Primitive

primitive动态修改

以贴底线 GroundPolylinePrimitive 为例 我们知道,primitive的更新机制主要是通过update函数,所以通过源码我们可以很容易找到如何对针对性的更新属性。 可以看到,update 每次都会判断 _primitive 这个属性,如果他未定义,则重新构建geometry相关 ......
primitive 动态

vulkan/图元重启(Primitive restart)

在Vulkan /OpenGL 绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形。这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理。也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_object ......
Primitive restart vulkan

cesium对比entity和primitive添加polyline

primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式 function createPrimitive(coordinate) { let polyline = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: Cesium.Cart ......
primitive polyline cesium entity

【模板】数论基础:exGCD,exCRT,inverse,Lucas,BSGS,primitive root

# 7.29 数论 WIP $a\equiv b\pmod p\Rightarrow \frac{a}{d}\equiv \frac{b}{d}\pmod{\frac{p}{d}},d=\gcd(a,b,p)$。 ## exGCD 1. 若 $(a,b)=1$,则 $0\leq xb\to a\bm ......
数论 primitive 模板 inverse 基础

基本数据类型(primitive type)

## 数据类型 数据类型分为基本数据类型(primitive type)和引用数据类型(reference type) - 基本数据类型(primitive type) - 数值类型 - 整数类型 - 浮点类型 - 字符类型 - boolean类型 - 引用数据类型(reference type) ......
primitive 类型 数据 type

what are the primitive types of C++?

In C++, there are several primitive data types, which are also known as fundamental or built-in data types. These include: Integer types: Used to repr ......
primitive types what are the
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