unity crash dll
Unity进阶开发-FSM有限状态机
# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B ......
Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
让物体动起来,Unity的几种移动方式
一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列4
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
Unity RVO动态避障技术方案介绍
我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。 先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目 ......
Unity ECS内存分配器原理详解
ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题
环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
Unity anchoredPosition转localPosition
参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPos表示左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi ......
Unity Addressable资源管理方案实战详解
Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析: (1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是 ......
C# 项目中dll类库引用了多个版本,造成了冲突的解决办法
备注:常见问题 未能加载文件或程序集“System.Web.Http, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”或它的某一个 原因分析:程序所依赖的dll 和实际引用的dll不相符,可以用修改配置文件web. ......
在使用 Unity 2022 打包安卓项目时,遇到 gradle 无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决
一般表现是打包最后一步会等待超长时间,最后报错,错误信息: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem ......
windows server r12无法启动此程序,因为计算机中丢失api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll
1安装oracle19c时 启动setup报错因为计算机中丢失api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll 2安装c++2015-2019时报错,提示安装c++ 失败,于是下载c++2015进行安装又报错,报错信息0x80240017如下: 解决方案 先安装补丁 KB29194 ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 Filter Baking Output 机制 在默认情况下 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列2
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
Unity ILRuntime 实战教程系列
1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I ......
Unity常用设计模式之工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
unity打包 android
第一种:手动 把没有的包 都放入 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib 第二种: 修改 镜像url C:\Program Fi ......
[转]VS2019生成项目文件.lib或.dll或exe后如何拷贝到指定的目录文件夹
VS2019编译CloudCompare,发现生成的项目文件都是分开的,每个项目下都有自己的文件夹Debug/Release,生成Dll都放在这些单独的项目文件夹内。 目标 (1)通常,我们要求所有的dll和.exe都在同一个文件夹,这样调试的时候就不用再去拷贝或设置环境变量,直接设置任意.exe项 ......
Windows判断一个DLL是否系统中注册
reg query HKLM\SOFTWARE\Classes /s /f "etapi.dll" 其中 HKCR HKLM HKCU HKU HKCC 五个根部罗列出相关的信息。 /s 表示递归搜索子项 /s “XXX” 查找指定的字符串的键或值 查到的结果中经常会有{xxx-xxx-xx-xxx ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity如何搭建游戏框架
Unity引擎本省就是一个框架,我们基于Unity再做一个游戏开发框架,本质就是建立一种组织自己项目的方式和方法,让程序+美术+策划一起协同工作,同时能开发出满足项目需求的游戏产品。所以游戏框架的架构与设计与项目管理本身有很密切的关系,今天从另外一个维度来说说基于游戏引擎来如何来做游戏app游戏开发 ......
Unity打造Timer定时器框架
1: 为什么我们要自己造轮子来做定时器系统 传统的Unity做定时器的方式有三种,总结如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 (1) 在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特 ......
Unity基于状态机的架构与设计
我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
Unity 跨平台底层如何处理C#代码
在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
Unity架构师必备开源框架:3天打造大厂商用框架
现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
unity shader入门精要第六章原理总结
前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动
首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
Unity如何搭建游戏框架
Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。 为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架? Unity是游戏引 ......