unity crash dll
Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例
# Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity Build ......
WCF无法加载DLLImporte的dll(focas)
WCF无法加载DLLImported的dll 尝试将外部DLL 放到路径 C:\Windows\SysWOW64\inetsrv DllImport 1. 托管代码与非托管代码在学习DllImport方法之前,先了解下托管代码和非托管代码的概念。我们编写的C#代码(不只是C#,也包括.net平台上的 ......
Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体
有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解 ......
Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例
# Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostpr ......
深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件
原文:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/9704702.html C#编译器(The C# Compiler) C#的编译器可以将cs文件转换为dll文件, 即程序集文件。程序集文件是一个便携的可执行格式文件, 借助.NET Core,它可以运行在Windows, M ......
Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作
# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作
# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
unity制作位图字体
第一步: ps 制作好 艺术字体,每个一样宽一样高。 第二步: 使用 bmfont 软件,将前面做好的小图转成fnt和png。(下载地址:https://www.angelcode.com/products/bmfont/) <?xml version="1.0"?><font> <info fac ......
Openssl进行RSA加密解密(libeay32.dll)
链接1: 链接2: 只有部分代码,不展示全部代码,只是测试的例子,全部代码涉及商业相关东西;仅供参考; Unit unit Unit2; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, ......
Unity png形式的图集拆除子图并把新的子png转换成sprite
/// <summary> /// 图集形式为.png形式 并在unity中有很多sprite的子图 /// </summary> private void AtlasSplit() { string guidStr = Selection.assetGUIDs[0]; string path = ......
VC6.0 dll debug
现象是用 debug中的 step info或者run to cursor合着设置断点会出现One or morebreakpoints cannot be set and have been disabled. Execution will stopat the beginning of the ......
Unity可确定性定点数(软浮点)物理引擎
Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 ......
通过替换dll实现后门功能的恶意代码
# 通过替换Kernel32.dll来实现的后门功能的恶意代码。 该恶意代码存在一个exe可执行文件和一个dll动态链接库,需要分别进行分析 ## 一.待解决问题 1. 这个恶意代码执行了什么功能? 2. 通过什么方式实现其功能? 3. 如何实现长久驻留? 4. 有什么关键特征,或者说这一类恶意代码 ......
Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用
# Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Outline(描边)组件? Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 ## 2. Outli ......
Unity学习
# Unity学习 # 1 常用快捷键 alt+鼠标左键:以某个物体为中心旋转视角 鼠标左键+w/s/a/d:视角移动 F:相机聚焦物体 Q/W/E/R/T/Y:左上角工具栏工具 # 2 文件资源 ## 2.1 工程目录 1. Assets目录:主要存放资源文件,该文件中的内容会在unity项目栏中 ......
官网解决-找不到mfc140u.dll,无法继续执行代码
问题:找不到mfc140u.dll,无法继续执行代码 原因:一般都是电脑缺少或丢失了dll,或者没安装对应版本的vc运行库 解决:直接去官网下载vc运行库,安装即可 直接上Microsoft官网链接:https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/foru ......
Unity Recorder
# Unity Recorder录制高清视频 >由于经常开发过程需要经常**录制高清Unity视频** - 点击Start Recording可以直接录制运行的Game窗口 - 默认比例就是1920*1080,不需要最大化运行 - 可以无损录制,体积过大 ## 一、使用Recorder视频录制 ![ ......
Unity3D___微信小游戏常用API总结
## 获取用户信息 > 游戏初始化 ``` WX.InitSDK((code) => { // 打印屏幕信息 var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync(); Debug.Log($"{systemInfo.screenWidth}:{systemInfo.scree ......
使用Delphi编写DLL劫持内存补丁
在有些破解程序时,不能暴力修改程序,修改后,程序就不能正常运行,因为很多程序启动时有自我的校验,但是当程序加载到内存后,在内存中修改相应的地方就可以达到破解的效果。那么怎样在不破坏程序的前提下,达到修改程序呢? 当一个可执行文件运行时,Windows加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中,加载器分 ......
C#与C++动态链接库DLL参数互传
C#与C++动态链接库DLL参数互传一、C#中导入C++动态链接库二、C#传入字符串参数三、C++传出字符串参数四、C++传出vector一、C#中导入C++动态链接库从界面程序开发的角度来说,C#语言效率较C++高,且通过WPF开发出的程序界面更为美观,但在开发实际项目中有时不可避免的需要使用C+ ......
C#动态调用C/C++的DLL
C#调用C/C++的dll有两种方式,下边就写一下两种不同方式的调用方法。 1.DllImport方式[DllImport("CalcDll")]public extern int Add(int a, int b);其中CalcDll为C++动态库,Add为动态库中的方法,使用DllImport引 ......
C#调用C/C++动态库dll异常:对 PInvoke 函数调用导致堆栈不对称问题
C#调用C/C++动态库dll异常:对 PInvoke 函数调用导致堆栈不对称问题 雨渡石桥 已于 2023-02-21 12:04:29 修改 973 收藏 1文章标签: windows c++ c#版权结论:如果你是用C#调用C的动态库,如果出现“对 PInvoke 函数调用导致堆栈不对称问题” ......
MIT 6.S081 File system performance and fast crash recovery
引入 当我们针对文件系统讨论 logging 或者 journal 时,其实是在讨论同一件事,二者是同义词。 这一部分主要是讨论 Linux 的 ext3 文件系统,它相比 ext2,可以就说就是加了一层 logging,其他基本没有改变。我们要关注 ext3 与 xv6 的文件系统的不同之处,重点 ......
Unity 创建自定义包
1. 包的类型 (1)嵌入式包(包文件夹在项目文件夹下,在其下的 Packages 子文件夹中) (2)本地包 (包文件夹在项目文件夹外,路径不固定) 2. 创建 “本地包” 的步骤 官方文档: 创建自定义包 文件示例1:package.json 文件,如下图所示: { "name": "com.e ......
Unity视频中间件Criware sofdec2
CRIWARE中国官网网站 【CTS2020】《原神》精美动画背后的技术支持揭秘——Sofdec2视频中间件的应用_哔哩哔哩_bilibili 游戏中的特写镜头不采用实时渲染,采用离线渲染然后使用视频中间件播放 ......
Unity3D_拯救死循环
当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, ......
Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
# Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是PhysicsRaycaster组件? PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上, ......
Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用
# Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 ## 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处 ......
【报错修复】HRESULT: 0x80070057 The library hostfxr.dll was found, but loading it from C:\Program Files\dotnet\host\fxr\5.0.17\hostfxr.dll failed
``` 我写了一个winform程序, 拷贝到win7系统上,提示需要下载.net 给的链接是 https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?missing_runtime=true&arch=x64&rid=win7-x64&apphost_version=5.0.3& ......