 ......
代码 Java bug

代码随想录算法训练营第27天 | ● 93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II - 第7章 回溯算法part04

28 第七章 回溯算法 ● 93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II 详细布置 93.复原IP地址 本期本来是很有难度的,不过 大家做完 分割回文串 之后,本题就容易很多了 题目链接/文章讲解:https://programmercarl.com/0093.%E5%A4%8D%E5%8 ......
子集 算法 随想录 训练营 随想

翻车了,被读者找出 BUG

大家好呀,我是小楼。 本文是上篇文章[《使用增强版 singleflight 合并事件推送,效果炸裂!》](https://mp.weixin.qq.com/s/PFojA2DWJF7ry9Rdu8znyA)的续集,没看过前文必须要先看完才能看本文,实在不想看,拉到文章末尾,给我点个赞再退出吧~Do ......
读者 BUG

Bing的bug?

### 问题 浏览完一个网页,退回到原来的搜索结果里,总是返回顶部 ### 解决方案 [链接](https://techcommunity.microsoft.com/t5/microsoft-bing/search-page-of-bing-automatically-jumping-to-the ......
Bing bug

关闭UE在用AI操作时的灰色小球

UE中,我们用F8弹出控制时,会出现小球,或者在AI控制时也会出现,之前如果时控制的,在切换镜头时也会出现 ......
小球 灰色

unsigned_int循环停不下来bug

[toc] * **unsigned int 的减法永远不会小于0** 展开查看:死循环 for (unsigned int i = 5; i >=0; --i) { printf("unsigned int 永远不会小于0"); } ......
unsigned_int unsigned int bug

程序员减少BUG的两个小妙招!

我们说衡量一个程序员水平的高低往往有很多因素,但有一个因素至关重要即代码质量。 如果程序员写的功能在测试阶段就被频繁打回,上线了之后,用户反馈这里有问题那里有问题,大家可以想像这样的程序员水平能高到哪里去,纯粹一个“挖坑”程序员无疑。 那有没有什么窍门能减少程序出bug的概率呢? 这里作者分享... ......
妙招 程序员 两个 程序 BUG

构造和析构的bug

[toc] # 构造 # 析构 * **父类一定要用virtual的析构函数dtor** * Fa类的~Fa::Fa()没有加virtual,delete就不会调用子类的析构 * Fa* ptr = new Son,如果delete ptr,就执行的是父类的dtor,而不是子类的析构dtor ......
bug

5.27学习总结

CSS 按钮 本章节我们为大家介绍使用 CSS 来制作按钮。 基本按钮样式 默认按钮 CSS 按钮 实例 .button {背景颜色: #4CAF50; /* 绿色 */边框:无;颜色:白色;填充:15px 32px;文本对齐:居中;文字装饰:无;显示:内联块;字体大小:16px;} 尝试一下 » ......
5.27 27

UE4常用快捷键及快捷方法

隐藏显示 > H / SHIFT + H 快速复制 > ALT + 鼠标左键(在平移对象时) 视角变换 > 鼠标左键/鼠标右键/鼠标滚轮 + W/A/S/D/Q/E 框选对象 > CTRL + ALT + 鼠标左键 ......
快捷键 常用 方法 UE4 UE

UE4 自定义StaticMesh碰撞失效

将画刷编辑的Actor转换成静态网格体后,原有的碰撞消失了,解决办法如下: 1. 首先在内容浏览器中找到需要更改碰撞配置的网格体 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1857566/202306/1857566-20230610152647539-12 ......
StaticMesh UE4 UE

唐骏,汉族,1962年6月27日出生,毕业于北京邮电大学。后前往日本名古屋大学深造并取得工学硕士学位。中国的著名职业经理人,曾留学日本和美国,有“打工皇帝”之称。 微创(中国)董事长。

唐骏,汉族,1962年6月27日出生,毕业于北京邮电大学。后前往日本名古屋大学深造并取得工学硕士学位。中国的著名职业经理人,曾留学日本和美国,有“打工皇帝”之称。 微创(中国)董事长。 ......
大学 微创 工学 硕士学位 邮电

重载全局operator_new制造bug

[toc] * main.cpp编译后链接libA.so,如果libA.so的开发者重载了全局::operator new(size_t) 展开查看 // A.cpp的重载了全局::operator new(size_t)代码如下 // 使用 g++ -shared -fPIC -o libA.so ......
全局 operator_new operator new bug

常见bug测试分类

常见的 BUG 包含以下十种类型: 1、业务逻辑 主要的业务流程走不通或出现错误,比如新增保存不成功。 2、功能操作 一些功能按钮无法进行操作,点击按钮没反应。 3、功能优化 功能操作不方便、不合理的地方需要优化。 4、交互逻辑 分为界面交互和功能交互: 界面交互指的是页面的跳转; 功能交互指的是通 ......
常见 bug

力扣第27题(双指针)

27. 移除元素 - 力扣(LeetCode) 所用算法:双指针(用于改变数组中成员的操作)算法说明:一般对数组进行更新会使用双指针的算法,一个是快指针,一个是慢指针。一般快指针是用来在原数组中获取新数组中的元素,慢指针是用来获取新数组需要更新的位置(相当于另外一个数组)。 1 int remove ......
指针

27) Business Delegate Pattern

类别: 问题: 方案: public class BusinessDelegatePatternDemo { public static void main(String[] args) { BusinessDelegate businessDelegate = new BusinessDelega ......
Business Delegate Pattern 27

UE中各个对象的创建方法

转载自:[ Unreal Engine 4 C++ 创建对象的几种方法](https://blog.csdn.net/qq_20309931/article/details/52872965) ## **1.创建Actor对象** 创建Actor对象,需要使用UWorld::SpawnActor() ......
对象 方法

UE5 打开XR示例场景崩溃

发现UE5的XR示例项目打开一直报错 UE5 Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 根据[参考链接1](#ref1)发现大概是使用Oculus Runtime运行时的问题。 在SteamVR的开发者选项中重新将OpenXR运行时设定为Stea ......
示例 场景 UE5 UE