精要
软件设计精要与模式-----读书笔记
第一章设计没有标准,如果一定要一个标准,那就是快捷,适用,优雅。 通常的说,设计分为计划设计和演进设计。(茅草屋与园林)演进设计,一不小心容易重构;计划设计,一不小心容易过度。合理的设计是需要的,如果摒弃设计模式,无疑是放弃站在巨人肩膀眺望远方的机会,而选择吃力的踮起脚尖,最后失去的是更远处的美景。 ......
C#编程精要:深入理解继承、多态、抽象和接口
文章目录 继承 基类和派生类 多重继承 子类调用父类构造器 子类调用父类方法 多态 静态多态性 函数重载 运算符重载 动态多态性 抽象类 抽象属性 抽象方法 虚方法 方法重写 方法覆盖 覆写和覆盖的区别 密封类(sealed) 接口 接口特点 定义接口 实现接口 接口继承 显式实现接口 继承(Inh ......
UnityShader入门精要第十四章-非真实感渲染原理总结
前言 开发中常常遇到的一个问题就是画面风格。接下来要介绍的就是统一修改画面风格的手段:非真实感渲染。这里同样只总结原理。 非真实感渲染 非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering,NPR) 的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到 ......
UnityShader入门精要第十一章-让画面动起来原理总结
前言 十一章之前的章节讨论了如何处理更复杂的光照、折射与反射和程序化生成材质等内容。第十一章讨论的是如何利用Shader让画面动起来,这章内容能轻松解决自己开发时遇到的某些问题,特此记录一下。 纹理动画 常见的纹理动画一般有两种:序列帧动画和背景滚动。 序列帧动画 这个没什么好说的,和Unity自带 ......
unity shader入门精要第六章原理总结
前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
线程同步精要
并发编程有两种基本模型:message passing & shared memory。 线程同步的四项原则: 首要原则是最低限度的共享对象,减少需要同步的场合,一个对象能不暴露给别的线程就不要暴露,如果要暴露,优先考虑immutable对象,实在不行才暴露可修改的对象,并用同步措施来充分保护它。 ......
Oracle 知识精要汇总
# oracle语句,需要了解一下~ **`oracle知识的总结`** ### 一、主要数据类型 1.字符型 varchar(10):定长的字符型数据 char(2):定长的字符型数据 varchar2(20):变长的字符串数据 long :变长度的字符串,最大字节数可达2GB BLOB:二进制数 ......
《持续交付2.0:业务引领的DevOps精要》pdf电子书免费下载
本书重新定义了「持续交付」,增补了组织管理和系统架构两个维度,并辅助以真实案例,对诸多持续交付原则与实践加以解读,并对持续交付过程中的实践取舍之道加以论述。 本书适合大型互联网公司的技术VP、技术负责人,中小型互联网公司的CTO、技术VP、研发/测试/运维负责人、主管及骨干,以及组织变革者阅读。 根 ......
《Delphi精要》pdf版电子书免费下载
本书的核心内容是讲述Object Pascal 和VCL的重、难点知识(即所谓“精要”),集中于第3章、第5章。第2章、第4章阐明相应的一些基本概念,是为初学者而设立。本书也是一本参考手册,包括了“IDE的快捷键列表(2.8)、“编译指令”(3.4)、“VCL消息大全(5.2.4)、“常用函数和过程 ......
Shader入门精要读书笔记 - CH10.1.4_折射
最终效果 关于折射 光的反射和折射区别: 反射:光线在介质表面反弹后进入人眼 折射:光线穿透介质后进入人眼,所以看到的是介质后面的物体 为什么最终效果看着是一种放大的效果? 如果不发生折射,将看到灰色光线对应的区域,而现在看到的区域变小了。就相当于,本来是100x100的图片用100x100的Ima ......
《Unity Shader入门精要》学习笔记
# shaderLab语法 ## 名字 第一行确定,用/分隔 ``` Shader "Custom/MyShader" { } ``` ## properties 定义了着色器所需的各种属性,这些属性会出现在材质面板中 ``` properties { Name ("display name", P ......
Java 向 Word 模板插入数据(精要)
PageOffice 是一款实用的在线文档编辑工具,它让开发者能够轻松地向 Word 文档的特定部分动态地插入数据。在 PageOffice 中,这类特定部分主要涉及两个关键概念:数据区域(DataRegion)和数据标签(DataTag)。 1. 基本理念 数据区域:数据区域实际上是一种特殊的 W ......
第2章 线程同步精要
第2章 线程同步精要 线程同步的四项原则,按重要性排列: 1.首要原则是尽量最低限度地共享对象,减少需要同步的场合。一个对象能不暴露给别的线程就不要暴露;如果要暴露,优先设置对象不可更改;实在不行才暴露可修改的对象,并用同步措施来充分保护它。 2.其次是使用高级的并发编程构件,如TaskQueue、 ......