unity crash dll

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity中实现简单的弹反小游戏

最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
小游戏 Unity

Unity 锚点 anchor

1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
anchor Unity

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

使用Harmony检测Unity.Object的隐式转换

简介 Unity是一个非常优秀的引擎,但其中有些设计在提供方便的同时也埋下了隐患,比如BroadcastMessage以及UnityEngine.Object中的隐式转换。 本文通过使用Harmony注入C#代码,达到检测隐式转换的效果,提供了替换Unity引擎C#代码的思路。 Harmony Ha ......
Harmony Object Unity

Unity3D 个性化时间进度条实现详解

前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
进度 Unity3D 时间 个性 Unity3

Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
事件 键盘 Unity3D Unity3 Unity

The kexec-based Crash Dumping Solution (翻译 by chatgpt)

原文:https://www.kernel.org/doc/html/latest/admin-guide/kdump/kdump.html 这份文档包括概述、设置、安装和分析信息。 概述 Kdump 使用 kexec 快速引导到一个转储捕获内核,每当需要对系统内核的内存进行转储(例如系统发生崩溃) ......
kexec-based Solution Dumping chatgpt Crash

unity中Scrollview滑动时自动回弹而非驻留的问题Scrollview(滑动列表制作)

GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 ......
Scrollview 问题 unity

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

Unity shader实现水波的技术原理

Unity shader 是 Unity 引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。本文将详细讲解 Unity shader 实现水波的技术原理,并给出相关的 Shader 代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
水波 原理 shader Unity 技术

Unity 实现一个FPS游戏的全过程

Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
全过程 Unity FPS

unity 2d 下雨特效

https://www.bilibili.com/video/BV1ww411s7W1/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 https://www.bilibili.com/video/BV1xN4y ......
特效 unity 2d

crash —— 输出属于同一个进程的所有线程

在创建进程或者线程的时候,会调用copy_process,可以看到如下逻辑: /* ok, now we should be set up.. */ p->pid = pid_nr(pid); if (clone_flags & CLONE_THREAD) { p->group_leader = c ......
线程 进程 crash

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

Unity PIco事件封装

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; us ......
事件 Unity PIco

Packet.dll使用错误报错——应用程序无法正常启动(0xc000007b)

程序打开报错: 解决方案:替换Packet.dll 1 System32 和 SysWOW64 在 Windows 操作系统中的反直觉存放 ......
应用程序 错误 000007b 程序 Packet

Labview Dll生成和简单调用

记录一下,自己知道的Labview Dll生成和简单调用一种方法。 Labview Dll生成 1、labview首先建立个项目,将需要打包的labview拖进项目,"程序生产规范" -> "新建" -> "共享库(DLL)" (生产Dll的VI的输入,输出接线端需要接线) 2、可以更改一下信息,名 ......
Labview Dll

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 C#的发展历史 ......
底层 Unity

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

获取git版本号写入到DLL文件

private static void SetGitVersion() { string baseDirectory = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; string projectDirectory = baseDirectory.Sub ......
版本 文件 git DLL

Windows 缺失Qt5.xxxx.dll,无法继续执行代码

事件起因: 客户自行安装完Autodesk系软件后, 软件一直弹窗报错 AutodDesktopApp.exe - 系统错误 Windows软件报错:由于找不到Qt5.xxxx.dll,无法继续执行代码,重新安装程序可以能会解决此问题 解决办法: 在已经使用 DirectXRepair修复软件修复过 ......
缺失 Windows 代码 xxxx Qt5

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目

在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
项目 unity 还是 webgl 技术

VMProtect 壳保护 构造 ROP 链 DLL 内存加载 “白加黑” 多层内存解密 后门 免杀 远控

恶意后门利用多种免杀手段,可远控用户电脑 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/644588718 恶意后门利用多种免杀手段,可远控用户电脑 火绒安全 ​ 已认证账号 42 人赞同了该文章 近期,火绒威胁情报系统监测到一款后门病毒正在快速传播,被激活后会通过远程服务器下 ......
内存 后门 多层 VMProtect ROP

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS