之和 指针

实验3 类与数组、指针

实验任务1Point.hpp源码 1 #pragma once 2 3 #include <iostream> 4 using std::cout; 5 using std::endl; 6 7 class Point { 8 public: 9 Point(int x0 = 0, int y0 = ......
数组 指针

(C语言)1到50的阶乘之和列表,参考用,洛谷:P1009 [NOIP1998 普及组] 阶乘之和

1到50列表,阶乘之和 S=1!+2!+3!+⋯+n!(n≤50) 1::1 2::3 3::9 4::33 5::153 6::873 7::5913 8::46233 9::409113 10::4037913 11::43954713 12::522956313 13::6749977113 ......
阶乘 之和 语言 P1009 1009

智能指针的分类及使用场景

困境 资源释放但是没有置空 野指针 指针悬挂(多个资源指向该地址,但是该地址释放了,其他的指向不知道) 踩内存 资源没有释放,产生内存泄漏 重复释放资源引发coredump 解决办法 RALL,利用锁的方式 种类 share_ptr weak_ptr 解决循环依赖问题 unique_ptr ......
指针 场景 智能

代码随想录第七天 | 454.四数相加II 383. 赎金信 15. 三数之和 18. 四数之和

07:04:26 第一题:https://leetcode.cn/problems/4sum-ii/ 早上起来人不清醒,模模糊糊过掉了,晚上再重新复习一下 关键是这串 for a in nums3: for b in nums4: wow_sum = -(a + b) if wow_sum in h ......
之和 随想录 随想 代码 454

关于字符串有关的指针

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char* s=malloc(sizeof(char)*100); scanf("%s",s); //指针变量就相当于地址 printf("%s",s); //打印的是字符串s return 0; ......
字符串 指针 字符

Go语言-指针

指针 指针是存储另一个变量内存地址的变量 取址符号:& 获取地址内容 : * //1、定义一个整数a a := 10 fmt.Println(a, &a) //10 0xc0000a6058 //2、将a内存地址赋值b b := &a fmt.Println(b, &b, *b)//*b:指向a的值 ......
指针 语言

代码随性训练营第十七天(Python)| 110.平衡二叉树、257. 二叉树的所有路径、404.左叶子之和

110.平衡二叉树 1、递归法 class Solution: def isBalanced(self, root: Optional[TreeNode]) -> bool: if self.get_height(root) != -1: # -1 代表高度差大于 1 return True els ......
之和 训练营 路径 叶子 代码

四数之和

public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target) { List<List<Integer>> list = new ArrayList<>(); Arrays.sort(nums); int k = 0; // k 的循环 whil ......
之和

LeetCode每日算法1—两数之和

题目描述 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按任意顺序返回答案。 示例 输入:nums = [2, ......
之和 算法 LeetCode

1.两数之和

题目概述:给定一个数组和target,要求我们在数组中找到两个数,使这两个数之和为target,返回这两个数在数组中的下标 解题思路:由于数据范围较小,直接使用暴力做法。当然可以使用二分或哈希进行优化 代码: class Solution { public int[] twoSum(int[] nu ......
之和

第 116 场双周赛(双指针,背包问题,线段树+lz标记)

本题为双指针和贪心。当我们遇到奇数个0或1时,直接将下一位改变即可。 class Solution { public: int minChanges(string s) { int n = s.size(); int res = 0; int l = 0, r = -1; while(r ++ < ......
线段 指针 背包 标记 问题

斐波那契数列 (指针)

//指针 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int sum(int *a){ int b=*a-1,c=*a-2; if(*a<=2){ return 1; }else{ return sum(&b)+sum(&c); } } int mai ......
数列 指针

斐波那契数列(指针传递)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int NUM ( int *a) { int b=*a-1; int c=*a-2; if(*a<=2) return 1; else return NUM(&b) + NUM (&c); } int ma ......
数列 指针

斐波那契数列--按值--地址--指针

//按值 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int sum(int a){ if(a<=2){ return 1; }else{ return sum(a-1)+sum(a-2); } } int main(){ int x,c,d; cin ......
数列 指针 地址

