代码 前端 注释 性能

java代码优化小技巧

1.参数校验放到开始 一般将使用的参数校验放到起始位置,不要因为之前用的三元运算符而隐藏 // 验证输入参数 if (StringUtils.isBlank(request.getAlarmObject()) || Objects.nonNull(request.getAlarmObjectPlat ......
代码 技巧 java

day06 代码随想录算法训练营 349. 两个数组的交集

题目:349. 两个数组的交集 我的感悟: 轻轻松松 理解难点: python中 字典存,集合去重 代码难点: del要掌握 dic.get(i,0) +1 要掌握 总结概括: 无 代码示例: class Solution: def intersection(self, nums1: List[in ......
随想录 训练营 数组 交集 随想

一个WPF版的Layui前端UI库

前言 相信做.NET后端开发的很多小伙伴都用过Layui前端UI组件库,今天我们分享一个WPF版的Layui前端UI样式库:Layui-WPF。 WPF介绍 WPF 是一个强大的桌面应用程序框架,用于构建具有丰富用户界面的 Windows 应用。它提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、动画效果等功 ......
前端 Layui WPF

认识前端

前端 什么是前端? 前端就是用户可以直接看得到的视图层就是前端 什么是后端? 后端是和数据打交道的,在用户看不到的 前端学习的内容 """前端三剑客""" HTML:一个网页的骨架,没有任何样式 CSS:给一个网页添加样式,让其变得更加美观 JavaScript:让网页有动效 前端框架: jQuer ......
前端

前端开源项目UIRecorder录制脚本遇到的一些问题

D:\nodejs\node_global>uirecorder init __ ______ ____ __ / / / / _/ / __ \___ _________ _________/ /__ _____ / / / // / / /_/ / _ \/ ___/ __ \/ ___/ __ ......
前端 脚本 UIRecorder 项目 问题

P3 注释

建模会用到的符号 举个例子: 下面的句子作为序列模型的输入数据 x: Harry Potter and Hermione Granger invented a new spell 假设你想让模型识别出句子中哪些单词是人名,那么这就是一个名字识别的例子,常被用在搜索引擎中(比如对过去24小时新闻中提到 ......
注释 P3

【积微成著】性能测试调优实战与探索(存储模型优化+调用链路分析)| 京东物流技术团队

一、前言 性能测试之于软件系统,是保障其业务承载能力及稳定性的关键措施。以软件系统的能力建设为主线,系统能力设计工作与性能测试工作,既有先后之顺序,亦有相互之影响。以上,在性能测试的场景决策,架构分析、流量分析、压测实施和剖解调优等主要环节中,引发对于系统能力底盘夯实和测试策略改进的诸多思考。 在性 ......

前端跳转第三方链接带上token,第三方跳转链接能在Authorization中添加字段吗,方法

要在前端跳转到第三方链接时携带 token,你可以使用以下几种方法: URL 参数:将 token 作为 URL 的查询参数传递给第三方链接。例如,将 token 添加到链接的末尾,如 https://example.com/third-party?token=your_token_here。第三方 ......
第三方 链接 字段 前端 Authorization

性能测试-Oceanus 测试FLink mysql到Iceberg性能

一、任务依赖信息 1、mysql测试库信息 地址:127.0.0.1、gomysql_bdg_test 库:bdg_test 表:order_info1 2、iceberg库 hive地址:thrift://127:7004 catalog-name:spark_catalog Format版本:v ......
性能 Oceanus Iceberg FLink mysql

vscode 代码片段 php.json

{ // Place your snippets for php here. Each snippet is defined under a snippet name and has a prefix, body and // description. The prefix is what is u ......
片段 代码 vscode json php

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

性能测试流程

性能测试流程 性能需求分析的结论或目标 被测系统:了解架构以及环境 测试内容:一般是常用功能 明确性能测试指标: 无明确需求指标:需要自己和团队一起分析,或者查找资料与类似系统的类比。以及对未来流量的预估,确定性能需求的指标 明确需求指标: 根据性能指标进行测 确定性能指标: 响应时间,并发用户数, ......
流程 性能

day06 代码随想录算法训练营 242. 有效的字母异位词

题目:242. 有效的字母异位词 我的感悟: 卡尔的思路,挺好。简单易懂。 理解难点: 没有难点 总结概况: 建立数组存 遍历一遍 ++ 遍历一遍 -- 再遍历一遍 判断0 代码示例: class Solution: def isAnagram(self, s: str, t: str) -> bo ......
随想录 训练营 随想 算法 字母

day04 代码随想录算法训练营 24. 两两交换链表中的节点

题目:24. 两两交换链表中的节点 我的感悟: 我感觉,python中对链表的概念,很弱。 链表在现在语言中,用的不多。 先搁置。 理解难点: 可以看懂代码。 总结概括: 代码示例: # Definition for singly-linked list. # class ListNode: # d ......
随想录 训练营 节点 随想 算法

代码随想录算法训练营第二十天|654.最大二叉树,617.合并二叉树,700.二叉搜索树中的搜索,98.验证二叉搜索树

一、654.最大二叉树 题目链接: LeetCode 654.最大二叉树 学习: 思路: 前序遍历 方法参数:(int[] nums, int start, int end) 返回类型:TreeNode 终止条件: if(end-start==0) return null; if(end-start ......
随想录 训练营 随想 算法 代码

低代码如何实现插件化架构?

