ue4 bug ue 27

学系统集成项目管理工程师(中项)系列27_10大管理47过程、输入输出工具和技术(2版教材)

系统集成项目管理工程师第二版官方教材 10 大管理47过程及ITTO 汇总 整合管理 组 过程 输入 工具和技术 输出 启动 制定项目章程 项目工作说明书(Statement of Work, SOW) 商业论证 协议 事业环境因素 组织过程资产 专家判断 引导技术(头脑风暴、冲突处理、问题解决和会 ......

JEECG-BOOT访问权限控制的BUG

http://doc.jeecg.com/2044037 根据此链接,还是无法解决权限问题,最后查到是一个两个角色都设置了一个用户,而后台权限获取SQL只取一个导致权限列表获取错误。 ......
JEECG-BOOT 权限 JEECG BOOT BUG

UE4 AirSim Windows项目交叉编译Linux包

1、从Linux环境下AirSim文件夹导入相关.a库至对应路径 2、项目插件中禁用VR相关插件 libopenvr_api.so issue when building project against UE 4.25 · Issue #2889 · microsoft/AirSim (github ......
Windows 项目 AirSim Linux UE4

day01【704. 二分查找,35.搜索插入位置 ,27. 移除元素 】

704. 二分查找 二分查找理论 二分查找是一个时间效率极高的算法,尤其是面对大量的数据时,其查找效率是极高,时间复杂度是log(n)。主要思想就是不断的对半折叠,每次查找都能除去一半的数据量,直到最后将所有不符合条件的结果都去除,只剩下一个符合条件的结果。 二分查找需要的条件 用于查找的内容逻辑上 ......
元素 位置 day 704 01

做题记录(5.21~5.27)

### 5.21 口胡了UOJ Easy Round 1,想了大约20min 1. UOJ12 考虑到 $a=a_1g,b=b_1g$,那么 $gl=ab=a_1b_1g^2$,因此 $g|l$,设 $l=l_1g$,则有 $a_1b_1=l_1$,而 $a+b=g(a_1+b_1)$,显然 $a_ ......
5.21 5.27 21 27

kubernetes v1.27.2安装并配置calico网络为BGP模式

## 1. 集群信息 机器均为2C4G的虚拟机,硬盘为60G,系统版本均为centos7.9 | IP | Hostname | OS | blade | | | | | | | 192.168.63.61 | master.sec.com | centos7.9 | master | | 192. ......
kubernetes 模式 calico 网络 27.2

UE5 材质 Water Shader

# 目标 - 水有许多特性,本篇将着重实现如下特性 - 表面涟漪 - 水深效果 - 水的反射和折射 - 海浪 - 波光的焦散 # 表面涟漪 ### 初步实现 ![image-20230520150152153](https://img2023.cnblogs.com/blog/2487253/202 ......
材质 Shader Water UE5 UE

27 IIC(五)i2c体系结构

## 1. I2C体系结构组成 在linux中i2c驱动由三部分组成:i2c-core(i2c核心)、i2c总线驱动、i2c设备驱动 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1557439/202305/1557439-20230523223355446-57639 ......
体系结构 体系 结构 IIC i2c

UE4 使用第三方lib、dll、.so、.a

以下是在4.22.3版本中使用結果,版本不同可能會有所差異。 首先對於所有第三方庫都應該先加入對頭文件目錄的包含: 在模塊的Build.cs文件中,加入對應的第三方庫的頭文件包含路徑,這樣就可以在包含頭文件時,找到對應的文件; PublicIncludePaths.Add(path);//包含目錄中 ......
第三方 UE4 lib dll UE

UE4学习笔记:Windows系统下如何在C++项目里调用第三方动态库

本随笔介绍在Windows系统下,由UE4引擎创建的C++项目里如何实现调用第三方动态库的方法。 随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的使用和理解还不是非常透彻,难免会在随笔内容里出现技术上或书写上的问题,如果出现了类似的问题欢迎在评论区或者私信讨论。 目录 设置第三方库头文件的路径 设置第三方库导入 ......
第三方 Windows 笔记 项目 动态

UE Build System:Target and Module

Module 是构成 Unreal 的基本元素,每一个 Module 封装和实现了一组功能,并且可以供其他的 Module 使用,整个 Unreal Engine 就是靠各个 Module 组合驱动的,连我们创建的游戏项目本身,都是一个单独的 Module。 那么 UE 又是怎么创建和构建这这些 M ......
System Module Target Build and

UE4 UCLASS(...)

类说明符 UCLASS 和元数据(meta)可以定义引擎和编辑器特定的行为。 类声明的语法如下所示: UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)]) class ClassName : public Par ......
UCLASS UE4 UE

UE4 模块,PrivateDependencyModuleNames?

来源: Ari Arnbjörnsson大佬的推文​ twitter.com/flassari/status/1228409725810888704 文档源: Ari Arnbjörnsson大佬的PPT​ docs.google.com/presentation/d/1rSFFQk7RxNAHev ......
PrivateDependencyModuleNames 模块 UE4 UE

【UE4】插件与模块

一、什么是插件与模块 模块是实现某一个或一类功能的集合,当模块足够独立和庞大、复杂之后,可以将其提升为插件。UE4引擎就是由众多模块组成,而插件也可以包含一个或多个模块,但模块却不能包含插件。相对于模块来说,插件具有更高的独立性,除使用引擎模块外,一般不使用其它插件或模块。并且插件可以非常方便地移植 ......
插件 模块 UE4 UE

