wordcount案例 官方hadoop

Hadoop完全分布式集群安装

# Hadoop完全分布式集群安装 >使用版本: hadoop-3.2.0 ## 安装VMware 看一下这张图,图里面表示是三个节点,左边这一个是主节点,右边的两个是从节点,hadoop集群是支持主从架构的。 不同节点上面启动的进程默认是不一样的。 ![](https://img2023.cnbl ......
分布式 集群 Hadoop

记一次因为C#官方扩展导致自动补全出错的情况 (C# & Godot)

## 现象 最近使用Vscode结合Godot使用时突然发现自动补全出问题了,发现一部分自动补全能弹出补全项目,但是确认后不起作用,还会吞掉弹出自动补全后输入的字符。大概是下图这样的感觉(截图时已修好,图为演示摆拍) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog ......
情况 官方 Godot amp

05服务拆分-案例Demo

下载对应学习资料 准备数据库 ``` docker ps docker exec -it 6d542566d077 /bin/bash psql 'host=localhost port=5432 user=postgres dbname=postgres' create database clou ......
案例 Demo

【用户案例】中国中纺集团:打造数字化发展新动能

随着人工智能、大数据、互联网、机器人流程自动化(RPA)等技术的迅猛发展,数字化、智能化正逐渐引领新一轮全球生产力的革命,成为核心推动力。此外,新技术和新模式的层出不穷,给纺织业的业务带来了前所未有的新挑战。 中纺集团,作为棉纺行业的佼佼者,始终肩负维护国家棉花产业安全的重任,并致力于打造具有全球竞 ......
动能 案例 数字 集团 用户

postman-app下载官方历史版本

下载地址格式为 https://dl.pstmn.io/download/version/{{versions}}/win64 将{{versions}}替换为要下载的版本号 历史版本可访问下方网址查看 https://www.postman.com/release-notes/postman-ap ......
postman-app postman 版本 官方 历史

MybatisPlus的association 属性及案例

<select id="getMatUnitList" resultMap="matUnitVOMap"> SELECT a.CODE, a.min_pack_unit, a.tenant_id, c.item_text unitName FROM mdm_mat a LEFT JOIN sys_d ......
MybatisPlus association 属性 案例

案例8-Pytest简单测试平台

## 需求描述 假设你们的自动化测试是基于Pytest的,并且已经积累了大量的测试用例。但是在实际回归使用中,还挑选用例麻烦,用例可用状态不明确以及上手使用有一定门槛等问题。 现在领导希望你能复用已有的自动化测试用例,开发一个界面化的测试平台。基本功能要求如下: - [ ] 用例列表页:可以筛选和调 ......
案例 Pytest 平台

案例7-Unittest测试框架定制

## 需求描述 假设由你们公司的已有一套前辈开发的基于unittest的测试框架,现在交由你进行维护。领导另外提出了一些新的需求,比如: - [ ] 为用例增加优先级功能bvt及p0-p2,并支持按优先级筛选用例。 - [ ] 为用例添加状态功能,包括实现中、完成、废弃等,默认只运行完成的用例 - ......
框架 Unittest 案例

Mitsubishi 三菱PLC高速计数器应用案例(电机测速、流量计、伺服同步、光栅尺控制)

案例1 电机测速应用 如何测量下面电机的速度(编码器的分辨率为400个脉冲每转)(单位:转/分钟)。 这个编码器属于NPN输出的,输出低电平,AB相输出接入到plc的X0和X1,plc的公共端接入24V。 本案例只需要测量速度,没有测量距离的要求,因此可以不用高速计数器,只需要使用SPD指令(脉冲密 ......
流量计 光栅 计数器 Mitsubishi 电机

PLC顺序控制指令的应用案例

本节内容主要介绍程序控制指令中的顺序控制指令,该指令主要用于一些有明显的动作顺序控制,且包含一系列重复执行的操作时,就可以使用顺序控制指令,这样使程序更清晰,动作过程更好理解,也便于电气设计人员进行程序设计。 顺序控制的程序设计一般会有多种不同的类型,在进行顺序控制的类型讲解之前,我们先介绍顺序功能 ......
指令 顺序 案例 PLC

CephFS快照镜像(官方教程)

CephFS 支持通过 cephfs-mirror 工具将快照异步复制到远程 CephFS 文件系统。通过镜像快照数据,然后创建与要同步的快照同名的快照(对于远程文件系统上的给定目录)来同步快照。 1. 要求 【主(本地)和辅助(远程)Ceph 集群版本应为 Pacific 或更高版本。】 2. 创 ......
快照 镜像 教程 官方 CephFS

Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessShaders Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文 ......
IPreprocessShaders 案例 Unity

【答疑】jsonpath和beanshell配合使用案例

问题 今天提升群小伙伴问了这样一个问题: 接口返回如下(list元素个数不确定),需要提取所有的iautoid,然后用逗号拼接起来,如果是如下返回,需要得到的结果是1687283717749342208,1679392630364184576,后续请求需要使用 { "data": { "firstP ......
beanshell jsonpath 案例

