primitive
primitive动态修改
以贴底线 GroundPolylinePrimitive 为例 我们知道,primitive的更新机制主要是通过update函数,所以通过源码我们可以很容易找到如何对针对性的更新属性。 可以看到,update 每次都会判断 _primitive 这个属性,如果他未定义,则重新构建geometry相关 ......
vulkan/图元重启(Primitive restart)
在Vulkan /OpenGL 绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形。这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理。也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_object ......
Performance Improvements in .NET 8 -- Exceptions & Reflection & Primitives【翻译】
Exceptions 在 .NET 6 中,ArgumentNullException 增加了一个 ThrowIfNull 方法,我们开始尝试提供“抛出助手”。该方法的目的是简洁地表达正在验证的约束,让系统在未满足约束时抛出一致的异常,同时也优化了成功和99.999%的情况,无需抛出异常。该方法的结 ......
cesium对比entity和primitive添加polyline
primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式 function createPrimitive(coordinate) { let polyline = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: Cesium.Cart ......
VCS代码保护+SOC中的复位电路+verdi生成部分原理图+verdi查看delta cycle+自定义的原语Primitives UDP+assert和cover+specify和路径延迟+参数三姐妹-parameter-localparam-specparam +时间单位和时间精度的打印
VCS代码保护 在新思公司的一些vip的实现中,一些代码进行了加密,导致无法查看源码,加密的方法也是使用新思的工具VCS。 在编译的命令行添加+protect选项,在代码前后加上编译指示,则生成对应的加密vp、svp文件,中间的部分被加密。 https://blog.csdn.net/woodhor ......
primitives
new的动作:默认调用全局operator new ,指针转型,构造。delete的动作:析构,然后默认调用全局operator delete。全局的operator new & 全局的operator delete 就是做malloc & free。如果operator new & operato ......
【模板】数论基础:exGCD,exCRT,inverse,Lucas,BSGS,primitive root
# 7.29 数论 WIP $a\equiv b\pmod p\Rightarrow \frac{a}{d}\equiv \frac{b}{d}\pmod{\frac{p}{d}},d=\gcd(a,b,p)$。 ## exGCD 1. 若 $(a,b)=1$,则 $0\leq xb\to a\bm ......
基本数据类型(primitive type)
## 数据类型 数据类型分为基本数据类型(primitive type)和引用数据类型(reference type) - 基本数据类型(primitive type) - 数值类型 - 整数类型 - 浮点类型 - 字符类型 - boolean类型 - 引用数据类型(reference type) ......
NVIDIA Performance Primitives (NPP)
NVIDIA Performance Primitives GPU 上的图像和信号处理 NVIDIA Performance Primitives (NPP) 库提供 GPU 加速的图像、视频和信号处理函数,其执行速度比仅使用 CPU 的实现快 30 倍。借助超过 5,000 个用于图像和信号处理的 ......