unity crash dll

(十五)Unity性能优化-Stats(统计数据窗口)

通过Stats窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats是英文单词Statistics的缩写,意思是“统计数据”。 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它。 Audio表示音频的数据 Level表示声音强度,单位是分贝,也就是dB。声音太大或太小都会影响玩家体验。 应 ......
统计数据 性能 数据 Unity Stats

(十四)Unity性能优化-常见问题

Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo ......
常见问题 性能 常见 问题 Unity

唐老狮Unity基础笔记

唐老狮Unity基础笔记 三角函数 Mathf.Rad2Deg Mathf.Deg2Rad 坐标系 向量 ......
基础 笔记 Unity

(十三)Unity性能优化-优化思路

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
思路 性能 Unity

(十二)Unity性能优化-动画优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
性能 动画 Unity

VSCode 安装插件 Unity 后,一直弹 The .NET Core SDK cannot be located

如题。 明明已经安装了.Net 7.0。并且添加到了 PATH 中。 (也就是在 终端/CMD 可以通过 dotnet 命令访问到。) 但 Vscode 还是一直弹 The .NET Core SDK cannot be located。 然后开始下载 .Net7.0。 解决方案 写在了 .NET ......
插件 located VSCode cannot Unity

(十一)Unity性能优化-物理优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
物理 性能 Unity

unity中实现json序列化

1,当涉及到游戏保存的时候,这个时候我们需要对当前游戏的物体进行保存,主要包括位置,血量等其他属性的保存, 但是unity暂时未提供这个功能,这个时候我们需要用到json,利用json序列化,将物体的信息存储为json字符串,然后通过 PlayerPrefs存到手机的存储中,下次就可以直接读取pla ......
序列 unity json

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

Unity Mathf

插值运算 ......
Unity Mathf

Unity 协程等待某个条件完成

1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ ......
条件 Unity

crash —— 如何获取结构体成员指向的结构的内容?

有时我们得到了某个结构体的地址,这个结构体内部有一个指向另外一个数据结构的指针,那么如何快速输出另外一个数据的内容。 这里有两种方法,还是以task_struct为例,我想输出mm成员的内容: 方法1 根据结构体的地址输出指针成员的值,然后再进行二次引用 crash> *task_struct.mm ......
结构 指向 成员 内容 crash

crash —— 如果知道结构体内部某个成员的地址,如何输出结构体内容?

以下面的task_struct为例: crash> *task_struct -ox ffff893e3846e000 struct task_struct { [ffff893e3846e000] struct thread_info thread_info; [ffff893e3846e010] ......
结构 成员 地址 内容 crash

crash —— 查看进程的mm_struct内容

方法1 使用ps获取进程的task_struct地址,然后得到mm_struct地址 crash> ps | grep bash 6666 96253 8 ffff88a07fd42000 IN 0.0 24268 3048 bash 8288 59636 14 ffff88fdc4678000 I ......
mm_struct 进程 内容 struct crash

crash —— 查看进程的vma结构体

crash提供了vm命令来输出进程的vma相关的信息。 输出当前当进程的vma列表 crash> vm PID: 3319 TASK: ffff889760358000 CPU: 6 COMMAND: "kvm" MM PGD RSS TOTAL_VM ffff893ada165000 ffff89 ......
进程 结构 crash vma

crash —— 获取slub的详细信息

在linux系统中可以通过/proc/slabinfo获取slab的统计数据,crash提供了kmem来实现这个功能。 查看系统每个kmem_cache的概要信息 crash> kmem -s CACHE OBJSIZE ALLOCATED TOTAL SLABS SSIZE NAME ffff88 ......
crash 信息 slub

crash —— 将flags转换成可读的字符

将page的flags转换为可读字符串 crash> kmem -g 01fffe00000a001c FLAGS: 1fffe00000a001c PAGE-FLAG BIT VALUE PG_referenced 2 0000004 PG_uptodate 3 0000008 PG_dirty ......
字符 crash flags

