cocos

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

cocos2dx上做边下边玩小包热更

因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路 下载库我使用的是cocos2dx 4.x的CCDownloader来下载文件 大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。 isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件 ......
小包 cocos2dx cocos2 cocos 2dx

cocos 自定义property

export enum AviaBC2CountryEnum { GBR = 1, USA = 2, } // 定义一个图片类型的类 @ccclass("SpriteTypes")//这个名字一定要写,而且还注意不能取下面的类名不然cocosCreator会一直报警告 class SpriteTyp ......
property cocos

mac m1 编译cocos2d-x 在模拟器上运行 一些问题汇总

如果涉及到侵权 请联系本人删除 1 》〉 /Users/yzfhkms-m/Library/Developer/Xcode/DerivedData/formi-dlcfwgxcmidqefdkxnvnfwfprpfs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/form ......
模拟器 cocos2d-x cocos2 问题 cocos

【教程】步兵 cocos2dx 加密和混淆

文章目录 摘要 引言 正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤 总结 参考资料 摘要 本篇博客介绍了针对 iOS 应用中的 Lua 代码进行加密和混淆的相关技术。通过对 Lua 代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用 ipagu ......
步兵 cocos2dx 教程 cocos2 cocos

【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端) 文章目录 概述 问题概述1. 代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤2. 缺乏文档3. 缺乏推荐的最佳实践4. 性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开 ......
2dx 终极 Cocos2dx cocos2dx 教程

【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本

【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本 文章目录 摘要 引言 正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布 总结 摘要 本文将介绍如何使用ipagur ......
脚本 Cocos2d-x ipagurd 教程 Cocos2

【教程】cocos2dx资源加密混淆方案详解

​ 【教程】cocos2dx资源加密混淆方案详解 1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“ ......
cocos2dx 方案 教程 cocos2 资源

Cocos 飞机大战 (难点分析 制作)

前言 自己也写了3个cocos 项目,觉得前面确实有点难,但是熟悉上手之后应该就是 好多了,就是熟能生巧吧 下面就是我的一个 项目分析 和难点 就是我们常玩的打飞机 先看下效果图 我在手机上的截图 就是拖到触屏 飞机进行射击 和躲避 子弹, 感觉还行吧哈哈 难点 1. 就是物体直接的碰撞 和刚体 碰 ......
难点 大战 飞机 Cocos

cocos creator ScrollView不滚动问题

拖放默认的ScrollView可以, 可以滚动显示文字, 结构如下:Scroll View scrollBar(滚动条结点, 不显示滚动条时, 可直接删除, 删除后把Scroll View里面的Verttical Scroll Bar值清了) bar view (视图结点) content item ......
ScrollView creator 问题 cocos

COCOS 保姆入门级

前沿 游戏最近是越来越火了,流行的2个unity 和 cocos ,已经成为主流 前端去学的话 还是cocos比较友好,因为是TS,JS来写脚本的,最近自己也很沉迷cocos,算是入门了,能写几个简单的游戏demo了, 现在先写一些知识点 1. 组件实例 + 节点 节点 是组间实例的载体,组件实例不 ......
保姆 COCOS

Cocos RichText的on事件监听

参考: cocos官方-RichText组件 一 RichText点击事件用途 1. 可以用于当游戏中技能描述里有buff,点击buff会弹出buff的详情框。 2. 用于点击聊天消息里的高亮装备文字,会弹出装备详情。 二 使用方法 在richtext中输入,click表示回调函数,param表示传 ......
RichText 事件 Cocos

cocos creator热更新必懂3件事

今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 对惹 ......
creator cocos

cocos creator你不知道的那些事

1: cocos creator的目录结构 assets:存放资源代码的目录; pacages: 项目扩展插件所在目录, 这个目录的插件只对当前项目有效; library, local, settings, temp:临时文件夹保存项目的一些临时的设置, 可以删除,下次打开会自动生成 .gitign ......
creator cocos

cocos creator Shader教程:熔岩Shader史上最强注解

今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
Shader 熔岩 注解 creator 教程

cocos creator中的MVC设计模式

MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于unity / cocos creato ......
设计模式 creator 模式 cocos MVC

游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?

前言 关键词:音效,背景音乐,游戏开发,Cocos Creator,游戏音乐 在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 【1】AudioSou ......
音效 Creator Cocos

Cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎 Cocos

cocos creator新手入门教程:如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 ......
新手入门 编辑器 参数 creator 新手

fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现

在 Cocos Creator 中使用 FGUI(FairyGUI)实现文本的滚动效果,可以通过 TypeScript 脚本来实现。以下是一个简单的示例: 首先,确保已经安装了 FGUI 插件,并且已经正确配置了 TypeScript。然后,创建一个 TypeScript 脚本,例如 ScrollT ......
脚本 文本 效果 creator cocos

Cocos Creator 常见错误排查方法

Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 到底谁为null或undefine 我 ......
常见 错误 Creator 方法 Cocos

Cocos Creator 3.x 如何加载远程图片的详细步骤

Cocos Creator 3.x是一款基于JavaScript语言开发的游戏开发引擎,支持跨平台开发,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要加载远程图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何加载远程图片,并给出代码实现。 ......
步骤 Creator 图片 Cocos

Cocos Creator 教程 : 坐标系统

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向 ......
坐标 Creator 教程 系统 Cocos

字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了

一、项目文件夹结构初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1.资源文件夹(assets)assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理 ......
珠玑 字字珠玑 字字 Creator 结构

关于 Mac 在 cocos creator 中如何使用 FGUI

先在官方网下载对应的 Mac 的 FGUI,网站如下:https://www.fairygui.com/download 之后就一键式的打开就好,在这个界面上 选择自己对应的项目类型,之后创建即可,打开的面板如下: 最后在选择发布就好了,这里发布有两个文件 如果你想重新在打开这个布局的话,就可以在这 ......
creator cocos FGUI Mac

cocos creator2.1最新熔岩特效Shader注释详解

今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
熔岩 注释 creator2 特效 creator

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的 ......
材质 Creator Shader Cocos

Cocos Creator游戏开发基础入门

在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ......
Creator 基础 Cocos

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 给大家推荐一个cocos creator学习+交流 411 232 577 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程 ......
材质 Creator Shader Cocos