unity crash dll

OCS无法启动,api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll丢失

简介: win7sp1 vl版,安装ocs agent 2.10后无法打开,提示api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll丢失 一:VC 经查是VC2015没有安装。 二:下载 Download Visual C++ Redistributable for Visual St ......
api-ms-win-crt-runtime-l runtime OCS api crt

Unity 事件详解

在使用Unity的过程中, 事件(Unity Event)并不复杂,但是容易与很多相近的概念混淆。比如Event System(事件系统),Delegate(委托),C#的Event。 而UnityEvent其实只是C#委托的一个简单包装。 1. Unity Event 实例 首先把编程场景固定在一 ......
事件 Unity

进程注入检测——DLL注入检测的几种方式:1、命令行,包含某些特定注入工具的关键字 2、排除白名单的可疑注入 3、可疑的DLL加载 4、特定工具注入的startaddress异常

进程注入检测 DLL注入检测的几种方式:1、命令行,包含某些特定注入工具的关键字 2、排除白名单的可疑注入 3、可疑的DLL加载 4、特定工具注入的startaddress异常 以下内容来自CAR和splunk等开源检测渠道: title: CobaltStrike Process Injectio ......
工具 startaddress DLL 进程 命令

python使用ctypes调用gcc编译的dll之下载mingw

1、打开下载mingw的下载链接 https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/或者使用镜像网站下载 http://files.1f0.de/mingw/ 2、根据自己电脑系统的版本下载相应64位或32位的mingw,红框中的包下载解压之后配置环境 ......
python ctypes mingw gcc dll

为什么unity里的异步加载要配合协程使用

在Unity中,异步加载资源时需要配合协程使用的原因是为了避免阻塞主线程。在游戏开发中,资源加载通常是一个耗时的操作,如果在主线程中进行同步加载,会导致游戏卡顿或者无响应,影响用户体验。 使用协程可以将资源加载操作放在后台线程中进行,然后在加载完成后再将结果返回到主线程中处理。这样可以保持游戏的流畅 ......
unity

Unity之烘焙曲率图

曲率图一般可用在预积分次表面散射渲染上,那么如何在Unity中烘焙曲率图? 工具思路如下: 1. 使用shader,把曲率渲染出来。注意,要把顶点位置沿UV重新排列,也就是把曲率图平铺开来,关键代码: float2 uv = input.texcoord;float3 positionWS = fl ......
曲率 Unity

[TSG开发日志4]算法组件、个人编写的库文件如何封装成DLL,如何更好地对接软件开发?

# 写在前面 这个内容确实是我有点疏忽了,我以为做算法的同事应该多少对这方面会有点了解的。但是我想了一下我刚毕业的时候,确实对这方面的理解不深,查了很多资料才勉强搞懂什么意思,也是后来随着工程学习的愈加深入,才渐渐了解了在C++开发中动态链接库的重要性及如何编写。 一般在说一个标准时,我喜欢从两个角 ......
库文件 算法 软件开发 组件 日志

Unity资源&&配置存档路径问题

string dir = Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。 #if UNITY_EDITOR dir = Application.streamingA ......
路径 amp 问题 资源 Unity

如何修改dll代码后重新打包

前期使用反编译工具,例如:dnSpy,打开指定dll,展开dll后,右键可对其命名空间,模块,程序集进行编辑。因为缺少源码,反编译后的dll代码与源码存在差异,导致编译后的dll大概率会报错,无法修改代码后重新打包,如果要修改dll里的代码并重新打包,需要用到微软自带反编译工具。 路径:C:\Pro ......
代码 dll

Unity游戏存档读档的几种方式

1.二进制 private static void SaveByBinary() { //创建二进制格式化程序 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 FileStream fs = File.Create(GetFilePath( ......
方式 Unity

Unity防UI穿透

移动端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))return; PC端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())return; ......
Unity

Unity3D___自己做的对象池类

# 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position, ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity 协程详解

在程序开发时,光是了解协程怎么用是远远不够的,因为当程序出现一些有关于协程的错误时,理解协程的原理就十分有必要性了。 1.协程使用的一些问题 我们知道如果在Unity中编写一个死循环,会造成运行游戏时整个Unity编辑器卡死,而协程函数在使用时好像是可以与Update函数并行不斥的,那如果在一个协程 ......
Unity

Unity下载安装包并进行安装

项目上要做更新,还没学热更新,要做到游戏内部下载安装包并进行安装的效果,项目不采用Url转跳默认下载器的方式。 Url转跳下载方式 Application.OpenURL(URL); 用这个转跳你的Nginx下载路径就行了,项目上不让用这种方式 Unity内下载安装包 Unity调用安卓安装安装包 ......
Unity

C# DLL资源文件打包(图片、JS、CSS)

前言 出于安全以及移植考虑,近两天有看关于WebResource方面的资料,有点点心得和不明白。这里鄙视下那些狂抄袭的论坛和博客,一搜索几乎全一样,也没多说一个字的!! 感谢 1.MSDN 直到这个例子出现,我才真正做出自己想要的东西,但是也带来了一些不明白 2.利用WebResource.axd通 ......
文件 资源 图片 DLL CSS

