精要

软件设计精要与模式-----读书笔记

第一章设计没有标准,如果一定要一个标准,那就是快捷,适用,优雅。 通常的说,设计分为计划设计和演进设计。(茅草屋与园林)演进设计,一不小心容易重构;计划设计,一不小心容易过度。合理的设计是需要的,如果摒弃设计模式,无疑是放弃站在巨人肩膀眺望远方的机会,而选择吃力的踮起脚尖,最后失去的是更远处的美景。 ......
精要 模式 笔记 软件

C#编程精要:深入理解继承、多态、抽象和接口

文章目录 继承 基类和派生类 多重继承 子类调用父类构造器 子类调用父类方法 多态 静态多态性 函数重载 运算符重载 动态多态性 抽象类 抽象属性 抽象方法 虚方法 方法重写 方法覆盖 覆写和覆盖的区别 密封类(sealed) 接口 接口特点 定义接口 实现接口 接口继承 显式实现接口 继承(Inh ......
精要 接口

UnityShader入门精要第十四章-非真实感渲染原理总结

前言 开发中常常遇到的一个问题就是画面风格。接下来要介绍的就是统一修改画面风格的手段:非真实感渲染。这里同样只总结原理。 非真实感渲染 非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering,NPR) 的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到 ......
真实感 精要 UnityShader 原理

UnityShader入门精要第十一章-让画面动起来原理总结

前言 十一章之前的章节讨论了如何处理更复杂的光照、折射与反射和程序化生成材质等内容。第十一章讨论的是如何利用Shader让画面动起来,这章内容能轻松解决自己开发时遇到的某些问题,特此记录一下。 纹理动画 常见的纹理动画一般有两种:序列帧动画和背景滚动。 序列帧动画 这个没什么好说的,和Unity自带 ......
精要 UnityShader 画面 原理

unity shader入门精要第六章原理总结

前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
精要 原理 shader unity

线程同步精要

并发编程有两种基本模型:message passing & shared memory。 线程同步的四项原则: 首要原则是最低限度的共享对象,减少需要同步的场合,一个对象能不暴露给别的线程就不要暴露,如果要暴露,优先考虑immutable对象,实在不行才暴露可修改的对象,并用同步措施来充分保护它。 ......
精要 线程

Oracle 知识精要汇总

# oracle语句,需要了解一下~ **`oracle知识的总结`** ### 一、主要数据类型 1.字符型 varchar(10):定长的字符型数据 char(2):定长的字符型数据 varchar2(20):变长的字符串数据 long :变长度的字符串,最大字节数可达2GB BLOB:二进制数 ......
精要 知识 Oracle

《持续交付2.0:业务引领的DevOps精要》pdf电子书免费下载

本书重新定义了「持续交付」,增补了组织管理和系统架构两个维度,并辅助以真实案例,对诸多持续交付原则与实践加以解读,并对持续交付过程中的实践取舍之道加以论述。 本书适合大型互联网公司的技术VP、技术负责人,中小型互联网公司的CTO、技术VP、研发/测试/运维负责人、主管及骨干,以及组织变革者阅读。 根 ......
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《Delphi精要》pdf版电子书免费下载

本书的核心内容是讲述Object Pascal 和VCL的重、难点知识(即所谓“精要”),集中于第3章、第5章。第2章、第4章阐明相应的一些基本概念,是为初学者而设立。本书也是一本参考手册,包括了“IDE的快捷键列表(2.8)、“编译指令”(3.4)、“VCL消息大全(5.2.4)、“常用函数和过程 ......
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Shader入门精要读书笔记 - CH10.1.4_折射

最终效果 关于折射 光的反射和折射区别: 反射:光线在介质表面反弹后进入人眼 折射:光线穿透介质后进入人眼,所以看到的是介质后面的物体 为什么最终效果看着是一种放大的效果? 如果不发生折射,将看到灰色光线对应的区域,而现在看到的区域变小了。就相当于,本来是100x100的图片用100x100的Ima ......
精要 笔记 Shader CH 10

《Unity Shader入门精要》学习笔记

# shaderLab语法 ## 名字 第一行确定,用/分隔 ``` Shader "Custom/MyShader" { } ``` ## properties 定义了着色器所需的各种属性,这些属性会出现在材质面板中 ``` properties { Name ("display name", P ......
精要 笔记 Shader Unity

Java 向 Word 模板插入数据(精要)

PageOffice 是一款实用的在线文档编辑工具,它让开发者能够轻松地向 Word 文档的特定部分动态地插入数据。在 PageOffice 中,这类特定部分主要涉及两个关键概念:数据区域(DataRegion)和数据标签(DataTag)。 1. 基本理念 数据区域:数据区域实际上是一种特殊的 W ......
精要 模板 数据 Java Word

第2章 线程同步精要

第2章 线程同步精要 线程同步的四项原则,按重要性排列: 1.首要原则是尽量最低限度地共享对象,减少需要同步的场合。一个对象能不暴露给别的线程就不要暴露;如果要暴露,优先设置对象不可更改;实在不行才暴露可修改的对象,并用同步措施来充分保护它。 2.其次是使用高级的并发编程构件,如TaskQueue、 ......
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