乒乓球 小游戏 物理 效果

记录-做一个文件拖动到文件夹的效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 在我的电脑中,回想一下我们想要把一个文件拖动到另一个文件夹是什么样子的呢 1:鼠标抓起文件 2:拖动文件到文件夹上方 3:文件夹高亮,表示到达指定位置 4:松开鼠标将文件夹放入文件 下面就来一步步实现它吧👇 一:让我们的元素可拖动 方式 ......
文件 文件夹 效果

题目 3158: 蓝桥杯2023年第十四届省赛真题-三国游戏(贪心)

题目描述 小蓝正在玩一款游戏。游戏中魏蜀吴三个国家各自拥有一定数量的士兵X, Y, Z (一开始可以认为都为 0 )。游戏有 n 个可能会发生的事件,每个事件之间相互独立且最多只会发生一次,当第 i 个事件发生时会分别让 X, Y, Z 增加Ai , Bi ,Ci 。 当游戏结束时 (所有事件的发生 ......
蓝桥 三国游戏 真题 年第 题目

贪吃蛇小游戏

""" 贪吃蛇小游戏 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_ ......
小游戏

结合vue的transition使用,封装一个高度自适应的手风琴效果

<transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter" @before-leave="beforeLeave" @leave="leave" @after-leave="afterLeave"> ......
手风琴 transition 高度 效果 vue

父元素设置相对定位和overflow:hidden会清除子元素绝对定位的脱离文档流效果

当父元素同时设置相对定位和overflow:hidden时会使得子元素的绝对定位的脱离文档流效果失效。 原因:绝对定位会根据最近的设置了绝对定位或相对定位的祖先元素进行定位,绝对定位会使得元素脱离文档流,但这里overflow:hidden会消除脱离文档流的效果,导致了son在设置了绝对定位后依然被 ......
元素 overflow 效果 文档 hidden

openGauss之物理备份与恢复实践操作(openGauss课程openGauss3.0.0)

一、opengauss的背景和行业现状 2022年,七大openGauss商业版发布,是基于openGauss3.0推出商业发行版 目前海量数据库Vastbase表现最佳,一直是TOP 1 作者认为之所以海量数据库Vastbase目前无法被同行超越,和各家研发实力和技术背景有关 众所周知,openg ......
openGauss openGauss3 备份 物理 课程

45. 跳跃游戏 II

给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。 每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处: 0 <= j <= nums[i] i + j < n 返回到达 n ......
45 II

关于为element Tree组件实现仿文件夹效果及右键菜单

<template> <div class="custom-tree-container" @contextmenu.native="handlePaste($event)"> <!-- <el-tree :data="dataSource" show-checkbox node-key="id" ......
文件夹 组件 菜单 效果 element

Game Engine Architecture(游戏引擎架构)

推荐序1 最初拿到《GameEngineArchitecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读 ......
Architecture 架构 引擎 Engine Game

【题解】P3185 [HNOI2007]分裂游戏

P3185 [HNOI2007]分裂游戏 题目描述 聪聪和睿睿最近迷上了一款叫做分裂的游戏。 该游戏的规则是: 共有 $n$ 个瓶子, 标号为 $0, 1, \ldots, n-1$,第 $i$ 个瓶子中装有 $p_i$ 颗巧克力豆,两个人轮流取豆子,每一轮每人选择 $3$ 个瓶子,标号为 $i,j ......
题解 P3185 3185 2007 HNOI

55. 跳跃游戏

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 > 贪心解法 class Solution { public: bool canJump(vector<int>& nums) { int cov ......
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记录-有意思的气泡 Loading 效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 今日,群友提问,如何实现这么一个 Loading 效果: 这个确实有点意思,但是这是 CSS 能够完成的? 没错,这个效果中的核心气泡效果,其实借助 CSS 中的滤镜,能够比较轻松的实现,就是所需的元素可能多点。参考我们之前的: 使用纯 ......
气泡 效果 Loading

JavaFx 实现水平滚动文本(跑马灯效果)

原文地址: JavaFx 实现水平滚动文本(跑马灯效果) - Stars-One的杂货小窝 本文是以TornadoFx框架进行编写,各位使用JavaFx可以参考 代码已经封装在common-controls库中 效果 代码 实现原理就是利用了JavaFx里的动画效果去修改scrollpane的tra ......
跑马灯 文本 水平 效果 JavaFx

如何在Godot中使用ParallaxBackground实现稳定的2d游戏背景[一问随笔]

问题: 我尝试给2d游戏添加静态的背景,当角色运动速度很快时相机的渲染就跟不上角色了,背景会发生这样巨大的位移。 我将Camera2d节点和背景节点绑在一起,但根本无法解决这个问题。 我还尝试制作天空盒子作为解决方案,有没有什么更好的方案? 解决: Godot提供了两种节点ParallaxBackg ......

