课本

小学自然课本

小学自然课本是学科教学用书。根据小学自然教学大纲编写。 内容包括动物、植物、人体生理卫生、物理、化学、地理、天文等基本的自然常识。 课文一般图文并茂,低年级以图为主。中华人民共和国成立初期,初级小学(一至四年级) 课本叫做“常识”,内容除自然常识外,还有史地常识、思想品德及其他社会常识;高级小学(五 ......
课本 自然 小学

冀教版九年级英语 Unit 6电影和剧院Movies and Theatre 单词课文录音,高清课本,课文翻译,知识点视频

冀教版九年级英语 Unit 6电影和剧院Movies and Theatre 单词课文录音,高清课本,课文翻译,知识点视频 2021-01-27 06:00 Lesson 31: A Movie or a Play 第31课 一部电影或一部戏剧 Uint 6 词汇表 involve v. (使)参加 ......
课文 知识点 剧院 课本 高清

课本_第八章

第1节 导出单个要素 #定义导出函数 def exportJpgByFid(fid): lyr.setSelectionSet("NEW",[fid]) adf.zoomToSelectedFeatures() ap.RefreshActiveView() mxd_jpg = ur"路径\{}.jp ......
课本

课本_第七章

--导出数据框 1 dfjpj = ur"目标jpg路径" 2 mp.ExportToJPEG(mxd,dfjg,adf) #导出jpg图片 3 dfpdf = ur"目标pdf路径" 4 mp.ExportToPDF(mxd,dfpdf,adf) #导出pdf图片 --设置页面布局并导出地图文档 ......
课本

课本_第五章、地图图层

--循环打印图层名称 1 #获取所有数据框 2 dfs = mp.ListDataFrames(mxd) 3 #获取所有图层 4 lyrs = mp.ListLayers(mxd,用于筛选图层名称的字符串,数据框) 5 ​ 6 for each in lyrs: 7 print each.name ......
课本 地图

课本_第六章、空间数据源

--获取图层数据源及属性 1 lyr.isFeatureLayer #返回布尔值;用于判断是否为要素图层 2 lyr.dataSource #返回图层的数据源 3 lyr.datasetName #返回数据集名称 4 lyr.workspacePath #返回工作空间绝对路径 5 ​ 6 ​ 7 l ......
数据源 课本 数据 空间

课本_第一章,简写符号的含义

1 #coding:utf-8 2 import arcpy as ap 3 import arcpy.mapping as mp 4 import os 5 6 mxd = mp.MapDocument('current') 7 adf = mxd.activeDataFrame 8 lyrs = ......
简写 课本 符号 含义

课本_第四章、地图数据框

--查看当前数据框 adf = mxd.activeDataFrame #此处对应mxd对象 --列举所有数据框 1 dfs = mp.ListDataFrames(mxd) #此处对应 mapping 附加库 2 for df in dfs: 3 print(df.name) --动态旋转地图 1 ......
课本 地图 数据

课本_第三章、地图文档

八股文--地图文档的属性 1 mxd.title 2 mxd.author 3 mxd.relativePaths #相对路径 4 #以上均可读、写 八股文--打印地图文档的所有属性 1 dir(obj) #返回对象的所有属性和方法<包括普通属性和特殊属性> 2 hasattr(obj,name) ......
课本 第三章 文档 地图

课本_第二章、arcpy开发入门

八股文--判断文件是否存在 1 result = ap.Exists(文件路径) # 返回布尔值 2 print result 八股文--获取.shp文件中矢量要素数量(属性表的行数) 参考连接:Result—ArcMap | 文档 (arcgis.com) 1 count = ap.GetCoun ......
课本 第二章 arcpy

课本_第十二章、批量出图自定义工具

1 # coding:utf-8 2 import arcpy 3 import arcpy.mapping as mp 4 # path = ur"E:\桌面文档\C_课本arcpy开发\第12章批量出图自定义工具\test.mxd" 5 # mxd = mp.MapDocument(path) ......
出图 课本 工具

C++课本第四章例题

个人银行账户管理程序 1 #include<iostream> 2 #include <cmath> 3 using namespace std; 4 class SavingsAccount{ //储蓄账户类 5 private: 6 int id; //账号 7 double balance; ......
例题 课本

C++课本第四章例题

时钟类的完整例题 #include <iostream> using namespace std; class Clock{ private : int hour,minute,second; public: void setTime(int hour=0,int minute=0,int seco ......
例题 课本

C++课本第三章课后习题 3-8

编写函数将华氏度转化为摄氏度 #include <iostream> using namespace std; double fun(double x) { return 5.0*(x-32)/9; } int main() { double a; cin>>a; cout<<fun(a)<<end ......
习题 课本 第三章

套接字编程 socket udp 课本练习

# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Apr 17 19:11:30 2023 @author: LittleYellowFlower """ from socket import * serverPort = 12000 serverSocket = ......
套接字 课本 socket udp

C++课本第三章课后习题 3-7

完成函数,参数为两个unsigned short int 型数,返回值为第一个参数除以第二个参数的结果,数据类型为short int;如果第二个参数为0,则返回值为一1。在主程序中实现输入输出。 #include <iostream> using namespace std; short int n ......
习题 课本 第三章

C++第三章课本例题

游戏规则是:每个骰子有6面,点数分别为1、2、3、4、5、6。游戏者在程序开始时输入个无符号整数,作为产生随机数的种子。每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;和数为2、3或12则为负,游戏结束;和数为其他值则将此值作为自己的原数,继续第二轮、第三轮……直到某轮的和数等于点数则取胜 ......
例题 课本 第三章

C++课本第三章例题

3-2 输入一个8位二进制数,将其转换为十进制数输出。 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 double power(double x,int n); //函数的声明,double类型防止超出整型 4 int main() 5 { 6 int ......
例题 课本 第三章

C++课本第二章课后习题 关于编程的试题

1.编写一个程序,运行时提示输入一个数字,再把这个数字显示出来。 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 int a; 6 cout<<"输入一个数字:"; 7 cin>>a; 8 cout<<a<<endl; ......
习题 课本 试题 第二章
共19篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页