UE4插件与一些编辑器扩展总结

前言: 主要是最近的一些实习工作与此相关,于是总结一下,也方便后续自己回顾。 非常感谢大钊老师的一个视频分享: [中文直播]第12期 | 虚幻C++进阶之路 | Epic 大钊_哔哩哔哩_bilibili​ www.bilibili.com/video/BV1C7411F7RF .uplugin与. ......
编辑器 插件 UE4 UE

爱词霸 页面bug

链接到:http://ciba.iciba.com/ {"error_msg":"failed to match any routes"} 欢迎关注公-众-号【TaonyDaily】、留言、评论,一起学习。 文章来源:刘俊涛的博客 若有帮助到您,欢迎点赞、转发、支持,您的支持是对我坚持最好的肯定(^ ......
词霸 页面 bug

为什么不能向下兼容呢?这是因为不同版本的 Refs 文件系统之间可能存在较大的差异,如接口变化、BUG 修复、功能添加等方面

Refs 文件系统是在 Windows Server 2012 R2 引入的,目前主要用于 Windows 服务器操作系统中。截至目前为止,Windows 服务器操作系统中已经支持了三个版本的 Refs 文件系统: Refs V1:Windows Server 2012 R2 中引入的第一代 Ref ......
差异 接口 方面 之间 版本

5月27日,来 ShardingSphere 成都站 Meetup 偶遇吧!

收好这份 ShardingSphere 社区正式发出的「活动邀请函」,完成扫码报名,让你头脑中的想法即刻实现落地! ShardingSphere 社区将通过组织精彩的线下 Meetup 活动,帮助更多数据工程师们拓宽视野、高效梳理业内核心的技术脉络及其未来的发展方向。欢迎大家来参加! ......
ShardingSphere Meetup

UE4 C++游戏开发之旅(5)字符&字符串

目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 总结 参考 TCHAR 字符 C++支持两种字 ......
字符 字符串 之旅 UE4 amp

27

#include<iostream>using namespace std;int main(){long int a,b,c;cin>>a>>b;while(1){if(b%a){c=b/a+1;}else{c=b/a;a=1;}if(a==1){cout<<"1/"<<c;break;}else ......
27

27.阿姆斯特朗数

#include <stdio.h>int main(){ int i,m,k,n; for(n=1; n<=1000; ++n) //开始循环 { k=n; //初始化 m=0; while(k>0) //开始分解,求各个位数阶乘之和。 { i=k%10; m+=i*i*i; k=k/10; } ......
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算法学习记录(模拟枚举贪心题单):[NOIP2007]字符串的展开(未AC,明天找bug)

###题目链接 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/20960/1001 ###解题思路 很简单的模拟题,以后写模拟要**先分两大类,元素在某个集合中存不存在的问题,再细分。** ###未AC代码 ```c++ #include #include using na ......
字符串 算法 字符 NOIP 2007

UE5 材质 基础知识

# 前言 本篇总结一些常用的UE5材质相关的知识点,因为其中有些是图形学内容而这些内容在笔者以前的博客中均有记载,所以只是简单提及。随着笔者的不断学习,该篇总结也会不断丰富 # 坐标系 - UE使用左手坐标系且向上轴是z轴,x轴向左 ![image-20230510222327897](https: ......
基础知识 材质 基础 知识 UE5

UE5 材质 噪声shader

# noise介绍 - 关于Perilin noise我已总结过[实时渲染 perilin noise - 爱莉希雅 - 博客园 (cnblogs.com)](https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17409929.html),这里不再介绍 - UE5 的nois ......
噪声 材质 shader UE5 UE

【记录一下】修正lazarus fr报表控件在龙芯电脑不能使用QRcode的Bug

近日海南朋友使用fr控件时发现不能在报表插入QRCode和PDF417等二维码,经跟踪发现只需将frxBarcodePDF417.pas第1592行 将 A := TInt(ERROR_LEVEL[errorLevel]); 改为: A := @(ERROR_LEVEL[errorLevel]); ......
控件 报表 lazarus QRcode 电脑

算法学习day27回溯part03-39、40、131

package LeetCode.backtrackpart03; import java.lang.management.LockInfo; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.LinkedLi ......
算法 part day 131 27

【代码随想录算法训练营第一天】704. 二分查找、27. 移除元素

# Day1-数组 ## Leetcode704 [二分查找](https://leetcode.cn/problems/binary-search/) ### 初解 已经不记得二分查找了,遍历找O(n)其实也过了,只是借此复习一下二分,确实快很多。 二分的前提条件题目里也都明示了:无重复,(从小到 ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

软硬件--智能穿戴常见BUG及原因分析

软硬件--智能穿戴常见BUG及原因分析 1、手表有常亮功能(类似熄屏表盘),开启常亮暗屏状态下 按侧键,设备时间出现倒退现象:频率切换相关问题; 2、手表有常亮功能(类似熄屏表盘),开启常亮暗屏状态下时间不同步:aod界面卡死导致时间不更新,aod卡死与频率问题相关; 3、手表有常亮功能(类似熄屏表 ......
原因分析 软硬 常见 原因 智能

pb中删除事件, ue_del 删除数据窗口某列的值或全部行

// 删除“开松工艺单” Long ll_rowCount, ll_temp=1, ll_row, ll_id String ls_openCraft ls_openCraft = this.tab_1.tabpage_1.dw_1.Object.open_craft[1] ll_id = Tab_ ......
事件 数据 ue_del del ue

UE4 GUID和唯一值

GUID 全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符。GUID主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中。 在理想情况下,任何计算机和计算机集群都不会生成两个相同的GUID。 蓝图生成GUID: Kisme ......
GUID UE4 UE