unity3d通讯socket unity3

三菱 FX三菱内置以太网plc之间通讯

捷米特JM-ETH-FX集成 WEB 服务器,通过网页可设置设备参数和运行诊断,并设置登录保护密码,防止篡改配置数据。 对 FX 编程通讯口波特自动调节,可以适应大数据量通讯的需求。 ......
以太网 之间 通讯 plc

Unity3D如何在一个项目建多个场景

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景 您可以添加多个场景、编辑查看场景的方式以及更改场景设置。 要创建新场景,请参阅创建、加载和保存场景。 添加场景 有两种方法可以向项目添加新场景: * 右键单击以在“项目”窗口中打开场景资源的菜单,然后选择“ ......
场景 多个 Unity3D 项目 Unity3

Java中Socket通信的一个注意点

在使用socket通信时,我们可能会注意到这样一个现象: 客户端通过新建的Socket对象获取输入流,读取服务器端传输给自己的内容。 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8086); InputStream is = socket.getInputStre ......
Socket Java

S7300以太网转以太网模块作为ModbusTCP主站 实现PLC与其它Modbus TCP设备的通讯

捷米特ETH-S7300-JM02 转以太网模块支持 Modbus 功能,可作为 Modbus 主站或者 Modbus 从站,实现 PLC 与其他 Modbus 设备的通讯。 ......
以太网 ModbusTCP 模块 通讯 Modbus

GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:服务端全局缓存

GGTalk 对需要频繁查询数据库的数据做了服务端全局缓存处理,这样做将大大降低了数据库的读取压力,并且使得服务端能更快地响应客户端的请求,极大地提升了用户体验。这篇文章将会详细剖析关于 GGTalk 服务端全局缓存的设计与实现。 ......
通讯系统 缓存 全局 源码 通讯

CCLINK转profinet与三菱PLC通讯案例

捷米特 JM-PN-CCLK是自主研发的PROFINET从站功能的通信网关。该产品的主要功能是连接各种CCLINK总线和PROFINET网络。 捷米特 JM-PN-CCLK连接到PN总线用作从站,连接到CCLINK总线用作从站。 ......
profinet 案例 通讯 CCLINK PLC

STM32F10x 模拟空调内外机通讯

1) 内机为主 发送3A8000DB 后 由 SMT32 转成PWM 001110100001000000000 6ms 为高 22ms 为低 46ms 为导码 2) 外机为辅 收到内机发的PWM 后,返加对就应的波形,同时将收到的波形加在前面。 3) 打印到串口,可以先编码,查表的方式或格式化he ......
空调 通讯 STM 10x 32F

基于TCP协议的套接字编程(socket编程)、基于UDP协议的套接字编程、粘包现象、struct模块

基于TCP协议的套接字编程(socket编程) Socket: 套接字,它是应用层和传输层之间的一个抽象层,把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。 套接字的分类: AF_UNIX:用在局域网中 AF_INET:用在互联网中 客户端和服务端的启动: 先启动服 ......
套接字 模块 现象 socket struct

基于TCP协议的套接字编程(socket编程)、基于UDP协议的套接字编程、黏包现象、struct模块

# 基于TCP协议的套接字编程(socket编程) ```python 什么是Socket呢? 我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层, 它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应层调用已实现进程在网络中通信。 ``` ###1. 套接字的分类: ......
套接字 模块 现象 socket struct

两个串口同时通讯报:Error removing epoll events for fd

android MessageQueue流程分析 jeremy_fan 2018-09-21 15:47:06 276 收藏展开分析MessageQueue,我们先分析下它的头文件 class IDisplayEventConnection;class EventThread;class Surfa ......
串口 removing 同时 两个 通讯

【网络】【TCP】Socket 编程

1 前言 这节我们来看看关于Sokcet编程的一些知识和问题。 2 针对 TCP 应该如何 Socket 编程? 服务端和客户端初始化 socket,得到文件描述符; 服务端调用 bind,将 socket 绑定在指定的 IP 地址和端口; 服务端调用 listen,进行监听; 服务端调用 acce ......
Socket 网络 TCP

python网络编程 socket

基于TCP协议的套接字编程(socket编程) 什么是Socket呢?我们经常把Socket翻译为套接字,Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。 套接字的分类:AF_UNIX:用在局域网中AF_INET:用 ......
网络编程 python socket 网络

socket编程

基于TCP协议的套接字编程 Socket:我们常常把socket翻译成套接字,其是在应用层和传输层中间的抽象层,把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已经实现的进程在网络中通信。 套接字的分类: AF_UNIX:用在局域网中 AF_INET:用在互联网中 关于启动客户端和服务端: ......
socket

基于tcp协议的socket编程

一、什么是Scoket 1、Socket介绍 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的 ......
socket tcp

技术分享| 融合通讯的架构介绍

在融合通讯中,我们经常听到如下一些术语:MCU服务,SFU架构,MESH架构,星形网络等等。很多客户听到这些数据都是一脸雾水,经常说我们就是要一个可以把多种设备拉到同一个会议中,怎么搞这么复杂。今天我们就来聊聊这些术语都从哪来的,分别都应用在什么地方,我们anyRTC又是如何做的。 ## 一.Mes ......
架构 通讯 技术

GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:数据库设计

有园友联系我,说能不能整理个更系统更详细地介绍GGTalk源码的文章,之前博客中的介绍比较零散,对于初级程序员而言,面对GGTalk大量的源码,有点不知所措。于是,我打算写一个《GGTalk源码剖析》系列的文章来完整地介绍GGTalk的方方面面。 ......
通讯系统 源码 通讯 数据库 数据

Unity3D:工具栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工具栏 在 Unity Editor 顶部可以看到工具栏。 工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。 有关场景视图中的其他工具,请参阅叠加。 工具栏显示在 Editor 顶部 控制:描述: 从帐户下 ......
工具栏 Unity3D 工具 Unity3 Unity

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:用户界面

用户界面(UI)是游戏项目中重要的组成部分。面对一个从零开始的项目,首先要选择选用哪个UI系统作为主框架。主流公司里最常用的UI系统有:NGUI,UGUI,除此之外还有部分公司使用FairyGUI,DoozyUI。 UGUI的运行原理 UGUI是在3D网格下构建起来的UI系统,它的每一个可显示元素都 ......
用户界面 手记 界面 Unity3D 笔记

SQLite4Unity3d unity游戏数据库

SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构 传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几 ......

ErrorCode17410(No more data to read from socket)错误

系统运行的过程中莫名其妙出现ErrorCode17410(No more data to read from socket)错误,只是某一个功能的sql执行出现,但是把sql语句复制到plsql执行又没问题,后面尝试对数据库的进程都清理就好了,应该是进程占用出了问题,具体命令如下 ```sh ps ......
ErrorCode 错误 socket 17410 more

C#TCP通讯

服务端代码 TcpListener tcpListener=new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.1"),9000); tcpListener.Start();//启动服务 While(true) { TcpClient tcpClient=tcpLi ......
通讯 TCP

CH573一款集成BLE 无线通讯的32 位RISC微控制器芯片

CH573是集成BLE 无线通讯的32 位RISC微控制器。片上集成低功耗蓝牙BLE通讯模块、全速USB主机和设备控制器及收发器、SPI、4 个串口、ADC、触摸按键检测模块、RTC 等丰富的外设资源。 功能 l 内核Core: - 青稞RISC-V处理器WCH RISC-V3A - 支持RV32I ......
制器 无线通讯 芯片 无线 通讯

Unity3D:专属 Inspector

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspect ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

MODBUS RTU转 EtherNet/IP 网关连接森兰变频器与欧姆龙系统通讯

捷米特JM-EIP-RTU(Modbus转Ethernet/Ip)网关,用于将多个 MODBUS 从站设备接入 ETHERNET/IP 主站网络,实现 MODBUS 转 ETHERNET/IP 功能。配上 捷米特JM-EIP-RTU网关专用的 EDS 文件,实现 ETHERNET/IP 主 站对 M... ......
欧姆 欧姆龙 变频器 网关 EtherNet

linux D-Bus学习第一天:一次简单的信号通讯

由于ble linux开发需要,所现在开始学习D-Bus,看到了这篇博客,收获颇丰并对其有了大概的了解 博客1: 这里 现在对之前D-Bus安装时的测试程序进行分析,了解各个函数的含义以及为何使用 // 服务端代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #in ......
信号 通讯 linux D-Bus Bus

esp32运行边界路由与nRF52833作为rcp通过串口通讯组建边界路由步骤

1、首先搭建esp32开发环境 ,按照官方指导说明,我这里是建立在linux运行环境下的 Linux 和 macOS 平台工具链的标准设置 - ESP32-C6 - — ESP-IDF 编程指南 latest 文档 (espressif.com) espressif/esp-idf at v5.2- ......
路由 边界 串口 步骤 通讯

Error - audit support not in kernel Cannot open netlink audit socket

一 解决办法: 添加CONFIG_AUDIT=y ,然后内核重新编译 二 如何验证 1)安装 auditd REL/centos默认已经安装了此套件,如果你使用ubuntu server,则要手工安装它:sudo apt-get install auditd它包括以下内容:auditctl : 即时 ......
audit support netlink Cannot kernel

即时通讯技术文集(第18期):IM架构设计基础知识合集 [共16篇]

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第18 期。 [- 1 -] IM系统的MQ消息中间件选型:Kafka还是RabbitMQ? [链接] http://www.52im.net/thread-1647-1-1.html [摘要]  ......
基础知识 架构 文集 通讯 基础

三菱FX3U、FX5U、Q系列的MES通讯设置

项目中使用三菱的Q系列,FX5U,FX3U三种PLC进行MES的通讯 一、FX5U使用Model Bus通讯 设置:从导航栏-参数-FX5UCPU-模块参数-以太网端口,双击打开配置 配置IP地址、子网掩码、默认网关 对象设备连接配置设置-详细设置, 在右侧以太网设备(通用)-MODBUS/TCP连 ......
通讯 FX3U FX FX5U FX3

socket编程中将数据包大小拆分为字节传输

两端自定义网络协议时,需要对传输的数据包格式进行约定,比如TLV格式,约定数据包头部固定几个字节传的是包头,包头的内容也需要约定。 这里讲一种表示数据包大小的方式, 比如首先约定包最大长度只能为60KB,也就是uint16即可表示, 为什么? 因为60KB = 60 * 1024B = 61440B ......
中将 字节 大小 数据 socket