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【选择排序算法详解】Java/Go/Python/JS/C 不同语言实现

【选择排序算法详解】Java/Go/Python/JS/C 不同语言实现 说明 选择排序(Selection Sort)是一种简单直观的排序算法。跟冒泡、插入排序一样,它将数列分为已排序和待排序两个区间。首先在待排序序列中找到最小(或最大)的元素,追加到已排序序列中,然后继续从待排序序列中寻找最小( ......
算法 语言 Python Java Go

【桥接设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

【桥接设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现 简介 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,来实现二者的解耦。参与桥接的接口是稳定的,用户可以扩展和修改桥接中的类,但是不能改变接口。 ......
设计模式 语言 模式 Python Java

【建造者设计模式详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介 建造者模式(Builder Pattern),也叫生成器模式,属于创建型模式。它使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。它允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 当你希望使用代码创建不同形式的产品 (例如各种商品和订单) 时, 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候,就 ......
设计模式 语言 模式 Python Java

c# 递归应用 完成js文件自动引用

背景: 两张表,分别是 :sys_tbl,和 sys_field,其中:sys_tbl 是系统所有表的信息,包含两个字段 :code(表名),name(表描述信息);sys_fld 是记录第张表中的字段 的名称(field)和描述信息(table) , 截图如下: sys_tbl 其中,字段 名称包 ......
文件

一文带你了解 JS Module 的始末

写在前面 模块化开发是我们日常工作潜移默化中用到的基本技能,发展至今非常地简洁方便,但开发者们(指我自己)却很少能清晰透彻地说出它的发展背景, 发展过程以及各个规范之间的区别。故笔者决定一探乾坤,深入浅出学习一下什么是前端模块化。 通过本文,笔者希望各位能够收获到: 前端模块化发展的大致历史背景 � ......
始末 Module JS

OpenAI Java SDK——chatgpt-java-v1.0.4更新支持GPT-3.5-Turbo,支持语音转文字,语音翻译。

简介 chatgpt-java是一个OpenAI的Java版SDK,支持开箱即用。目前以支持官网全部Api。支持最新版本GPT-3.5-Turbo模型以及whisper-1模型。增加chat聊天对话以及语音文件转文字,语音翻译。 开源地址:https://github.com/Grt1228/cha ......
语音 chatgpt-java-v chatgpt 文字 OpenAI

MD5 简介 以及 C# 和 js 实现【加密知多少系列】

〇、简介 MD5 是哈希算法(散列算法)的一种应用。Hash 算法虽然被称为算法,但实际上它更像是一种思想。Hash 算法没有一个固定的公式,只要符合散列思想的算法都可以被称为是 Hash 算法。 算法目的就是,把任意长度的输入(又叫做预映射 pre-image),通过散列算法变换成固定长度的输出, ......
简介 MD5 MD js

如何操作(增、删、改、查)常见的 HTML 元素呢?(包含原生 js 和 JQuery 语法对照)

一、通用的操作示例 1、查询 根据 id 查询(结果为单个对象) // 原生 js 写法 var elementobj = document.getElementById("elementid"); // 原生 js 链式查询写法(注意:被查询的对象需为单个唯一对象,若为 list 则返回失败) v ......
语法 元素 常见 JQuery HTML

Node.js 未来发展趋势

Node.js 是一种非常有前途的后端技术,它具有高性能、高可扩展性和轻量级等优点。Node.js 还可以用来开发命令行工具和跨平台桌面应用程序等,具有非常广泛的应用场景。 ......
趋势 Node js

关于如何编写好金融科技客户端SDK的思考

引言 回想起来,我在目前的团队(金融科技领域)待了有很长一段时间了,一直在做SDK研发,平时工作中经历过大刀阔斧一蹴而就的喜悦,也经历过被一个问题按在地上摩擦,无奈“废寝忘食”的不堪,日复一日年复一年,如果硬要吐露一下内心的感受,就一个字“难!”。 为什么说难呢?总结下来有两方面原因,一方面原因是所 ......
客户端 客户 金融 科技 SDK

网页js版音频数字信号处理:H5录音+特定频率信号的特征分析和识别提取

音频数字信号处理 Audio DSP (Digital Signal Processing) 是一个复杂又专业的话题,本文介绍的是如何从音频中实时分析和识别出特定频率信号的一种方法,对应的代码为可运行在浏览器中的html5网页版(可移植);可用于识别环境中特定频率的声音、或噪声、乐器弹奏的音调。 在 ......
信号 信号处理 频率 特征 音频

浅谈JS原型

前言 JavaScript 原型是该语言中一个非常重要的概念。理解原型是理解 JavaScript 的关键。在本篇技术博客中,我们将深入探讨 JavaScript 的原型概念,并介绍常用的操作对象原型的方法。(欢迎点评,欢迎指正!) 什么是原型? 在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型( ......
原型

理解JS函数之call,apply,bind

前言 在 JavaScript 中,apply、bind 和 call 是三个重要的函数,它们都是 Function.prototype 的方法。这些函数可以让我们动态地改变函数的 this 值,或者传递参数来执行函数。本篇博客将详细介绍 apply、bind 和 call 的使用方法以及它们之间的 ......
函数 apply call bind

ArcGIS Pro SDK 003 如何调用Toolbox

1、如何调用普通的Tool ArcGIS中的Toolbox非常强大,做二次开发的时候,必不可少的会调用,在ArcObjects SDK中,每个Tool都会有自定义的类对应,例如栅格转矢量数据,定义在ESRI.ArcGIS.ConversionTools.dll程序集中,对用的类为RasterToPo ......
Toolbox ArcGIS 003 Pro SDK