从dll文件生成lib文件

1、dumpbin.exe /exports "%DLL_PATH%\xxx.dll" > "%DLL_PATH%\xxx.def"2、修改def为如下开式 LIBRARY xxx.dll EXPORTS export_fun_1 export_fun_2 export_fun_3 ... 3、li ......
文件 dll lib

Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件)

一、首先我们创建一个1080*1920分辨率的场景 效果如下 二、随便添加一张UI图片 三、打包出来看效果(我们发现UI显示不全,这是因为UI的尺寸任然是1080*1920,而我们的电脑是1920*1080) 四、我们在Unity中做以下设置 1. 选中游戏物体 Canvas 2. 点击组件 Can ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 软件

Unity 网络编程一: Echo程序

1.Echo程序是什么? Echo程序是网络编程中最基础的一种案例,分为客户端与服务端。Echo程序的流程是客户端发送一段文本信息,服务器再把这个文本进行回应。 2.实现 客户端: 使用UGUI组件搭建一个简易的窗口,1是连接按钮,2是输入文本框,3是发送文本按钮,4是显示文字 我们在再写一个Ech ......
网络编程 程序 Unity 网络 Echo

Unity 监听Button Interactable状态

通过继承Button 重写DoStateTransition方法来监测Button的Interactable状态,外部可以在InteractableChanged添加绑定监听方法 ```csharp public class MyButton : Button { public event Acti ......
Interactable 状态 Button Unity

unity点击模型弹出该模型的信息弹窗

注意:需提前把文本active设为false 要实现在Unity中点击模型弹出该模型的信息弹窗,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空的UI画布(Canvas)和一个按钮(Button),用于触发弹出信息窗口的事件。 2. 创建一个信息窗口的UI面板(Panel),在该面板上显示模型的信息。可 ......
模型 unity 信息

Unity中实现按钮点击改变物体颜色

1. 创建一个按钮:在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上右键点击,并选择UI -> Button来创建一个按钮。 2. 创建一个脚本:在Project面板中,右键点击并选择Create -> C# Script来创建一个脚本,并将其命名为ButtonController(或者其他你喜欢 ......
物体 按钮 颜色 Unity

Unity3D 游戏实战开发之英雄联盟

本次游戏项目为类dota游戏中的经典之作《英雄联盟》,向经典致敬。通过本次课程,你会学到网游开发模式、C#服务器开发、协议定制、Unity5.0新特性开发、UGUI应用、同步方案、解决问题思路、各种扩展工具的开发………! 演示地址:www.runruncode.com/video-game/1944 ......
实战 Unity3D 英雄 Unity3 联盟

Unity Shader 基础光照(build)

1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物 ......
光照 基础 Shader Unity build

Unity 碰撞双面检测

问题描述: 小球位于立方体内部时,其向立方体外部移动经过立方体边界时不会触发碰撞(从立方体外部向立方体内部移动碰撞正常)。 解决方案:(1)勾选 Project Settings -> Physics -> Queries Hit Backfaces 选项,如下图所示: (2)立方体碰撞器改为 Me ......
双面 Unity

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记五:网络通讯

1.C#实现TCP 1.1 实现所需API C#提供了TCP的Socket连接API。一般的游戏项目我们不会使用阻塞方式连接和接收。因为我们不会让游戏卡住等待传输链接,大多数情况下我们还是会使用更加平滑的异步操作作为网络连接和收发的操作。常用的API如下: BeginConnect : 开始连接 B ......
网络通讯 手记 Unity3D 通讯 笔记

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 ## 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通 ......
组件 Unity UGUI Mask

C#获取exe所在路径和dll所在路径

exe所在路径 转:C#获取当前程序运行路径的方法集合 - 魔法皇帝 - 博客园 (cnblogs.com) //获取和设置包含该应用程序的目录的名称。(推荐)string str = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.Applicati ......
路径 所在 exe dll

CRUISE纯电动车仿真模型,simulink DLL联合仿真,实现电制动优先能量回收策略。

CRUISE纯电动车仿真模型,simulink DLL联合仿真,实现电制动优先能量回收策略。关于模型:策略是用64位软件编译的,如果模型运行不了请将软件切换成64位。切换位置在启动界面platform,或者进入软件后点option→ layout。另外需要注意的是,模型存放路径不要有中文字符。提供c ......
电动车 能量 simulink 模型 策略

Labview 用DBC文件解析CAN报文以及DBC格式发送CAN,调用的dll有说明文档。

Labview 用DBC文件解析CAN报文以及DBC格式发送CAN,调用的dll有说明文档。2013,2016,2019版本。参考程序后续可以自己改动。 YID:5120624571656370 ......
报文 DBC CAN Labview 格式

Unity的OnOpenAsset:深入解析与实用案例

# Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。 ## OnOpenAsset的 ......
OnOpenAsset 案例 Unity