unity crash dll
Unity-场景的异步加载
Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
Unity-观察者模式(observer)
Unity-观察者模式(observer) 引言 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 现在我们需 ......
Unity-FSM有限状态机
Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-对象池 & 多对象池
Unity-对象池 & 多对象池 简介 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 在不创建 ......
Unity-Menu&场景切换
Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-工厂设计模式
Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
WonderTrader 源码解析与改造-通用的dll加载器(未完待续)
背景 笔者学习WonderTrader的源码的一些心得体会,本文基于WonderTrader0.9.8,讲解其中的DLLHelper类 先看它的应用 1. wondertrader\src\TestTrader\main.cpp 2. wondertrader\src\Includes\ITrade ......
Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)
前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
mysql数据表 Table is marked as crashed and should be repaired 的解决办法
问题 查询时,报 Table is marked as crashed and should be repaired 错误 错误原因 网上查了一下,错误的产生原因,有网友说是频繁查询和更新XXX表造成的索引错误,还有说法是Mysql数据库因某种原因而受到了损坏。 如:数据库服务器突发性断电,在数据表 ......
Unity MMORPG 背包系统如何设计
前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
纯净系统缺少msvcp140_1.dll等运行库
直接从微软官网安装VC2015-2022合集即可,单独安装某一个版本的运行库反而还会缺少这些库。 Latest supported Visual C++ Redistributable downloads | Microsoft Learn ......
Unity Android Studio 设置自启动应用
前言 最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下 Unity部分 新建项目,平台设置为android tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1 And ......
怎么在window上自动获取crash dump
保存如下内容到opendump.bat,已管理员权限打开文件 @echo offecho 正在启用Dump...reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting\LocalDumps"reg ......
unity LookRotation LookAt 功能详解
Quaternoin 的旋转函数 static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Transform 中的 旋转函数 void LookAt(Transform target, Vector ......
Unity底层是如何处理C#的
在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J ......
unity开发——打飞碟小游戏
unity开发——打飞碟小游戏 目录unity开发——打飞碟小游戏项目地址游戏规则及要求规则要求设计模式讲解代码剖析伪代码DiskDiskDataIUserActionIActionManagerCCActionManagerPhysisFlyActionPhysisActionManagerSco ......
【GCC】windows环境编译dll文件
使用如下指令生成动态库: gcc test.c -I ./inc -fPIC -shared -o libtest.dll 参数解释: -I:添加头文件搜索目录 -fPIC: 生成位置无关的代码,在编译动态库的时候需要使用该选项 -shared: 表明生成一个共享对象,也就是动态库 ......
Unity 计算圆的切点
/// <summary> /// 计算过圆外一点的切点,在圆上的切点 /// </summary> /// <param name="center"></param> /// <param name="radius"></param> /// <param name="point"></param ......
调用Delphi DLL 注意事项
1. 使用统一的调用约束(__stdcall) 2. array of 调用 delphi 接口: procedure ProcessArray(const Arr: array of Integer); stdcall; VC: typedef void(__stdcall *ProcessArr ......
基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing
本文主要介绍了如何利用Unity的Compute Shader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的GitHub项目地址供大家学习。不少对Ray Tracing渲染感兴趣的朋友用了CUDA等工具开发,工作量相当大。作者直接使用大家较为熟悉的Unity,降低了工程上的开发成本,着重于Ray Traci ......
Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点
很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分下一个比较完整的知识体系,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,forea ......
Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解
前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......
windows注册dll文件
帮忙装了一个C端的程序,碰到了之前没有接触过的功能———注册dll文件。 注册dll文件还是挺简单的。首先按住 win + r 大开运行窗口,然后输入 regsvr32,把需要注册的dll文件拖到运行窗口中,此时就会把dll文件的路径填充到文本框中,格式类似下面这样: regsvr32 D:\xxx ......
windows10 使用Xshell时出现丢失msvcr110.dll
Xshell启动报错如下:无法启动此程序,因为计算机中丢失MSVCR110.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题。 解决步骤如下:(亲测有效) 1. 进入网址:https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=30679 点击下载; ......
Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊
前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
Unity2022.3 代码挂载的小BUG
在2022.3版本中,我先在DialogueManager脚本声明一个StoryData的对象 然后在名为DialogueManager的空物体上挂载两个脚本,并把StoryData脚本给到DialogueManager实例化的对象 在笔者看来,这种应该没什么问题,符合逻辑,此时运行游戏也没用任何问 ......
C# 程序兼容同一个dll的不同版本
当程序多个dll引用同一个dll的不同版本时,程序启动会报错,此时需要在启动程序集的App.config下增加以下配置 以log4为例子 <configuration> <startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Ver ......