crash —— 查看当前系统每个page的信息

linux中page数据结构可以通过mem_map数组访问,下面的方法可以输出每个page的相关成员。 通用版本 下面这个命令可以显示每个page的一些关键成员的值。 crash> kmem -p PAGE PHYSICAL MAPPING INDEX CNT FLAGS ffffea0000000 ......
系统 crash 信息 page

crash —— 获取系统NODE、ZONE、SECTION、MEMBLOCK等信息

crash> kmem -n NODE SIZE PGLIST_DATA BOOTMEM_DATA NODE_ZONES 0 100925439 ffff88e03ffc1000 ffff88e03ffc1000 ffff88e03ffc5000 ffff88e03ffc9000 ffff88e03 ......
MEMBLOCK SECTION 系统 crash 信息

crash —— 获取vmalloc分配信息

crash> kmem -v VMAP_AREA VM_STRUCT ADDRESS RANGE SIZE ffff88debf51c900 ffff88debf53bd00 ffffc90000000000 - ffffc90000002000 8192 ffff88debf51cf60 ffff ......
vmalloc crash 信息

crash —— 获取系统内存使用统计数据

crash> kmem -i PAGES TOTAL PERCENTAGE TOTAL MEM 197646761 754 GB FREE 33983015 129.6 GB 17% of TOTAL MEM USED 163663746 624.3 GB 82% of TOTAL MEM SHAR ......
统计数据 内存 数据 系统 crash

unity 中实现 rts 游戏对士兵的选择和移动

playerController 部分用来处理玩家鼠标对场景内元素交互的逻辑 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; publi ......
士兵 unity rts

crash —— 获取内核地址布局、页大小、以及栈布局

crash> mach MACHINE TYPE: x86_64 MEMORY SIZE: 766.5 GB CPUS: 96 PROCESSOR SPEED: 2200 Mhz HZ: 250 PAGE SIZE: 4096 KERNEL VIRTUAL BASE: ffff88800000000 ......
布局 内核 大小 地址 crash

crash —— 获取cpuinfo信息

crash> mach -c CPU 0: struct cpuinfo_x86 { x86 = 6 '\006', x86_vendor = 0 '\000', x86_model = 85 'U', x86_stepping = 7 '\a', x86_tlbsize = 0, x86_virt ......
cpuinfo crash 信息

crash —— 获取物理内存布局信息

crash> mach -m PHYSICAL ADDRESS RANGE TYPE 0000000000000000 - 0000000000001000 E820_RESERVED 0000000000001000 - 000000000006e000 E820_RAM 000000000006 ......
布局 物理 内存 crash 信息

crash —— 内核符号和地址直接相互转换

通过sym可以将内核地址转换成内核符号,或者将内核符号转换成内核地址。 根据地址转换为符号 函数地址 crash> sym ffffffff8166f300 ffffffff8166f300 (T) blk_update_request+16 /home/pengdl/x86_64/linux-6. ......
内核 符号 地址 crash

crash —— 获取所有内核符号

查看所有的内核符号以及地址 crash> sym -l 0 (D) __per_cpu_start 0 (D) irq_stack_union 4000 (D) cpu_debug_store 5000 (D) cpu_tss_rw 8000 (D) gdt_page 9000 (d) except ......
内核 符号 crash

crash —— 如何获取指定大小范围的数据结构有哪些?

crash —— 如何知道哪些数据结构内嵌了指定的数据结构或者内嵌了指向指定数据结构的指针 ......
数据结构 大小 范围 结构 数据

crash —— 如何知道哪些数据结构内嵌了指定的数据结构或者内嵌了指向指定数据结构的指针

需求 有时我们有这样的需求,比如我们知道了结构体task_struct,然后我们又想知道内核中有哪些数据结构中包含了task_struct,或者包含了指向task_struct的指针。 做法 用whatis -m可以做到: crash> whatis -m task_struct SIZE TYPE ......
数据结构 结构 数据 指针 指向

crash —— 查看数据结构内部成员的偏移量和地址

whatis 如果提前知道数据类型的定义,可以直接用struct、union等,否则可以直接用whatis。 crash> whatis -o page struct page { [0] unsigned long flags; union { struct { union { [8] struc ......
数据结构 成员 结构 地址 数据