unity crash dll

缺少dll引用,导致生成项目失败的问题记录

子类库里有这个引用:Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.Core 主类库里没有引用Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.Core,导致主类库引用子类库后生成时失败,但没有提示是哪失败的,通过逐个排除发现是这个第三方类库的原因,特此 ......
项目 问题 dll

Unity Redis 订阅

1.安装Redis 1.1 安装redis Ubuntu下可以使用该命令安装Redis sudo apt update sudo apt install redis-server 1.2 启动Redis 启动Redis服务器 redis-server 查看Redis服务器是否启动 redis-cli ......
Unity Redis

Unity使用https请求握手失败的处理方案

Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien ......
方案 Unity https

Unity运用socket传输信息(同步)

客户端: 在UGUI中创建两个Button,一个是连接服务器,一个是发送消息的按钮,分别绑定Connection和SendMessage两个函数 并且创建一个InputField和一个Text文本,Text文本用于显示服务器回传的消息,InputField用于输入要发送的消息 以下是代码: 1 us ......
socket Unity 信息

C# 调用WebService的3种方式 :直接调用、根据wsdl生成webservice的.cs文件及生成dll调用、动态调用

1.直接调用 已知webservice路径,则可以直接 添加服务引用--高级--添加web引用 直接输入webservice URL。这个比较常见也很简单 即有完整的webservice文件目录如下图所示, 也可以在本地IIS根据webservice文件目录新发布一个webservice,然后程序动 ......
WebService webservice 方式 文件 动态

记一次排坑:Unity2020.3.6接Google AdMob打apk

Unity版本:2020.3.6 AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、g ......
Google Unity AdMob 2020 apk

Win11通过注册表或者kernel32.dll的SetUserGeoName等方式设置国家或地区后重启过一会就自动变回原来的值

最近同事 panwangvie 尝试通过代码设置国家或地区,尝试过注册表或者kernel32.dll的SetUserGeoName等方式设置,重启过一会就自动变回原来的值 我也尝试了以下方式均不行: 1. 一开始怀疑是自动时钟影响,所以把自动时钟关闭了 2. 然后觉得有可能是网络更新了系统什么信息, ......

Unity 通信方案 - 使用 Google Protobuf 序列化数据

1.下载和编译 1.1 下载ProtoBuf源文件 从 github 下载最新的 protoBuf 库,如下图所示 Releases · protocolbuffers/protobuf (github.com) 1.2 编译dll和导入 解压后打开 /scharp/src 中的 sln 工程文件 ......
序列 Protobuf 方案 数据 Google

【Unity】 ScriptableObject ——生成多个ScriptableObject作为子对象,可以点击展开并显示二级菜单

官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据 ......
ScriptableObject 菜单 多个 对象 Unity

Unity资源路径匹配

Unity资源路径匹配 GameObject go = new GameObject(); SpriteRenderer sr = go.AddComponent<SpriteRenderer>(); //路径:Assets/Resources/Img/image1.png sr.sprite = ......
路径 资源 Unity

【关于运行程序时提示找不到mfc140.dll文件的解决办法】

问题现象: 方法一:下载.dll修复工具使用修复工具对.dll文件进行修复。(下载麻烦,一般还要交钱,不建议) 方法二:Windows系统文件检查功能管理员权限打开命令提示符(Win+R,按下回车键进入CMD界面) 输入" sfc /scannow",然后按下回车键扫描。 扫描完成后,对电脑关机重启 ......
办法 文件 程序 mfc 140

unity获取设备位置信息

Input.location:这是 Unity 内置的位置服务 API。你可以使用它来获取设备的经纬度、海拔和水平精度等信息。首先,你需要在代码中启用位置服务,并在获取位置信息前等待位置服务初始化完成。以下是一个简单的示例代码: using UnityEngine; public class Loc ......
位置 设备 unity 信息

10.2 调试事件获取DLL装载

理解了如何通过调试事件输出当前进程中寄存器信息,那么实现加载DLL模块也会变得很容易实现,加载DLL模块主要使用`LOAD_DLL_DEBUG_EVENT`这个通知事件,该事件可检测进程加载的模块信息,一旦有新模块被加载或装入那么则会触发一个通知事件,利用该方法并配合磁盘路径获取函数则可很容易的实现... ......
事件 10.2 DLL 10

Delphi dll 传递字符串

//dll code uses // ShareMem, SysUtils, Windows, Math; {$R *.res} function TestString1(Buffer: PChar): PChar; stdcall; var Tmpstr:string; begin try Tmp ......
字符串 字符 Delphi dll

从零开始学Unity(一)-主要窗口及功能区域

声明:本人学习过程跟随NeilianAryan大佬课程 从零开始的Unity魔法学堂学习 部分思路及案例可能来源于课程内案例 做此笔记仅为记录学习过程 方面日后整理及回顾 如有侵权联系删除 谢谢!! unity主要窗口 Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project、C ......
区域 功能 Unity

【翻译中】骇入Unity游戏

【翻译中】骇入Unity游戏 | Unity游戏破解 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/11/hacking-unity-games/ 发布日期:2020年4月11日 在这篇文章中,我将探讨一些破解使用Unity编写的游戏的方法。在底层,Unity使用了 ......
Unity

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/19/hacking-unity-games-part-2-manipulating/ ......
Unity

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

Unity性能优化总结

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
性能 Unity

Unity性能优化-遮挡剔除

正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
性能 Unity

Unity性能优化-GPU Instancing

GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Instancing 性能 Unity GPU

Unity性能优化-动态合批

动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
性能 动态 Unity

Unity性能优化-静态合批

静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ ......
静态 性能 Unity

rundll32.exe 是 Windows 操作系统中的一个可执行文件,它用于加载和执行动态链接库(DLL)文件中的函数

rundll32.exe 是 Windows 操作系统中的一个可执行文件,它用于加载和执行动态链接库(DLL)文件中的函数。DLL 文件是一种包含可重用代码和数据的文件,多个应用程序可以共享这些文件以提高效率和代码的复用性。 rundll32.exe 的主要功能如下: 加载 DLL 文件:rundl ......
文件 函数 Windows 链接 动态

记App Native Crash分析

记录某APP在我们设备上频繁崩溃(问题病没解决, 只是记录下如何通过ida 分析native crash ) 案例1 先看看崩溃栈 beginning of crash 09-28 11:05:49.640 3992 4046 F libc : Fatal signal 11 (SIGSEGV), ......
Native Crash App

Unity保存一组sprite为spritesheet

背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us ......
spritesheet sprite Unity

解决unity不能输入中文的问题

1.先上效果 2.以下两个都支持 亲测2021.3.4可以使用 下载地址 没有积分可以私聊我,发给我你的邮箱(工作时间一般回的会快一点) ......
问题 unity

Unity绘制调用(Draw Call)、批次(Batch)

要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们。绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指令给GPU。GPU接受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。 Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘 ......
批次 Unity Batch Draw Call

C# 自己的组件生成Nuget包,组件里的内容(dll等)设置了复制到输出目录,但是引用该Nuget包后生成路径并没有相应的内容

例如组件A项目中想把以下dll拷贝都输出目录, 已经设置了复制到输出目录。 然后项目B通过Nuget包引入了组件A,然后项目B生成路径下并没有这几个opencv的dll。 经过组内大佬 唐宋元明清2188 的研究 需要在组件A的项目文件中给每个dll内容连接添加 <PackageCopyToOutp ......
组件 内容 Nuget 后生 路径

unity 框选物体实现

1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) ......
物体 unity