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fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现

在 Cocos Creator 中使用 FGUI(FairyGUI)实现文本的滚动效果,可以通过 TypeScript 脚本来实现。以下是一个简单的示例: 首先,确保已经安装了 FGUI 插件,并且已经正确配置了 TypeScript。然后,创建一个 TypeScript 脚本,例如 ScrollT ......
脚本 文本 效果 creator cocos

关于 Mac 在 cocos creator 中如何使用 FGUI

先在官方网下载对应的 Mac 的 FGUI,网站如下:https://www.fairygui.com/download 之后就一键式的打开就好,在这个界面上 选择自己对应的项目类型,之后创建即可,打开的面板如下: 最后在选择发布就好了,这里发布有两个文件 如果你想重新在打开这个布局的话,就可以在这 ......
creator cocos FGUI Mac

fgui 怎么将"UI空间下的世界坐标"转换成"fgui空间下的世界坐标( global pos )" cocoscreator坐标转换

嗨~ 如果本文对你有帮助,点个推荐吧!这样能让文章在搜索中更靠前,帮助到更多有需要的人! 首先通过坐标系转换一步步地进行计算我尝试过,但卡在了将 屏幕坐标转换为fgui空间的全局坐标上。 但发现了一个巧妙的做法。 // 随便的一个 Cocoscreator 的 Node var anyCCUINod ......
坐标 quot 世界 空间 fgui

fgui 点击事件的 pos 怎么转化为 Cocoscreator 世界坐标

对于 fgui 的点击事件 e: e.pos 并不是屏幕坐标 e.pos 是相对于 Canvas 的一个坐标 e.pos 几乎是 Canvas 下的 ui空间世界坐标。 又有: e.pos 使用的坐标系:x轴向右,y轴向下。 Canvas 使用的坐标系:x轴向右,y轴向上。 因此: import { ......
坐标 Cocoscreator 事件 世界 fgui
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