PBR

PBR纹理贴图类型详解

PBR 纹理处理光的物理特性。它可以创建逼真的照明环境,并更好地复制光线与表面的相互作用。它有助于增加真实感元素,使游戏和电影看起来更好。 ......
纹理 类型 贴图 PBR

Windows PBR Reset在62%处不动

晚上在调查一个问题,需要做Windows PBR Reset,Windows的版本号是22621.2751 在启动PBR Reset时,一直停留在62%的进度条上(图片忘记保存了) 我想通过重启系统来解决,可是重启过程也被卡住了。 于是,我尝试着做Windows Update,将系统更新到最新的状态 ......
Windows Reset PBR 62%

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 ......
物理 Creator Cocos 3.0 PBR

PBR是什么?

PBR(Physically-Based Rendering)流程其实是一个很复杂的概念,它的基本概念是一系列复杂的处理真实物理和光照的渲染器的组合,以及一系列使用标准化的表示真实材质参数的贴图。本质上,PBR就是一个用于创建贴图和渲染工作的整体系统,在不同的工具和引擎的作用下会产生不同的实现效果( ......
PBR

【笔记】PBR初见

尝试在unity中实现类似 标准材质 的PBR材质 本篇纯粹作为学习笔记记录,基本都是大佬现成的思路以及直接套的公式 PBR辐射率公式想必大家都有所耳闻 \(L_{0}\left(p,w_{0}\right)=\int_{Ω}^{ }\ \left(k_{d}\cdot\frac{c}{\pi}+\ ......
笔记 PBR

关于重发布+Route-map问题+PBR操作测试

测试拓扑 基本描述:按照图示配置IP地址,其次打通路由,这里将忽略,让R5 Loopback的IP地址可以访问R1的Loopback的IP地址。 R4#sho run | i ip route...ip route 5.5.5.0 255.255.255.0 45.1.1.5ip route 5.5 ......
Route-map 问题 Route PBR map

PBR

前言 ​ 上一篇介绍如何表达一个正确的光线传播模型,但没有提及如何解它的值,因此本篇将介绍使用蒙特卡洛路径追踪来解决该问题 什么是蒙特卡洛积分? 原理:对函数值均匀采样求平均并作为积分值的近似。简单来说,就是将下图积分面积分割为多个小长方形,再对这些小长方形的面积求和 定义形式:欲求取[a,b]区间 ......
PBR

Unity之PBR两种工作流简介

关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定: 可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下: 也就是前者用了一张Specular Map,后者用的是Metallic Map。那么它们的不同点总结如下: Specular WorkFlow 1. Diffuse ......
工作流 简介 Unity PBR
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