大家好,本文介绍了实现插件化的低代码架构的思路,以及在Meta3D(开源Web3D低代码平台)中具体实现的方案 需求 有同学想做个编辑器,希望可以随意替换引擎、编辑器UI,能以插件的形式进行扩展,问该如何实现? 下面,我们首先给出抽象的解决方案: 抽象的解决方案 如上图所示,编辑器由多个积木组成,其 ......
架构 插件 代码

高性能内存消息队列 Disruptor

01 什么是 Disruptor disruptor 是 lmax 开源的一个高性能并发内存队列,和日常使用的 ArrayBlockingQueue 的性能对比如下图 02 高性能的原因 2.1 避免伪共享内存 什么是 CPU 高速缓存? 首先介绍一下 CPU 缓存的定义: 在计算机系统中,CPU高 ......
队列 高性能 Disruptor 内存 消息

day03 代码随想录算法训练营 206. 反转链表

题目:206. 反转链表 我的感悟: 理解cur是什么? 相信自己!! 代码难点: cur = head 可以省略不 每一个步骤里的cur是什么 代码示例: # Definition for singly-linked list. # class ListNode: # def __init__(s ......
随想录 训练营 随想 算法 代码

代码随想录 day06 有效的字母异位词 返回数组的交集 找快乐数 两数之和

有效的字母异位词: 思路比较简单 由于范围比较小 只有小写字母为范围 利用26大小的数组 遍历字符串 第一个串在对应下标++ 第二个++ 然后数据存在不为零就是不一样的 不存在则时字母异位词 返回数组的交集 由于要返回的是交集 就是查找两个集合出现的元素 想到要使用hash map 具体的数据结构而 ......
随想录 之和 数组 交集 随想

uni app 上拉加载下拉刷新代码

uni app 上拉加载下拉刷新代码 先记下来,以后备用 <template> <view class="app"> <u-row> <u-col span="4"> <!-- <mix-list-cell :title="category.caname" @onClick="show=true"> ......
代码 uni app

阿贝云免费云服务器性能评价

阿贝云免费云服务器是一种提供免费使用的云计算服务,它具有一定的性能和功能。以下是对阿贝云免费云服务器性能的评价: 首先,阿贝云免费云服务器提供了可靠的计算性能。它采用了先进的硬件设备和虚拟化技术,能够提供稳定的计算资源。用户可以在云服务器上运行各种应用程序和服务,包括网站托管、数据库管理、数据分析等 ......
性能 服务器

如果后端API一次返回10万条数据,前端应该如何处理?

这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解,涉及的话题很多。 创建服务器 为了方便后续测试,我们可以使用node创建一个简单的服务器。 服务器端代码: const http = require('http')const port = 8000;let list = []let num = 0// cr ......
万条 前端 数据 API

使用 callgrind 在 Linux 进行局部代码性能分析

VS 的性能剖析器可以很方便在选定的代码之间(用断点或者别的什么控制)进行性能剖析,这个功能在大型项目里是十分重要的。linux 有比 win 下更强的,更深入的性能剖析器,但是很遗憾,pref 之类的这些剖析器都是输出整个程序运行的信息的,反而会让你找不到需要关键信息。 找了很久,最后在 Visu ......
性能分析 局部 callgrind 性能 代码

代码随想录算法训练营第14天 | lc104、lc111、lc222

(本合集全部为Go语言实现) 相关文章链接:104题解 111题解 222题解 相关视频链接: Leetcode104 状态:这种简便的写法一开始忘了,看了题解才想到 实现过程中的难点:需要首先明确最终答案的得出是模拟了那种遍历方式 个人写法 func maxDepth(root *TreeNode ......
随想录 训练营 随想 算法 lc

代码随想录算法训练营第13天 | 树的层序遍历、lc226、lc101

(本合集全部为Go语言实现) 相关文章链接:层序遍历题解 226题解 101题解 相关视频链接: Leetcode102 状态:迭代写法秒了,递归写法确实吗,没太能想到 实现过程中的难点:递归写法中,思想要转变。迭代写法是真正的按层遍历,递归写法是以类似深度优先的方式将遍历结果放到不同的层级的集合当 ......
随想录 训练营 随想 算法 代码

代码随想录 小结02 链表

第一题 移除链表元素 这题比较简单 使用dummyHead的方式会比较简单 不需要对头指针进行单独处理 但是空间开销会大一些 第二题 设计链表类 这个没什么好说的 感觉有可能一些细节会忘记 需要经常复习的一块 第三题 反转链表 这题难度不大 用一个tmp指针存储一下当前指针的next 然后直接反转就 ......
随想录 小结 随想 代码

代码随想录算法训练营第十八天 | 513.找树左下角的值,112. 路径总和,113.路径总和ii,106.从中序与后序遍历序列构造二叉树,105.从前序与中序遍历序列构造二叉树

一、513.找树左下角的值 题目链接: LeetCode 513.找树左下角的值 学习前: 思路: 层序遍历。采用递归和迭代两种方式 递归:定义最大深度和目标值两个成员变量,方法参数是结点和当前结点的深度;返回类型为void;终止条件为结点为空;单次循环内容为判断该节点是否符合目标要求,且分别传入左 ......
总和 序列 路径 随想录 训练营

代码随想录 小结01 数组

数组篇一共有五个题目 第一题二分查找 值得注意的是,要自己想好 区间的边界到底是写左闭右开 还是左闭右闭 根据边界不同 while的条件和左右指针的移动会有差别 目前我的习惯是写左闭右开 还是固定一下习惯比较好 第二题是实现数组类的erase() 使用快慢指针可以做到在数组原地进行指定元素的移除而不 ......
随想录 数组 小结 随想 代码

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

代码随想录算法训练营第12天 | 树的遍历

(本合集全部为Go语言实现) 相关文章链接:递归遍历 迭代遍历 统一迭代法 相关视频链接: Leetcode94 状态: 实现过程中的难点:迭代法的模拟过程比较难想 个人写法 递归方式 func inorderTraversal(root *TreeNode) []int { var res []i ......
随想录 训练营 随想 算法 代码
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