指针传递

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 要接收相应变量的内存中变量的值,需要利用指针, 在接收内存地址的相应变量位置变量前加“*”号, 运算是同样需要带*号,表示指针所指的那个变量参与运算*/ int DSWEASDFCSF ( int *a ......
指针

指针传递

include using namespace std; /* 要接收相应变量的内存中变量的值,需要利用指针, 在接收内存地址的相应变量位置的变量前加号, 运算时同样需要带号,表示指针所指的那个变量参与运算 */ int sum(int a,int b){ int n=a+b; a=a+1; ret ......
指针

按值传递--地址传递--指针传递

//按值传递 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 自定义函数必须在调用该函数之前声明 声明时可以不写函数体,但在后面需要将函数体补充完整 按值传递的形参与调用函数类型一致 */ int sum(int a,int b){ int n=a+ ......
指针 地址

⦁ 按值传递⦁ 地址传递⦁ 指针传递

///* //自定义函数必须在调用该函数之前声明 //生命是可以不写函数体,但在后面需要将函数体补充完整 //按值传递德行参与调用函数类型一致 //*/ //#include <iostream> //using namespace std; //int sum(int a,int b){ // / ......
指针 地址

C++指针

C++指针 学习C++指针既简单又有意思。通过指针可以简化一些C++编程任务的执行,还有一些任务,例如动态内存分配,没有指针是无法执行的。因此学习指针是很有必要的。 每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。 实例: #incl ......
指针

指针

#include <iostream> using namespace std; int main(){ int a=10; //声明指针 p int *p; //讲指针p指向变量a的内存地址 p=&a; cout<<"a的值="<<a<<endl; cout<<"a的内存地址="<<p<<endl ......
指针

指针

#include <iostream> using namespace std; int main(){ int a=10; int *p;//声明指针 p=&a;//将指针p指向变量a的内存地址 cout<<"a的值"<<a<<endl; cout<<"a的内存地址"<<p<<endl; *p=3 ......
指针

指针

include using namespace std; int main(){ int a=10; //声明指针p int p; //将指针p指向变量a的内存地址 p=&a; cout<<"a的值="<<a<<endl; cout<<"a的内存地址="<<p<<endl; cout<<"指针p的指 ......
指针

指针

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int a=10; int *p;//声明指针 p=&a;//将指针p指向变量a的内存地址 cout<<a<<endl; cout<<p<<endl;//a的内存地址 cout<<*p ......
指针

指针

#include <iostream> using namespace std; int main(){ int a=10; //声明指针p int *p; //将制作p指向变量a的内存地址 p=&a; cout<<"a的值="<<a<<endl; cout<<"a的内存地址="<<p<<endl; ......
指针

指针的基础认识及其结构

#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int a=10; //声明指针p int *p; //将指针p指向变量a的内存地址 p=&a; cout<<"a的值="<<a<<endl; cou ......
指针 结构 基础

快慢指针初体验

移除元素 双指针法(快慢指针法): 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。 定义快慢指针 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组慢指针:指向更新 新数组下标的位置很多同学这道题目做的很懵,就是不理解 快慢指针究竟都是什么含义,所以一定要明确含义,后面的 ......
快慢 指针

双指针

Andrey and Escape from Capygrad 对于线段的双指针入门题 可以发现对于在 \([l,r]\) 区间的一次询问 要么询问本身呆在原地不动 要么向后跳到 \(b\) 因为跳到的最远点具有单调性 那么我们需要将询问离线排序并用双指针进行统计 \(PS:\) 具有单调性的原因: ......
指针

c++函数指针

一、函数指针基础知识 二、深入探讨函数指针 三、auto 四、使用typedef进行简化 五、指针和const 1.尽可能使用const 一、函数指针基础知识 完成函数指针需要的工作: 获取函数的地址。 声明一个函数指针。 使用函数指针来调用函数。 获取函数地址:只要使用函数名即可,如think() ......
指针 函数

Toast自定义颜色抛出空指针异常

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指针 颜色 Toast

01-两数之和

一、两数之和 题目如下: 也就是输入先给定一个数组,和目标的target值,然后再找出目标为target值的一个索引 C语言代码如下: /** * Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free(). */ in ......
之和 01
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