06

06prometheus动态加载exporter

1.简要说明 应用场景:为了不频繁重启prometheus导致监控数据出现中断,使用动态加载exporter比较适合生产环境 prometheus默认添加exporter采用的是静态配置,添加完后要重启prometheus. 2.动态加载file_sd_configs方式 文件内容用json格式 3 ......
prometheus exporter 动态 06

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 06.敲定AI——游戏框架拓展和细节优化

这篇文章对应课程13课, 50~54节。虽然标题是敲定AI,实际内容和AI关联并不大,主要工作是对游戏内各种细节做优化,涉及到的新知识并不多。本篇文章便出于记录的目的,对课程里进行的各种优化做下简单讲解。具体进行了哪些优化,让我们边做边说。 ......
ActionRoguelike 框架 实例 细节 教程

B06围圈报数

import java.util.Scanner; public class A06围圈报数 { // 有n个人围成一圈,顺序排号,从第一个人开始报数(1到3报数),凡报道3的人退出圈子 // 问最后保留的是原来第几号的那位 public static void main(String[] args ......
B06 06

C06分解质因数

import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class A06分解质因数 { // 将一个正整数分解质因数.例如:输入90,打印出90=233*5 public static void main(String[] args ......
质因数 C06 06

A06数字反转

public class A06数字反转 { // 实线一个int整形数字的反转 public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入要反转的数字:"); ......
数字 A06 06

Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光

使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
光效 案例 路灯 processing Unity3D

Episode 06

Enemy Attacks——敌人攻击 Enemy using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class Ene ......
Episode 06

(原创)【B4A】一步一步入门06:Button,背景图片、渐变、圆角、FontAwesome(控件篇02)

一、前言 本篇教程,我们来讲一下最常用的控件:Button(按钮)。 本篇教程将会讲解按钮的文本样式、背景样式,以及诸如FontAwesome、圆角等如何设置。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/17185756.htm ......

【LeetCode回溯算法#06】复原IP地址详解(练习如何处理边界条件,判断IP合法性)

复原IP地址 力扣题目链接(opens new window) 给定一个只包含数字的字符串,复原它并返回所有可能的 IP 地址格式。 有效的 IP 地址 正好由四个整数(每个整数位于 0 到 255 之间组成,且不能含有前导 0),整数之间用 '.' 分隔。 例如:"0.1.2.201" 和 "19 ......
边界 算法 LeetCode 合法性 条件

真正“搞”懂HTTP协议06之body的玩法(实践篇)

我真没想到这篇文章竟然写了将近一个月,一方面我在写这篇文章的时候阳了,所以将近有两周没干活,另外一方面,我发现在写基于Node的HTTP的demo的时候,我不会Node,所以我又要一边学学Node,一边百度,一边看HTTP,最后百度的东西百分之九十不能用,所以某些点就卡的我特别难受。 比如最后的分段 ......
实践篇 玩法 HTTP body

.NET周报【1月第1期 2023-01-06】

国内文章 【开源】基于.net6+gtksharp实现的Linux下的图形界面串口调试工具 https://www.cnblogs.com/flykai/p/17007554.html 由于公司的上位机等硬件项目都是基于Linux操作系统的,软硬件通讯调试麻烦,市面上又没有好用的图形操作软件来实现便 ......
周报 2023 NET 01 06

06.一文看懂并发编程中的锁

大家好,我是王有志。关注王有志,一起聊技术,聊游戏,从北漂生活谈到国际风云。 相信你经常会听到读锁/写锁,公平锁/非公平锁,乐观锁/悲观锁等五花八门的锁,那么每种锁有什么用呢?它们又有什么区别呢?今天我们就一起聊聊并发编程中的各种锁。 关于锁的理论,他们都问什么? 问题其实不多,基本上都是围绕着锁的 ......
06

真正“搞”懂HTTP协议06之body的玩法(理论篇)

本来啊,本来,本来我在准备完善这个鸽了四年的系列的时候,是打算按照时间的顺序来完成的,好吧。我承认那个时候考虑的稍稍稍稍稍微有些不足,就是我忽略了HTTP协议的“模块性“。因为虽然按照时间顺序写写流水账好像是个不错的选择,但是写着写着发现,其实HTTP的头字段,往往是一块一块的,这一块的部分包含了某 ......
玩法 理论 HTTP body
共823篇  :28/28页 首页上一页28下一页尾页