unity crash dll

Unity性能优化-使用Asset Checker

下载链接:https://upr.unity.cn/instructions/assetchecker 1.创建项目 获取项目id 2.下载Asset Checker 3.命令行窗口运行assetcheck.exe assetcheck.exe --project=<project_path> -- ......
性能 Checker Unity Asset

关于Unity 如何与Blazor Server结合

关于Unity 如何与Blazor Server结合 一、介绍 最近工作中有`Unity`与`Blazor Server`结合的需求,在网上找了一圈,发现这方面的资料比较少,特此写下这篇记录一下自己的实现过程,希望可以帮到有需要的朋友。(下方多图预警) OS Version : windows 11 ......
Blazor Server Unity

ngui引起unity鼠标位置会不断重置为中心点

最近调试的时候,发现游戏的鼠标会自己重置回游戏的中心位置。 找了半天发现是 ngui 的UICamera 里面会设置Cursor.lockState 。。 static public KeyCode currentKey { get { return mCurrentKey; } set { if ......
中心点 鼠标 不断 位置 unity

唐老狮Unity四部曲笔记

唐老狮Unity四部曲笔记 脚本基本规则 可以设置脚本的执行顺序,下面可以设置默认生成脚本的内容 ......
四部曲 笔记 Unity

unity自动删除未引用的资源工具

1.一个是手动删除的 ResourceChecker.cs 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了。 操作方法如下 点完按钮之后是如下图 然后手动选择0 GO的删除即可 2.第二个是自动删除的 操作方法如下 点第一个之后会出来一个 ......
工具 资源 unity

GOLANG:调用delphi7编写的dll

0. delphi对winapi有很强的封装,使其更易用。 1. delphi声明dll内函数 需要尽量以此方式: procedure test(data: pchar; count: integer);stdcall; 2.golang 调用方法: str := []byte("abcdedf") ......
delphi7 GOLANG delphi dll

unity Editor的target和serializedObject

转自:Editor.target 与 Editor.serializedObject | 那些遇到过的问题 (1r1g.com) 首先,有一个CanEditMultipleObjects您目前没有使用的选项。文档中的引用: 如果使用这种方法,用户可以在层次结构窗口中选择多个资产并一次更改所有资产的值 ......
serializedObject Editor target unity

Unity让背景图片随着角色的移动而移动

背景介绍 做2D横版游戏的时候,通常会放置一个背景图片,但如果背景图片一动不动,大脑会将其和中心位置的角色捆绑,从而给玩家一种变扭的感觉,以及久了会导致眩目的不良体验。 因此希望背景图片也能像日常中的远景一样,能够随着人物的移动而移动。 目标效果 我们期望在地图左下角的时候,显示的是背景左下角的部分 ......
背景图片 角色 背景 图片 Unity

Unity URP 仿原神渲染解析

Outline Pass 用于渲染轮廓。这个 Pass 看起来比较简单,就是对模型正面剔除后,将背面沿法线偏移线宽的距离,然后直接用轮廓线的颜色渲染背面。 ShaderLab Pass { Name "Outline" Tags { "LightMode" = "SRPDefaultUnlit" } ......
Unity URP

.net native aot dll 库函数导出和调用

.net 程序aot后,就是原生程序了, 如果是aot的dll,是可以导出为等价于c语言的native的dll的。导出函数声明如下: [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "OutPut")] public static int OutPut() { return 1 ......
函数 native net aot dll

Unity 引擎的两个重要的软件组件

在博客中,Unity 首先分享了 Unity 引擎的两个重要的软件组件--Unity 编辑器和 Unity 运行时。Unity 运行时是在玩家设备上执行的代码,它使 "Made with Unity"游戏能够大规模运行,每月下载量达数十亿次。 “我们推出的 Unity Runtime 费用是根据最终 ......
组件 两个 引擎 Unity 软件

关于Unity2021 Timeline

谨以我的第一篇游戏&图形学(可能没啥关系)相关blog缅怀带我入门的毛星云前辈。总感觉想说点什么,却又什么都说不出来。我大概很长时间都不会忘记这个名字。 作为一个unity初学者,记录一下自己的unity timeline使用过程。 突发奇想了解了一下,说不定未来能自己做个avg(笑 [toc] # ......
Timeline Unity 2021

Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程

C#初级编程 https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting 8 Update 和 FixedUpdate Update(不是按固定时间调用的) 经常用于 移动非物理特性的物体(不是物理对象) 简单定时器 接收输入 FixedUpd ......
基础 Unity

