Modulo

ICPC2022Hangzhou A Modulo Ruins the Legend 题解

Link ICPC2022Hangzhou A Modulo Ruins the Legend Question 求 $$\sum\limits_{i=1}^n a_i+n\times s+\frac{n(n+1)}{2}\times d \mod m$$ 的最小值 Solution 我们把这个式子 ......
题解 Hangzhou Modulo Legend Ruins

[Codeforces] CF1714E Add Modulo 10

题目传送门 代码一遍AC真的很爽,样例都是一遍过 题意 每个测试点含多组测试数据。 对于每组测试数据 第1行 一个整数 \(n\) ,表示该数据个数 第2行 \(n\) 个整数,你需要判断是否符合题意的数据 对每组数据,你可以对其作若干次(可以为零)如下操作: 选取数据中的一个数 \(a_i\) 将 ......
Codeforces Modulo 1714E 1714 Add

CF1714E Add Modulo 10

CF1714E Add Modulo 10 题目传送门 代码一遍AC真的很爽,样例都是一遍过 题意 每个测试点含多组测试数据。 对于每组测试数据 第1行 一个整数 $n$ ,表示该数据个数 第2行 $n$ 个整数,你需要判断是否符合题意的数据 对每组数据,你可以对其作若干次(可以为零)如下操作: 选 ......
Modulo 1714E 1714 Add CF

GYM104090A Modulo Ruins the Legend - exgcd -

题目链接:https://codeforces.com/gym/104090/problem/A 题解: 转化一下发现只需要求满足下式的解: \[ns+\dfrac{n\times (n+1)}{2}d \equiv C(\bmod m) \]设 \(a=n,b=\dfrac{n(n+1)}{2}, ......
104090A 104090 Modulo Legend Ruins

modulo template

template <typename T> T inverse(T a, T m) { T u = 0, v = 1; while (a != 0) { T t = m / a; m -= t * a; swap(a, m); u -= t * v; swap(u, v); } assert(m = ......
template modulo

AGC027D Modulo Matrix

神仙构造。 因为余数相等不好构造,所以想到钦定这个余数为 $1$,比较直观的方法就是取出一些不相邻的格子,然后它们的权值为其相邻格子的 $\text{lcm}+1$。由于它们权值比较大,称其为**大格子**。 显然**最多能取 $\frac{n^2}{2}$ 个大格子**(棋盘染色取同色即可),那么 ......
Modulo Matrix 027D AGC 027

AtCoder Beginner Contest 245 Ex Product Modulo 2

[洛谷传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc245_h "洛谷传送门") [AtCoder 传送门](https://atcoder.jp/contests/abc245/tasks/abc245_h "AtCoder 传送门") 很好的题。 下文令 ......
Beginner AtCoder Contest Product Modulo

CF1553F. Pairwise Modulo

终于过了,感觉还是有点东西的。 首先我们有一个很好想的 $O(n(\ln A+\sqrt{A})\log n)$ 的做法。首先这个式子能写成 $p_i=\sum\limits_{j=1}^i\sum\limits_{k=1}^i\left(a_j-a_k\left\lfloor\dfrac{a_j} ......
Pairwise Modulo 1553 CF

Add Modulo 10(数论,思维,数学,规律)

思路:找规律 情况一:尾数为$5$或$0$ 为$5$时进行一次操作变成$0$的情况。 而尾数是 0 时操作无意义,所有数必须相等。 情况二:尾数为 1,3,7,9 可进行一次操作变成情况三。 情况三:尾数为 2,4,6,8 我们通过找规律发现: 2⇒4⇒8⇒16⇒224⇒8⇒16⇒22⇒246⇒12 ......
数论 规律 思维 数学 Modulo

AtCoder Regular Contest 134 E Modulo Nim

洛谷传送门 AtCoder 传送门 It's all MAGIC 这种题目一般先考虑局面要满足什么条件能必胜,然后根据这个性质来计数。 如果把黑板上的数写成一个集合 $S$,那么: $\varnothing$ 为必胜态,${1}, {2}$ 显然为必败态,打表发现其他单元素集合都为必胜态; 如果 $ ......
AtCoder Regular Contest Modulo 134
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