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技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 ......
流体 Simulation 美术 Fluid 技术

在fluid主题中加入Google广告

title: 在fluid主题中加入Google广告 banner_img: https://proxy.thisis.plus/8592ed575a242368611755f5529c28e.png date: 2023-1-27 10:00:00 categories: - 踩坑 在fluid主 ......
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osg可视化fluid3d

下面是用osg3.6.5可视化的烟雾模拟,smoke simulation.这里fluid solver来自" Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games", 按D键,添加烟雾,按G,T,H分别添加x,y,z方向的力,添加的烟雾过一阵自动会消散。 scr ......
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基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(五):自动化跨区域中心数据分发

在此基础上,ACK Fluid 进一步解决了数据访问的成本和性能问题。而进入 Day 2,当用户真的在生产环境使用该方案时,最主要的挑战就是运维側如何处理多区域集群的数据同步。 ......
数据 Fluid ACK

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(四):将第三方存储目录挂载到 Kubernetes,提升效率和标准化

作者:车漾 前文回顾: 本系列将介绍如何基于 ACK Fluid 支持和优化混合云的数据访问场景,相关文章请参考: -基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构 -基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁 -基于 ACK Flui ......
第三方 Kubernetes 效率 目录 标准

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(三):加速第三方存储的读访问,降本增效并行

作者:车漾 前文回顾: 本系列将介绍如何基于 ACK Fluid 支持和优化混合云的数据访问场景,相关文章请参考: 基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构 基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁 在前一篇文章《搭建弹性计算实 ......
第三方 数据 Fluid ACK

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁

在前文《场景与架构》中,重点介绍 ACK Fluid 支持混合云数据访问适用的不同应用场景和架构实现。在本文中会重点介绍如何通过 ACK Fluid 实现公共云的弹性计算实例访问云下存储系统的能力。 ......
第三方 桥梁 弹性 实例 数据

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构

在本文中,我们简单介绍了通过 ACK Fluid 和 JindoFS 团队的 JindoRuntime 可以支持的混合云场景分类,后续文章中,我们会对以上场景的具体实践和使用方式进行详细介绍。 ......
架构 场景 数据 Fluid ACK

【AI 充电】KServe + Fluid 加速大模型推理

KServe 是 Kubernetes 上的标准模型推理平台,专为高度可扩展的场景而构建,支持现代 Serverless 推理工作负载,用于在任意框架上提供机器学习(ML)模型服务。 ......
模型 KServe Fluid

图形学流体力学Fluid Simulation for Computer Graphics

从水的飞溅,到火焰和烟雾的旋转,流体已经成为计算机图形学的一个重要组成部分。这本书旨在涵盖模拟这些动画效果的基本知识。让我们来看看控制它们运动的基本方程。 动画中大多数有趣的流体流动都是由著名的incompressible Navier-Stokes方程控制的。 >>fluid engine dev ......

液体渲染:一种屏幕空间方法(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)

这种方法没有Mesh重建的过程,实现简单而高效,在游戏等对实时性有严格要求的领域中有广泛的应用前景。 参考1:基于位置的流体(Position Based Fluids) 原答案没有做粒子液体的表面的重建。液体表面重建,直到近几年以前,一直是移动立方体方法(Marching Cubes)[3]的天下 ......
液体 Rendering 屏幕 方法 Screen
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