权限提升-烂土豆&dll劫持&引号路径&服务权限

必备知识点: #令牌窃取配合烂土豆提权 单纯令牌窃取:web权限或本地提权 如配合烂土豆提权:web或数据库等权限 #不带引号服务路径安全问题 服务路径提权:web权限或本地提权 #不安全的服务权限配置问题 服务权限配置:WEB权限或本地提权(web几率小) #补充说明:dll劫持提权及Always ......
权限 amp 引号 路径 土豆

C# 反射调用C#DLL方法

/// <summary> /// 反射调用程序集方法 /// </summary> public void GetAssembly(string dllPath) { //加载程序集(dll文件地址),使用Assembly类 //"D:\\VSXM\\VS2022\\AirTightness\\A ......
方法 DLL

Unity 修改 FixedUpdate 时间间隔

1. 依次点击 Edit -> Project Setting -> Time 后,在打开的窗口中修改 Fixed Timestep 即可。如下图所示: ......
FixedUpdate 时间 Unity

Unity - UGUI

UI系统 1 UGUI是什么 它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能,不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面。 2 UGUI六大基础组件 Canvas对象上依附的: Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件。 Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于 ......
Unity UGUI

3.4 DLL注入:全局消息钩子注入

SetWindowHookEx 是`Windows`系统的一个函数,可用于让一个应用程序安装全局钩子,但读者需要格外注意该方法安装的钩子会由操作系统注入到所有可执行进程内,虽然该注入方式可以用于绕过游戏保护实现注入,但由于其属于全局注入所以所有的进程都会受到影响,而如果想要解决这个问题,则需要在`D... ......
钩子 全局 消息 3.4 DLL

3.3 DLL注入:突破会话0强力注入

Session是`Windows`系统的一个安全特性,该特性引入了针对用户体验提高的安全机制,即拆分Session 0和用户会话,这种拆分`Session 0`和`Session 1`的机制对于提高安全性非常有用,这是因为将桌面服务进程,驱动程序以及其他系统级服务取消了与用户会话的关联,从而限制了攻... ......
强力 3.3 DLL

Unity Shader顶点数据疑问

1)Unity Shader顶点数据疑问2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页 ......
顶点 疑问 数据 Shader Unity

3.1 DLL注入:常规远程线程注入

动态链接库注入技术是一种特殊的技术,它允许在运行的进程中注入DLL动态链接库,从而改变目标进程的行为。DLL注入的实现方式有许多,典型的实现方式为远程线程注入,该注入方式的注入原理是利用了`Windows`系统中提供的`CreateRemoteThread()`这个API函数,该函数第四个参数是准备... ......
线程 常规 3.1 DLL

3.2 DLL注入:远程APC异步注入

APC(Asynchronous Procedure Call)异步过程调用是一种`Windows`操作系统的核心机制,它允许在进程上下文中执行用户定义的函数,而无需创建线程或等待OS执行完成。该机制适用于一些频繁的、短暂的或非常细微的操作,例如改变线程优先级或通知线程处理任务。在`APC机制`中,... ......
3.2 DLL APC

Unity 游戏开发、02 基础篇 | 知识补充、简单使用动画、动画状态机

前置笔记(由浅入深) Unity 游戏开发、01 基础篇 2 场景操作 3D场景 Q 手型工具(鼠标中键):上下左右移动场景 ALT + 鼠标左键:以视图为中心旋转 鼠标右键:以观察者为中心旋转 SHIFT + Gizmo方块:Y轴归位 物体节点 + F:观察者定位至物体 窗口布局 3D项目一般窗口 ......
动画 状态 基础 知识 Unity

Unity射线检测

Unity射线检测 Unity2d射线检测 Unity3d射线检测 将射线显示出来 Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down * 0.11f, Color.red); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(tra ......
射线 Unity

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中,Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用 ......

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一 ......

Unity 游戏开发、01 基础知识大全、简单功能脚本实现

Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解 ......
基础知识 脚本 功能 基础 知识

Unity 游戏开发、01 基础篇 | 阿发入门篇全课程学习笔记

阿发Unity入门教程,全课程内容个人学习笔记。从基础概念到简单API的使用,共25章内容。简单部分一笔带过,重点内容带⭐ ......
课程学习 课程 基础 笔记 Unity

C# 封装 C++的dll

C# 的程序引用C++的dll时,首先要保证两者基于的平台一致,比如都是x64,或者都是x86的程序,否者两者之间不能直接调用,然后,要保证两者的数据类型可以相互识别,相互通用。在此重点介绍几个常用的数据转换。 C++的char* 和 char[] 数组,对应到C#的string 类型 C++的Ha ......
dll

[Unity]协程

### Unity协程 - `yield return null`暂停一帧 - `yield return new WaitForSeconds(1.0f)`暂停一秒 - `yield return StartCoroutine()`等这个新协程结束 - `yield return new Wait ......
Unity