ChatGPT 问答00011 Spring框架事件驱动使用案例

以下是一个使用Spring框架的事件驱动机制的简单案例: 1. 定义事件类: ```java public class OrderEvent extends ApplicationEvent { private Order order; public OrderEvent(Object source ......
框架 案例 ChatGPT 事件 Spring

ChatGPT 问答00009 EventBus的解释及使用案例

EventBus最常指的是Google Guava库中的EventBus。Google Guava是一个Java开发库,提供了许多实用工具和辅助类,用于简化Java编程。其中的EventBus是其事件总线的一部分,用于实现发布-订阅模式的事件通信机制。 在Google Guava库中使用EventB ......
EventBus 案例 ChatGPT 00009

ChatGPT 问答00008 RxJava 使用案例

RxJava 可以应用于各种异步和事件驱动的编程场景。以下是一些 RxJava 的使用案例: 1. 网络请求:使用 RxJava 可以方便地处理网络请求和响应。你可以使用 Retrofit 或者其他网络库来发送异步请求,并将其封装为 Observable,然后通过操作符进行转换、过滤和合并等操作,最 ......
案例 ChatGPT RxJava 00008

ChatGPT 问答00005 Spring的ApplicationEventPublisher的使用案例

下面是一个使用`ApplicationEventPublisher`的简单示例,演示了如何在Spring Boot中使用该接口发布和监听事件: 首先,定义一个自定义的事件类`CustomEvent`,用于封装事件的数据: ```java public class CustomEvent { priv ......

C++黑马程序员——P167-170. 模板 函数模板基本语法,注意事项,案例-数组排序

P167. 模板——模板的概念 P168. ...——函数模板基本语法 P169. ...——函数模板注意事项 P170. ...——函数模板案例-数组排序 P167. 模板的概念 模板 就是建立通用的模具,大大提高复用性。 模板的特点: 模板不可以直接使用,它只是一个框架 模板的通用并不是万能的 ......
模板 数组 黑马 程序员 语法

【SpringBoot学习】7、SpringBoot 整合 JDBC Templete 实现 CRUD 案例

## 准备工作 ### 数据库 ```sql CREATE TABLE `tb_user` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键ID', `username` varchar(255) DEFAULT NULL COMMENT ' ......
SpringBoot Templete 案例 JDBC CRUD

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减 ......
IFilterBuildAssemblies 案例 Unity

Pop! OS 22.04 官方链接下载不了,给个torrent

Pop!_OS官网下载链接不知道为什么下载不了https://iso.pop-os.org/22.04/amd64/intel/33/pop-os_22.04_amd64_intel_33.iso SHA256 Sum: ff834c94c6bc970a9508da24fccf32ac829a510 ......
torrent 链接 官方 22.04 Pop

SpringMVC入门案例

坐标 <!--Spring坐标--> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-context</artifactId> <version>5.0.5.RELEASE</version> </depe ......
SpringMVC 案例

安全初级渗透——原型链污染案例

原型链污染原理 我们来看看下面这个语句: object[a][b] = value 如果我们可以控制 a、b、value 的值,将 a 设置为__proto__,那么我们就可以给 object 对象的原型设置一个 b 属性,值为 value。这样所有继承 object 对象原型的实例对象就会在本身不 ......
原型 案例

Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

# Unity IPostprocessBuildWithReport Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错 ......

day11 11.2 JNI案例

# 【一】创建项目 ## 【1】新建utils.c - 在cpp文件夹下新建utils.c 的源文件,后缀名是c,因为怎么用c写(.cpp 是c++,不要用这个) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2322215/202308/2322215-20230802 ......
案例 11 11.2 day JNI

1案例答题技巧

分析问题 找出问题要点 通过定性分析定量估算 构思答案要点 以简练的语言作答(按条目列出) :提炼问题要点-阅读-分析-构思-简练答题 注意是记正分(不会倒扣分数): 把认为对的都写上 顺势而为(上下文) ......
案例 技巧

vue--day50--todolist案例自定义事件修改footer 和header 修改

1.MyHeader.vue <template> <div class="todo-header"> <!--v-model:="title" 是实时绑定的 --> <input type="text" placeholder="请输入你的任务名称,回车键确认" v-model="title" @ ......
todolist 案例 事件 footer header

Unity的IPreprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuildWithReport Unity IPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误 ......
IPreprocessBuildWithReport 案例 Unity

三菱plcCCLINK转profinet与西门子PLC通讯案例分析

用三菱PLC的控制系统需要和西门子的PLC控制系统交互数据,捷米JM-PN-CCLK 是自主研发的一款 PROFINET 从站功能的通讯网关。该产品主要功能是将各种 CCLINK 总线和 PROFINET 网络连接起来 ......

Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例

# Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity Build ......
BuildPlayerProcessor 案例 Unity