模式

设计模式期末复习总结

七个软件 设计原则 装饰模式体现了单一职责 里氏代换: 子类能够替换父类 装饰模式体现了合成复用 每个软件单位对其它只有最少的知识,桥接模式为典型,还有外观模式 设计模式定义: 是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的代码设计经验的总结 设计模式的目的: 为了可复用代码 提供代码可靠性 让代码更 ......
设计模式 模式

设计模式-装饰器模式

场景:假设有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,其中5个实现类需要实现同一个方法。需要新增一个方法,那么需要在实现类中都实现新增的方法才可以。如何优化 下面是一个使用装饰器模式的示例代码: 首先,定义一个接口: java interface Interface { void method1( ......
模式 设计模式

《Java架构师的第一性原理》29Java基础之设计模式

待补充 99 直接读这些牛人的原文 码海:我用 DCL 写出了单例模式,结果阿里面试官不满意! ......
第一性 设计模式 Java 架构 原理

观察者模式和发布订阅模式的区别

观察者模式只有两个对象,一个是观察者(Listener)和被观察者; 观察者通过实现被被观察者提供的接口,add到被观察者的Listener列表里; 当被观察者内部产生相关事件时,通过其Listener列表来通知观察者; 而发布定义模式则多了一个中介(比如Kafka),即分为了生产者、中介、消费者三 ......
模式 观察者

win11 性能模式 sql server 2014 大核心不上班的情况

在这里介绍个软件,可以调大小核运行程序 ......
性能 核心 模式 情况 server

windows进入安全模式

administrator权限不足时,可以到安全模式下有system权限 管理员唤起cmd 启用administrator用户 net user administrator /active:yes 设置/修改密码 net user administrator new_password 输入 msco ......
windows 模式

人生可以有很多的不同的模式

打从小的时候开始,我就是一个别人眼中的乖乖孩子,周围乡亲们眼中别人家的孩子。其实,我一直是外在乖巧,内在贪玩的坏孩子。但同时我又一只心怀梦想,至少是自己的梦想,常常按在自己的内心,比如高中的时候,我的梦想是武大,但是我只敢在内心深处按下决心,并不敢大声地说出来,原因我归结于自己内心很深处的思思自卑。 ......
模式 人生

深入 K8s 网络原理(二)- Service iptables 模式分析

目录1. 概述2. 准备 Service 和 Pods 资源3. K8s 里 Service 的实现原理3.1 kube-proxy 组件3.2 iptables 简介3.3 iptables 规则3.3.1 Service,Pod 和 Host 信息3.3.2 从 NodePort 入手寻找 ip ......
iptables 原理 Service 模式 网络

策略模式 Strategy

一、定义 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换 此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 二、适用场景 系统有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种 三、优缺点 1、优点 符合开闭原则 OpenClose 避免使用多重条件转移语句switch ......
Strategy 策略 模式

代理模式 Proxy

一、定义 为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目前对象之间起到中介的作用 二、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 三、优缺点 1、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好 保护目标对象 增强目标对象 2、缺点 代理模 ......
模式 Proxy

桥接模式 Bridge

一、定义 将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 二、适用场景 抽象和具体实现之间需要更多灵活性 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展 不希望使用继承,或因为多层继承导致系统类的个数激增 三、 ......
模式 Bridge

组合模式 Cpmposite

一、定义 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构 组合模式是客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式 二、适用场景 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 三、优缺点 1、优点 清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次 让客户端忽略层次的差异,方 ......
Cpmposite 模式

外观模式 Facade

又称:门面模式 一、定义 提供了一个统一的接口(高层接口),用来访问子系统中的一群接口 二、适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三、优缺点 1、优点 简化了调用过程,无需了解或深入子系统,防止带来风险 减少系统依赖、松 ......
外观 模式 Facade

原型模式 Prototype

一、定义 指原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、特点 不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 实现Clonable接口 三、适用场景 累出实话消耗资源较多 new产生一个对象需要非常繁琐的过程(如:数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 四、优 ......
原型 Prototype 模式

享元模式 Flyweight

一、定义 提供了减少对象数量从而改善应用所需对象创建的方式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 二、使用场景 常用于系统底层的开发,以便继绝系统的性能问题 系统有大量相似的对象、需要缓冲池的场景 三、优缺点 1、优点 减少对象的创建,从而降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率 减少内存之 ......
Flyweight 模式

