unity crash dll

Unity InputField 输入框

参数 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。 contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时 ......
InputField Unity

Unity中欧拉角

什么是欧拉角? (1)使用单个角度来保存方位 (2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转 (3)API:Vector3 eulerAngle =this.tranform.rulerAngles; 优点: (1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小 (2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式 ......
Unity

Unity 按键监听

void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { TestText.text = "上"; } } Input.GetKeyDown(keycode.space)这是监听空格键按下,具体看keycode的枚举对应不同按键 Input. ......
按键 Unity

C# 关于dll版本冲突时 visual studio 自动生成绑定重定向

当咱们引用的dll版本冲突的时候(大部分发生在多个第三方机构引用同一个dll的不同版本)visual studio 会有个自动生成绑定重定向的功能 这个功能可以在右键项目的属性的应用程序中通过勾取来打开或关闭,一般net程序都是默认开启的 而且这个功能貌似只作用于引用程序(控制台,桌面程序,或者we ......
自动生成 版本 visual studio dll

大话Unity Shader,带你带你从0开始了解

前言 Shader,一款中文名为着色器的东西,对于很多开发者来言它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间又发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,不得其法。 那么本文今天就来给大家讲解一下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序员或者美术er可以快速进入这 ......
大话 Shader Unity

Unity 卡通渲染之角色篇

前言 作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/ 之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放 ......
角色 卡通 Unity

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)

XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取 ......
文件 笔记 数据 Unity XML

Unity 实现滑块排序思路

所有滑块处于一个垂直或水平的布局Cells中,Cells中有一个设置为隐藏的占位透明滑块null 对于每一个滑块cell: 按下时,cell改变为选中状态(美术样式改变),算出偏移(鼠标按下位置与cell中心的距离) 开始拖拽时:cell脱离Cells,将null在层级中的位置设置为cell的位置并 ......
思路 Unity

Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用

数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player ......
PlayerPrefs 笔记 数据 Unity

什么是 Windows 操作系统的 DLL 文件

.dll文件指的是动态链接库(Dynamic Link Library)文件。这些文件包含可被程序在运行时调用的代码和数据。它们是Windows操作系统中重要的组成部分,允许程序共享资源,提高效率并降低重复编码的需要。.dll文件允许程序模块化,以便多个应用程序可以共享它们,这样便于维护和更新。在本 ......
Windows 文件 系统 DLL

什么是 Windows 操作系统 DLL 文件的 Side-by-Side Assemblies 技术

.dll 文件是 Windows 操作系统中的一种重要文件类型。全名为“动态链接库”(Dynamic Link Libraries),它包含了一些可以由多个程序共享的代码和数据。这使得在 Windows 下的开发者可以将一些公共的功能和数据集中到一些 .dll 文件中,而这些功能和数据可以被任何需要 ......
Side Side-by-Side Assemblies Windows 文件

为什么在ASLR机制下DLL文件在不同进程中的加载基址相同?

1. DLL 注入实现 以下是实现 DLL注入的简要步骤: 1.1 打开 Visual Studio,并创建一个新的 DLL 项目。 1.2 在"dllmain.cpp" 添加以下的代码 1 // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 2 #include "pch.h" 3 ......
基址 进程 机制 文件 ASLR

下载MySQL遇到的缺少dll文件,下载后报错应用程序无法正常启动(0x000007b)

解决方法,下载DirectX,这个软件就是用来修复运行库的软件,如果修复后还报错(0x000007b),那么在 DirectX第一次修复完后应该会提示你的C++组件啊还是啥的该更新了,然后会有一个网站,复制那个网站, 进去之后下载并解压到DirectX所在的文件夹,然后启动那个文件,他会把你的Dir ......

Unity实现Voronoi图(性能友好,分布较为均匀

这是一种性能友好的并且生成较为均匀的Voronoi图的实现方式 在一张网格中生成随机点,然后在取每个点周围点就不需要去做全局遍历,在自己周围的格子遍历即可 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VoronoiDiagram : M ......
性能 Voronoi Unity

使用 ABAP + OLE 消费 Windows DLL 文件里的代码和服务

在 SAP ABAP 中,我们可以使用 OLE (Object Linking and Embedding) 技术来实现对 Windows DLL 文件的代码和服务的消费。以下是一个详细的解决方案: 首先,我们需要明确 OLE 技术在 ABAP 中的应用。OLE 是由微软开发的一种技术,它允许对象( ......
Windows 代码 文件 ABAP OLE

十九——.NET 项目&DLL 反编译&未授权访问&配置调试报错

.NET是微软推出的一种新的软件运行平台,它包括一整套应用范围广泛的技术,旨在迎接Java所带来的挑战。.NET给网站管理系统开发带来了很多新的技术,尤其是它的“混合语言”开发方式,是第一个支持多种语言混合开发的软件运行平台,下一代Windows--LongHorn的核心将会看到.NET的身影。如果 ......
amp 项目 NET DLL

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

反编译C#的dll文件并修改,再重新生成dll

1、把dll文件导入到ildasm工具中,ildasm是由微软提供的.net程序反编译工具,位于“C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\bin” 2、在ildasm中File->dump,把dll文件转储为*.il文件存到某个指定文件夹里,得到* ......
dll 文件

C#反编译dll文件,修改其中汉字内容,再重新生成dll

一位电气朋友让我帮其反编译一个dll文件,只要修改dll中部分中文字符串的内容(比如:‘电机编号’、‘接线方式’等等)。 这样的事情自己从来还没接触过,能否实现、难度怎样也没一个概念,但为了帮他一下,也为了挑战下看自己到底需要多久才能解决此全新问题,欣然接受了。 从9:16到10:21,只花了1个小 ......
dll 文件 内容

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

nicode DLL 在 Unicode 环境中调用

是的,多字节的 DLL(使用 ANSI 字符集)可以在 Unicode 环境中调用,但存在一些潜在的问题需要注意。 当一个多字节 DLL 在 Unicode 环境中被调用时,Unicode 字符串会被转换为多字节字符串,然后传递给 DLL 中的函数。这种转换可能会导致字符编码的不一致或丢失一部分字符 ......
Unicode 环境 nicode DLL

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity
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