ArcGIS Pro SDK 002 对数据文件的读取和操作

做系统开发或者数据处理的时候,我一般还是喜欢使用文件数据源,例如矢量用.shp文件存储,栅格数据用.tif或者.img文件存储。ArcGIS Pro SDK中对数据源操作的API和ArcObjects SDK中差别还是比较大的。 1、打开数据文件 打开文件数据的步骤如下。 (1)使用Shape文件所 ......
文件 数据 ArcGIS 002 Pro

【JavaScript】JS引擎中执行上下文如何顺序执行代码

首先我们知道JavaScript引擎包括一个调用栈和堆,调用栈是代码实际执行的地方,使用执行上下文(执行环境)来完成;堆是非结构化的内存池,存储了应用程序所需要的所有对象。 执行上下文是什么? 执行上下文包括全局执行上下文和执行上下文。 全局执行上下文:代码编译完成后进入调用栈执行首先创建全局执行上 ......
上下文 JavaScript 顺序 上下 代码

Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥

本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Three.js 中创建... ......
物理 声音 效果 之旅 128165

如何优化 Vue.js 应用程序

单页面应用(SPAs)当处理实时、异步数据时,可以提供丰富的、可交互的用户体验。但它们也可能很重,很臃肿,而且性能很差。在这篇文章中,我们将介绍一些前端优化技巧,以保持我们的Vue应用程序相对精简,并且只在需要的时候提供必需的JS。 注意:这里假设你对Vue和Composition API有一定的熟 ......
应用程序 程序 Vue js

【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

在 VR 中使用手势识别功能,并且能够根据手腕与手掌的不同方向区分手指状态相同的不同手势,如:“兔子”与“剪刀” ......
手势 Interaction Oculus SDK VR

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
射线 物体 Interaction Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction Passthrough Oculus Quest Meta

【Oculus Interaction SDK】(九)使用控制器时显示手的模型

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
控制器 Interaction 模型 Oculus SDK

js原型链污染详解

前言 之前打某湖论剑,两道js的题,给我整懵逼了,发现以前都没对js做过多少研究,趁着被毒打了,先研究一波js原型链,未雨绸缪。 基础 protype 首先我们研究js原型链,得搞明白原型是什么,这里借用p神的举的一个例子: 在javascript中,我们定义一个类,需要以定义“构造函数”的方式来定 ......
原型

js函数中的this指向

写代码的时候遇到这个问题了,在这里复习一下 2023.3.09:忽然发现写的有点绕口,再总结一下,普通函数this指向调用他的那个对象(动态的,this不是一定的),箭头函数this指向其父级作用域上下文(静态的,定义时就确定) 大家可以自己试一试,有问题随时交流 非箭头函数 非箭头函数的this指 ......
指向 函数 this

Node.js 应用全链路追踪技术——全链路信息存储

本文主要介绍在Node.js应用中, 如何用全链路信息存储技术把全链路追踪数据存储起来,并进行相应的展示,最终实现基于业界通用 OpenTracing 标准的 Zipkin 的 Node.js 方案。 ......
链路 技术 信息 Node js

千姿百态,瞬息万变,Win11系统NeoVim打造全能/全栈编辑器(前端/Css/Js/Vue/Golang/Ruby/ChatGpt)

我曾经多次向人推荐Vim,其热情程度有些类似现在卖保险的,有的时候,人们会因为一些弥足珍贵的美好暗暗渴望一个巨大的负面,比如因为想重温手动挡的快乐而渴望买下一辆二十万公里的老爷车,比如因为所谓完美的音质而舍不得一个老旧的有线耳机,比如因为一个铜炉火锅而期待北京那漫长而寒冷的冬天。 ......

浅谈JS词法环境

JavaScript 词法环境 本文主要讲解JS词法环境,我们将看到什么是词法环境,词法范围如何工作,函数内部的名称如何解析,内部属性,弄清楚词法环境利于我们理解闭包。让我们开始吧... 什么是词法环境? 在理解闭包时,最大的混淆来源是术语“词汇环境”,或者只是“词汇”这个词。在计算机科学中术语“词 ......
词法 环境

浅谈浏览器端 WebGIS 开发可能会用到的、提升效率的 js 库

前置说明 这篇介绍的在 Awesome GIS 基本上都有,经过我的筛选,在 npmjs.com 上也都能找到,方便融入日益强大的 npm 生态。不过这些库大部分都保留了全局库的形式,在非框架中也能使用。有一部分是浏览器 + NodeJS 双端可用的。 1. 与数据格式转换解析相关 1.1. 解析和 ......
效率 浏览器 WebGIS js

dapr本地托管的服务调用体验与Java SDK的Spring Boot整合

1 简介 之前在文章《dapr入门与本地托管模式尝试》中介绍了dapr和本地托管,本文我们来介绍如果在代码中使用dapr的服务调用功能,并把它整合到Spring Boot中。 Dapr服务调用的逻辑如下: 本次实验会创建两个服务: pkslow-data,提供数据服务,用于返回数据; pkslow- ......
Spring dapr Java Boot SDK

Node.js+Koa2+TypeScript技术概览

最近几年一直使用Node.js作为后端服务平台,通过Koa2框架中间件快速搭建Web服务,但是使用JavaScript开发大型后端服务时会使程序变得难以维护,继而使用TypeScript语言开发,使编译、调试、检查和代码管理变得更加容易。 下图是使用Koa2框架搭建后端服务的思维导图: 一、Node ......
概览 TypeScript 技术 Node Koa2