55. 跳跃游戏

55. 跳跃游戏 开始想暴力递归, 超时 class Solution { public: bool canJump(vector<int>& nums) { //一步一步走, 如果跳着没有走的快, 肯定过不去 //k是跳着走能够到达的最远的地方 int k = 0; for(int i = 0;i ......
55

原生JS实现列表内容自动向上滚动效果

参考链接:https://www.mianshigee.com/note/detail/53521omy/ 1. html结构:核心是ul > li,ul外层包裹着div。因为想要内容循环滚动无缝衔接,所以在原有ul后面还要有一个一样内容的ul。如下图: (红色边框为可视区域div,此处为了方便查看 ......
效果 内容

pagefault_disable的效果

在内核代码中经常看到下面的用法: /** * copy_to_user_nofault(): safely attempt to write to a user-space location * @dst: address to write to * @src: pointer to the dat ......
pagefault_disable pagefault 效果 disable

jQuery效果-隐藏与显示

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="../../Scripts/jquery-3.4.1.min.js"></script> <script src="Index.js ......
效果 jQuery

面向车载通信的TSN网络原型下篇:效果验证

前言 在上一篇文章中,我们概述性地介绍了北汇信息的面向车载通信的TSN网络原型上篇:原型概述。本篇文章将基于该原型,通过在多个场景中验证TSN协议的效果,向读者展示TSN在车载网络中的价值。通过实验验证,我们将深入了解TSN技术在车载网络中的实际应用和性能表现,为读者提供更为深入的了解和参考。 网络 ......
下篇 原型 效果 网络 TSN

记录-因为写不出拖拽移动效果,我恶补了一下Dom中的各种距离

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 背景 最近在项目中要实现一个拖拽头像的移动效果,一直对JS Dom拖拽这一块不太熟悉,甚至在网上找一个示例,都看得云里雾里的,发现遇到最大的拦路虎就是JS Dom各种各样的距离,让人头晕眼花,看到一个距离属性,大脑中的印象极其模糊,如同有 ......
效果 Dom

ai聊天问答知识库机器人源码,基于gpt实现的本地知识库问答实现,聊天对话效果,发送回复以及流式输出

现在基于gpt做自己项目的问答机器人,效果非常的好。可以把自己的文档上传上去,让机器人根据文档来进行回答。 想要实现智能AI问答功能,现在大部分都是基于向量数据库的形式。 整体的流程就是:上传文档 >openai向量接口 > 存入向量数据库 访客咨询: 咨询问题 > openai向量接口 >搜索向量 ......
知识库 知识 机器人 源码 机器

ubuntu删除文件后物理磁盘空间不释放

使用ubuntu虚拟镜像时,明明“df -h”命令看到的使用空间并不多,可是我们的物理硬盘却几乎被xxx.vmdk所占满;即使使用rm命令删除系统里面的一些文件数据,物理磁盘空间仍不释放。解决方法如下: 方法一 sudo /usr/bin/vmware-toolbox-cmd disk list# ......
磁盘 物理 文件 ubuntu 空间

直播软件搭建,为文字/图片添加按压效果

直播软件搭建,为文字/图片添加按压效果 1、文字 layout布局: <TextView android:layout_width="@dimen/textview_button_width" android:layout_height="match_parent" android:text="@s ......
效果 文字 图片 软件

推荐一个可以提高生产力的在线游戏

很久没推荐好玩的工具了,今天给家推荐一个非常有意思的游戏:Habitica Habitica除了是个游戏之外,居然还是一个生产力应用! 为什么说Habitica还是个生产力应用呢?因为它还可以帮助我们养成习惯! 通过Habitica,我们可以用它的每日目标和代办事项列表功能来跟踪和管理你的习惯 在完 ......
生产力 在线游戏

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 15.创建持续效果BUFF

本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 71、72节。将会基于之前实现的SurAction能力系统,教你如何定义和创建拥有持续效果的BUFF,例如许多游戏常见的灼烧、中毒效果。 ......
ActionRoguelike 实例 效果 教程 BUFF

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.5.作业五 为游戏添加一个积分系统,随机生成增益道具

本篇文章将解决作业五提出的问题,使用PlayerState,在原本游戏的基础上引入积分系统,实现击杀敌人得分,拾取道具扣分,以及创建一个积分道具(金币),使用EQS在游戏开始时随机生成数个回血和积分道具。 ......
ActionRoguelike 道具 实例 积分 教程

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 16.优化交互,实现看到物体时出现交互提示

本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 73节。本文将会重构以前实现过的SurInteractionComponent,实现在玩家注释可交互物体时,可以出现可交互提示。 ......
ActionRoguelike 物体 实例 教程 UE4

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 14. 使用GameplayTag实现防守反击技能

本文将会结合前几节课使用的能力系统和GameplayTag系统,实现一个防守反击的技能,按下R键,即可在1秒钟内反弹魔法子弹的攻击。 ......

leetcode 550 游戏玩法分析IV

游戏玩法分析 select round(avg(a.event_date is not null), 2) as fraction from (select player_id, min(event_date) as event_date from activity group by player_ ......
玩法 leetcode 550