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Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
Creator 3D + Unity 打造路点系统
Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
cocos creator ScrollView不滚动问题
拖放默认的ScrollView可以, 可以滚动显示文字, 结构如下:Scroll View scrollBar(滚动条结点, 不显示滚动条时, 可直接删除, 删除后把Scroll View里面的Verttical Scroll Bar值清了) bar view (视图结点) content item ......
【转载】QT学习之路(一)ubuntu 18.04的Qt Creator在线安装
https://blog.csdn.net/qq_26849933/article/details/127115102 前言 Qt是嵌入式开发的必备工具之一,在Linux下安装尤其重要。 Qt是C++的一个库,或者说是开发框架,里面集成了一些库函数,提高开发效率。 Qt Creator是一个IDE, ......
Qt6 c++教程2 Qt Creator简介
2 Qt Creator简介 Qt Creator是Qt自带的集成开发环境(IDE),用于跨平台应用程序开发。在本章中,您将学习Qt Creator集成开发环境的基础知识,并了解集成开发环境的用户界面 (UI)。我们还将了解如何在 Qt Creator中创建和管理项目。本Qt 模块包括使用Qt Cr ......
cocos creator热更新必懂3件事
今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 对惹 ......
cocos creator你不知道的那些事
1: cocos creator的目录结构 assets:存放资源代码的目录; pacages: 项目扩展插件所在目录, 这个目录的插件只对当前项目有效; library, local, settings, temp:临时文件夹保存项目的一些临时的设置, 可以删除,下次打开会自动生成 .gitign ......
cocos creator Shader教程:熔岩Shader史上最强注解
今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
cocos creator中的MVC设计模式
MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于unity / cocos creato ......
游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?
前言 关键词:音效,背景音乐,游戏开发,Cocos Creator,游戏音乐 在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 【1】AudioSou ......
Cocos Creator 如何使用物理引擎
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
cocos creator新手入门教程:如何绑定参数到编辑器
很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 ......
fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现
在 Cocos Creator 中使用 FGUI(FairyGUI)实现文本的滚动效果,可以通过 TypeScript 脚本来实现。以下是一个简单的示例: 首先,确保已经安装了 FGUI 插件,并且已经正确配置了 TypeScript。然后,创建一个 TypeScript 脚本,例如 ScrollT ......
Cocos Creator 常见错误排查方法
Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 到底谁为null或undefine 我 ......
Cocos Creator 3.x 如何加载远程图片的详细步骤
Cocos Creator 3.x是一款基于JavaScript语言开发的游戏开发引擎,支持跨平台开发,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要加载远程图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何加载远程图片,并给出代码实现。 ......
Cocos Creator 教程 : 坐标系统
主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向 ......
字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1.资源文件夹(assets)assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理 ......
关于 Mac 在 cocos creator 中如何使用 FGUI
先在官方网下载对应的 Mac 的 FGUI,网站如下:https://www.fairygui.com/download 之后就一键式的打开就好,在这个界面上 选择自己对应的项目类型,之后创建即可,打开的面板如下: 最后在选择发布就好了,这里发布有两个文件 如果你想重新在打开这个布局的话,就可以在这 ......
cocos creator2.1最新熔岩特效Shader注释详解
今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
Cocos Creator Shader与材质
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的 ......
Cocos Creator游戏开发基础入门
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ......
Cocos Creator Shader与材质
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 给大家推荐一个cocos creator学习+交流 411 232 577 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程 ......
细数creator 1.x与2.x的重大区别
Cocos creator从1.x到2.x还是有很多改动,今天我总结了一些他们的主要差别。 1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic组件: 将DrawNode改成了cc.Graphic, 这样更贴近组件化开发一些; 2:摄像机改动比较大: x默认没有摄像机,而2.x必须要有一个 ......
Creator 如何使用物理引擎
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
cocos专栏第一章: 初识Cocos Creator
1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD ......
教你彻底搞懂Cocos Creator Tween
Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1: T ......
Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度
Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
Cocos Creator 项目实战《3D切水果》
今天跟大家分享一个Cocos Creator 3D切水果的实战案例,帮助大家掌握Cocos Creator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是Cocos Creator 3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。 游戏项目资源准备 我们刚开始做项目的时候 ......