unity crash dll

复习笔记-Unity

## 泛型与Object区别 1. Object是所有类型的基类,泛型是一种数据类型,将类型参数化达到代码复用提高软件开发效率 2. 泛型不用装箱拆箱,泛型是替换,将泛型参数替换成具体的类型,并且不需要强制类型转换,并且编译时自动检查类型安全,避免隐性的类型转换异常。 ## Toggle与Butto ......
笔记 Unity

unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段

string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject ......
字段 编辑器 prefab unity

unity发布后GPU占用过高

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
unity GPU

Unity添加键盘控制代码

public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
键盘 代码 Unity

浅谈.dll .lib .def 文件格式究竟是什么

我最近在github上下载了一个项目,需要配到fftw的第三方库,可是看到一堆dll文件,lib文件,def文件,头都晕了,不知道这些东西是什么,怎么用,下面就我查询的资料做一个小结。 据说,出现.lib .dll 这种文件的原因是为了保护源代码,这个以后机会我做个详细的查询,再写一篇文章,这里不做 ......
格式 文件 dll def lib

Unity:Gizmos 菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
菜单 Gizmos Unity

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

unity将安卓streamingAssetsPath文件复制到persistentDataPath

```csharp private void TestCopy() { string from = Application.streamingAssetsPath + "/Test/test.txt"; string to = Application.persistentDataPath + "/T ......

如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?

## 简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Face Unity API 在 Unity 游戏中集成 SOTA 语音识别功能。 您可以访问 [i ......
语音 Unity AI

unity 导出工程查看是否开启development

android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别 ......
development 工程 unity

Unity 编辑器直接运行正常,打包后的程序运行异常问题

base = "System.MissingMethodException: Default constructor not found for type log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy\r\n at System.RuntimeType.CreateI ......
编辑器 程序 问题 Unity

Unity3D:Scene 视图摄像机

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
视图 摄像机 Unity3D Unity3 Unity

驱动开发:内核RIP劫持实现DLL注入

本章将探索内核级DLL模块注入实现原理,DLL模块注入在应用层中通常会使用`CreateRemoteThread`直接开启远程线程执行即可,驱动级别的注入有多种实现原理,而其中最简单的一种实现方式则是通过劫持EIP的方式实现,其实现原理可总结为,挂起目标进程,停止目标进程EIP的变换,在目标进程开启... ......
内核 RIP DLL

Unity 打包程序调试

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程序 Unity

Unity3D:场景视图视图选项

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 ......
视图 场景 Unity3D Unity3 Unity

Unity大场景优化

在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unit ......
场景 Unity

QT程序突然无法编译运行出现“crashed”的一种解决办法

每一天写代码的日子都是是很苦逼的,今天原本是要加班的,临时有事,就想着把代码考回去,在家调试。 到家把QT项目工程整个放到家里的电脑上,打开,照例先跑一下,编译没问题,应用程序输出栏页显示程序开始运行, 可是半天不出界面,最后就出现xxxxxx crashed. 瞬间懵逼了,之前在公司是正常运行的, ......
crashed 办法 程序

【unity】TextMeshPro文本抖动效果

# 文本抖动效果 ## 前言 在部分电子游戏中,当角色处于狂喜、紧张或恐惧等激动情绪时,角色对话框中的文字会触发抖动等效果,这为游戏增色不少,如下。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2346211/202306/2346211-2023061417 ......
TextMeshPro 文本 效果 unity

vscode c/c++ MinGW/MSYS2 配置文件编写解决中文乱码/找不到dll问题(不设置环境变量)

# vscode c/c++ MinGW/MSYS2 配置文件编写解决中文乱码/找不到dll问题(不设置环境变量) 本文主要是在不设置环境变量的情况下配置vscode并解决常见问题 ## MinGW/MSYS2 安装 [MSYS2](https://www.msys2.org/) 是一个类似于Lin ......
乱码 变量 环境 文件 vscode

rust rocket error: process didn't exit successfully: `target\debug\web.exe` (exit code: 0xc0000135, STATUS_DLL_NOT_FOUND)

vscode启动rocket项目报错: error: process didn't exit successfully: `target\debug\web.exe` (exit code: 0xc0000135, STATUS_DLL_NOT_FOUND) 用git bash 启动没问题,用wid ......

Unity3D:场景可见性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

关于C#调用C++生成的dll的一些事

### 1.C#调用C++类库dll,无法找到函数入口(无法在“***.dll“中找到名为“***“的入口点) 查看dll中的函数名称 dumpbin -exports (dll的路径) 比如: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1209802/20 ......
dll

内置第三方apk后出现app crash 的问题

内置第三方apk后出现app crash 的问题 解决方案: 更新apk 更新后再次出现crash,则考虑是否缺少so库 解压第三方apk,将其中lib目录下的so库添加 修改Android.mk文档,签名方式,参考如下: ......
第三方 问题 crash apk app

Unity3D:自定义 Editor 工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” ......
Unity3D 工具 Editor Unity3 Unity

.NET 使用ILPack组件将程序集保存成dll

本文介绍使用ILPack组件将程序集保存成dll #### .net core 版本不再支持使用 AssemblyBuilder.Save 的方式将程序集保存成dll > 具体讨论 https://github.com/dotnet/runtime/issues/15704 #### 可以使用ILP ......
组件 程序 ILPack NET dll

未能将文件 bin\BoYing.Library.CacQuery.dll 复制到 obj\Release\AspnetCompileMerge\Source\bin\BoYing.Library.CacQuery.dll。

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 未能将文件 bin\BoYing.Library.CacQuery.dll 复制到 obj\Release\AspnetCompileMerge\Source\bin\BoYing.Library.CacQuery.dll。 未能找到文件“bin ......

驱动开发:内核LoadLibrary实现DLL注入

远程线程注入是最常用的一种注入技术,在应用层注入是通过`CreateRemoteThread`这个函数实现的,通过该函数通过创建线程并调用 `LoadLibrary` 动态载入指定的DLL来实现注入,而在内核层同样存在一个类似的内核函数`RtlCreateUserThread`,但需要注意的是此函数... ......
内核 LoadLibrary DLL

Unity3D:Pick and select GameObjects

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Pick and select GameObjects 可以在 Scene 视图中或从 Hierarchy 窗口中选择一个游戏对象。也可以一次选择多个游戏对象。 Unity 会在 Scene 视图中突出显示选择的游戏对象 ......
GameObjects Unity3D Unity3 select Unity