Rigid

Rigid Body Simulation

目录0 前言1 核心技术1.1 Semi-implicit Euler1.2 刚体模拟1.3 Collision2 实现X Ref 0 前言 声明:此篇博客仅用于个人学习记录之用,并非是分享代码。Hornor the Code 刚体动力学仿真的实现,方法来自Games103。 同时因为之前学习Jon ......
Simulation Rigid Body

论文阅读笔记:Quasi-Newton solver for robust non-rigid registration

论文题目:[Quasi-Newton solver for robust non-rigid registration](https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2020/html/Yao_Quasi-Newton_Solver_for_Robust_N ......

blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone

复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1403997/202306/1403997-20230611171329032-771067548.png) ## ......
物理 骨骼 主观能动性 能动性 quot
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