solid

设计原则 --- SOLID

## 引言 SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统 其中包含**单一职责原则(SRP)**,**开闭原则(OCP)**,**里氏替换原则(LSP)**,**接口隔离原则(ISP)**,**依赖反转原则(DIP)**。 除SOLID之外,后续又增加 ......
原则 SOLID

solidity

一、Hello world // SPDX-License-Identifier: MIT //输入license的版本,MIT表公开的 // compiler version must be greater than or equal to 0.8.17 and less than 0.9.0 p ......
solidity

SOLID设计原则

**单一责任原则(SRP)****一个类只能有一个职责(一个功能)**![U7I(QNLB[{I@T{RHTHJ4)22.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/26685752/1685417749842-15fe401e-9f01-49d3-804 ......
原则 SOLID

Solidity基础

# Solidity基础 ## RemixIDE RemixIDE通常使用网页端: [Remix](https://remix.ethereum.org/) ## Solidity中文文档: https://learnblockchain.cn/docs/solidity/ ## Solidity基 ......
Solidity 基础

Solidity语法

# Solidity语法 ## 数据类型(值类型) ### uint (unity, int), 整数型 可保存0, 以及正整数 范围: 2**256 - 1, 2的256次方 ### address (地址类型, 是合约语言的特殊数据类型) 160位值, 不允许操作; 适合存储 合约地址 或外部人 ......
语法 Solidity

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆锥类Cone

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生圆锥类Cone,main(void)函数完成对圆锥类Cone的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标 ......
圆锥 立体 图形 基础 Circle

MetaMask 钱包使用 - Solidity开发教程连载

MetaMask 钱包是 EVM 链开发者及用户最常使用的钱包, MetaMask 有移动端版本和浏览器插件(也称为扩展程序)版本, 本文介绍的浏览器版本。 ## MetaMask 插件下载 MetaMask 在 Chrome谷歌浏览器(同Microsoft Edge浏览器)、FireFox火狐浏览 ......
钱包 MetaMask Solidity 教程

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆柱类Cylinder

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生圆柱类Cylinder,main(void)函数完成对圆柱类Cylinder的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(doub ......
圆柱 立体 Cylinder 图形 基础

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计球类Sphere

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生球类Sphere,main(void)函数完成对球类Sphere的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y ......
球类 立体 图形 基础 Circle

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆锥类Cone

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生圆锥类Cone,main(void)函数完成对圆锥类Cone的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标 ......
圆锥 立体 图形 基础 Circle

pta_【CPP0027】以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计球类Sphere

#include <iostream>using namespace std;//点类Pointclass Point{private: double x; double y;public: Point(double xv=0,double yv=0);/*构造函数*/ Point(const Po ......
球类 立体 图形 基础 Circle

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆锥类Cone

公有派生圆锥类Cone以圆类Circle、立体图形类Solid为基类,Cone类的结构说明如下:Cone类的数据成员包括:①基圆继承自Circle类②私有数据成员:高度 height(double型)Cone类成员函数包括:①有参构造函数Cone(double, double, double,dou ......
圆锥 立体 图形 基础 Circle

solidity学习一

// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.8; contract SimpleStorage { uint256 public fnumber; // People public person=People({fnumber:2,nam ......
solidity

CVPR 2023 深挖无标签数据价值!SOLIDER:用于以人为中心的视觉

前言 在现今的各种视觉智能场景中,对图像中人的理解和分析一直都是一个非常重要的环节。SOLIDER 是 CVPR 2023 录用的一篇来自于阿里达摩院的工作,是一个专门用于支持各种人体任务的视觉预训练模型。它提供一种自监督训练方式,让我们可以充分利用市面上大量的人体无标注数据训练出一个可以通用于下游 ......
视觉 SOLIDER 价值 标签 数据

SOLID设计原则

Single Responsibility Principle(SRP):单一职责原则 一个类或者一个模块只做一件事。减少功能之间的耦合程度。如厨师负责做菜,前台负责收银 Open Closed Principle(OCP):开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。一个类独立之后就不应该去修改它,而是以扩 ......
原则 SOLID

如何在Solidity中建立DAO(去中心化自治组织)?

本文将帮助您理解 DAO 的概念,并帮助您构建一个基本的 DAO。 什么是 DAO? 您可以将 DAO 视为基于互联网的实体(比如企业),由其股东(拥有代币和比例投票权的成员)共同拥有和管理。在 DAO 中,决策是通过提案做出的,DAO 的成员可以对这些提案进行投票,然后执行它们。 DAO 完全由可 ......
Solidity DAO

solidity学习记

合约的实例会一直运行在区块链上吗 合约的实例不会一直运行在区块链上,而是在执行完交易后,将其状态存储在区块链上。当需要访问合约时,可以通过调用其函数来重新激活它,执行相应的操作,并更新其状态。 当一个合约被部署到区块链上后,它的状态将被永久存储在区块链上,并且可以通过合约地址来访问它。每当合约被调用 ......
solidity

区块链特辑——solidity语言基础(三)

Solidity语法基础学习 五、映射类型: 映射型态 Mapping Type 映射钥匙Key → 真实资料 Value mapping(KeyType → ValueType) VariableName ·关键字:mapping ·宣告一个映射,后面需定义钥匙(Key)与资料(Value)的型态 ......
语言基础 区块 特辑 solidity 语言

【架构设计】你真的理解软件设计中的SOLID原则吗?

前言 在软件架构设计领域,有一个大名鼎鼎的设计原则——SOLID原则,它是由由Robert C. Martin(也称为 Uncle Bob)提出的,指导我们写出可维护、可以测试、高扩展、高内聚、低耦合的代码。是不是很牛,但是你们都理解这个设计原则吗,如果理解不深入的话,更这我通过JAVA示例深入浅出 ......
架构 原则 SOLID 软件
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