装饰者模式 Decorator

一、定义 在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象) 类似于游戏中的Buff,当一个英雄获得了红/蓝Buff时,原英雄能力不变,又额外增加了Buff相应属性 二、适用场景 扩展一个类的功能或给一个类添加附加的职责 动态的给一个对象添加功能,这些功能可 ......
Decorator 模式

单例模式 Singleton

一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 二、使用场景 希望确保任何情况下只有一个实例 三、优缺点 1、优点 在内存里只有一个实例,减少内存开销 可以避免资源的多重占用 设置全局的访问点,严格控制访问 2、缺点 没有接口,扩展困难 四、代码实现 1、懒汉式 在被客户端首次调用的时候才会 ......
Singleton 模式

解释器模式 Interpreter

一、定义 给定一个语言,定义他的文法的一种表示 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 二、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 三、优缺点 1、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言” 2、缺点 需要预知规则 当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度 四、代码实现 ht ......
解释器 Interpreter 模式

工厂模式 Factory Method

一、简单工厂 定义一个工厂类,根据传入的参数的值的不同返回不同是实例 1、特点 被创建的实例具有共同的父类或接口 2、适用场景 需要创建的对象较少 客户端(应用层)只知道传入工厂的参数,对如何创建对象(逻辑)不关心 3、优缺点 优点:可以对创建的对象进行“加工”,对客户端隐藏相关细节缺点: 因创建逻 ......
工厂 Factory 模式 Method

抽象工厂模式 Abstract Factory

一、定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 抽象工厂模式侧重的是同一产品族,而抽象工厂侧重的是同一产品等级 二、适用场景 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一些列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,创建对象需要大量复杂代码 提供一个产品类的库,所有的产品以 ......
Abstract 工厂 Factory 模式

状态模式 State

一、定义 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 二、适用场景 如:播放器,播放/暂停都是状态,不同状态下行为不同 三、优缺点 1、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分不到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 2、缺点 状态多的业务场景会导致类数 ......
状态 模式 State

命令模式 Command

一、定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式 二、适用场景 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 需要抽象出等待执行的行为 三、优缺点 1、优点 降低耦合 容易扩展新命令或一组命令 2、缺点 命令的无限扩展会增加 ......
命令 Command 模式

访问者模式 Visitor

一、定义 封装作用域某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素的操作 可以在不改变各元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作 二、适用场景 一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型的对象 数据结构和数据操作分离 三、优缺点 1、优点 增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者 ......
访问者 Visitor 模式

中介者模式 Mediator

一、定义 定义一个封装一组对象如何交互的对象 通过使对象明确的相互饮用来促进松散耦合,并允许独立地改变他们的交互】 二、适用场景 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类 类似于聊天室(群组) 使用观察者模式负责中 ......
中介者 Mediator 中介 模式

备忘录模式 Memento

一、定义 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象 后悔药 二、适用场景 保存及恢复数据相关业务场景 后悔的时候,即想恢复到之前的状态 三、优缺点 1、优点 为用户提供一种可恢复机制 存档信息的封装 2、缺点 资源占用 四、代码实现 https://github.com/Meidanlong ......
备忘录 Memento 模式

责任链模式 Chain Of Responsibility

一、定义 为请求创建一个接收此次请求对象的链 特点:类中包含一个和自己同类型类的对象 二、适用场景 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 三、优缺点 1、优点 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链可以动态组合 2、缺点 责任链太长或者处理时间过长,影响性能 责任链有可能过多 ......
Responsibility 模式 责任 Chain Of

12.20设计模式复习安排

1.默写每个模式的定义和例子 2.每个原则的定义 3.对应模式代码核心内容 4.看模式实例画类图 对于下述场景,选择合适的软件设计模式进行设计,说明选用的设计模式的名称,简单描述该模式,并画出对应的类图。(共 15 分,其中软件设计模式的名称 3 分,模式描述 4 分,类图 8 分) 题一: 题二: ......
设计模式 模式 12.20 12 20

职责链模式

请假的顺序是,你要将假条交给辅导员,如果辅导员处理不了要上交给院长,院长处理不了交给校长。 而Handler就是个领导,secceor是上级 ......
职责 模式

代理模式

Subject泛化成代理类和一个真实类,而代理类又依赖真实类,服务器可以通过代理类进而使用真实类 例如: Proxy: Real real = new Real(); request(); login(boolean a): if a == true: return real.request(); ......
模式