企业库 笔记unity企业

神经网络学习笔记(1)

1、神经元 神经元是神经网络中的基本单元。 每一个神经元包括两个参数:权重系数和偏置系数b。 神经网络的学习过程就是通过优化更新每一个神经元的权重和偏置系数,使得输出值Y更接近其真实值。 假设神经元的输入向量为 ,那么输出,其中 是该神经元选定的激活函数。 x1、x2表示输入量 w1、w2为权重,几 ......
神经网络 神经 笔记 网络

ShowMeBug X AfterShip | 构建高效招聘体系,助推企业人才战略发展

ShowMeBug 与AfterShip成功完成签约,借助ShowMeBug 在技术招聘上的赋能,强化企业技术招聘的出题、笔试、面试等各个环节,高质量打造技术驱动的招聘团队,完善适配企业发展的技术人才体系。 AfterShip通过使用 ShowMeBug 丰富的岗位题库来进行技术人才测评,其中最核心 ......
ShowMeBug AfterShip 体系 战略 人才

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

FreeLocked 微信支付开通笔记

开通对象是收乐财(上海)信息科技有限公司,目前运营的房源资讯网站,我们本来是对标 Airbnb 尝试了一些民宿预定的线上平台是否能够吸引一些房东或者租户。 事实上,电话来不及接,我经常遇到来不及支付电话话费等情况,鉴于目前托管客服也省不了多少钱,我们这块暂时没作转移。顺带一提的是,我们的全国热线 4 ......
FreeLocked 笔记

CRM系统选型:小微企业适用的CRM有哪些特点?

小型企业主的日子着实不好过,从营销和销售到客户支持和保留,这些基本都要亲力亲为,才能确保将客户放在首位。如果您要是一个小企业主,那么相信您能懂这个感觉,恨不得自己长出八只手,才能让一切井井有条——其实,您只是需要一个强大的CRM管理系统,就能让这一切变得简单。下面我们从CRM选型、区别、推荐、好处等 ......
CRM 特点 系统 企业

CRM系统中线索分配有什么用?能帮助企业增长吗?

CRM管理系统是企业积累客户数据的重要工具,CRM中储存的客户信息和销售数据为销售团队提供了宝贵的线索管理,助力企业实现销售业绩的持续增长。下面我们从线索领取、线索退回、客户跟进、线索分配的含义和作用等方面来说说, CRM系统线索分配能帮助企业增长吗? 一、线索池 CRM的线索池是一个集中的储备库, ......
线索 系统 企业 CRM

CSAPP学习笔记——chapter9 虚拟内存

这一章主要介绍了现代操作系统中虚拟内存的概念,先是介绍了虚拟内存的一般概念,这一部分我将在本文第一小节进行一个串联;第二部分介绍了内存映射,并以Linux为例,介绍了fork函数,execve函数的实现细节;第三部分则是介绍了动态内存分配,程序员通过如`malloc`, `new`, `free`,... ......
chapter9 内存 chapter 笔记 CSAPP

跨境直连服务-提升客户于云服务的企业生产力

中国联通提供的AWS跨境直连服务(China Unicom China Cross-border Direct Connection Service),简称ChinaDX,为企业客户提供快速连接、高性能、安全、灵活的AWS云互聊服务,提升客户于云服务的企业生产力 跨境直连服务是一种将不同地域、不同网 ......
生产力 客户 企业

c笔记

1 signal(SIGCHLD, SIG_DFL); ret = system(buf); signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 默认情况下,父进程会接收到这个信号并调用wait()来回收子进程的资源。但如果父进程不希望等待子进程结束,它可以选择忽略SIGCHLD信号。这样,子进程将 ......
笔记

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

nginx使用入门的笔记

本文于2016年4月底完成,发布在个人博客网站。 考虑个人博客因某种原因无法修复,于是在博客园安家,之前发布的文章逐步搬迁过来。 从源码安装nginx 下载软件 编译nginx,必备pcre,zlib,由于jackie打算研究HTTPS,所以还需要openssl。 wget https://www. ......
笔记 nginx

5公里破20min训练笔记

目标 5公里进20min 即4分配 方案: 有氧耐力训练 8-12公里 530-630 一周两次 速度训练 200m * 10 40s内 间歇2-3min 专项训练一 1000m * 5 3min50 间歇2-3min 专项训练二 400m * 12 88-90s 间歇1min 严格控制间歇时间 节 ......
笔记 min 20

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

Programming Abstractions in C阅读笔记:p242-p245

《Programming Abstractions in C》学习第67天,p242-p245总结,总计4页。 一、技术总结 6.2小结主要讲回溯算法及递归算法在迷宫求解中应用,当然,理解然后用代码实现出来还是有些难度的。不过,这并不影响我们进行下一节6.3的学习。 二、英语总结 1.skeptic ......
Abstractions Programming 笔记 242 245

浦语书生大模型实战训练营02笔记

1.打开算力平台,选择合适的配置进入算力开发机进入jupyter工具终端安装开发所需python深度学习环境: bash # 请每次使用 jupyter lab 打开终端时务必先执行 bash 命令进入 bash 中 bash /root/share/install_conda_env_intern ......
训练营 书生 实战 模型 笔记

学习进度笔记1

今天对寒假的学习任务进行了时间上的规划,需要完成的主要有下面三个任务: 1.完成Spark的实验及实验报告; 2.三人结组参加中国服务外包杯大赛(1月13日之前提交题目,1月31日前后验收第一阶段成果(需求原型)); 3.大型数据库技术大作业-信息领域热词分析(开学第一节课验收); 根据完成时间的先 ......
进度 笔记

学习进度笔记一

实验一:Linux的安装常用命令 学习进度 今天主要是写了实验一和实验二的相关内容,但是实验二一直报错,还在努力解决错误中~~ ......
进度 笔记

学习笔记1

Spark特性Spark使用简练优雅的Scala语言编写,基于Scala提供了交互式编程体验,同时提供多种方便易用的API。Spark遵循“一个软件栈满足不同应用场景”的设计理念,逐渐形成了一套完整的生态系统(包括 Spark提供内存计算框架、SQL即席查询(Spark SQL)、流式计算(Spar ......
笔记

『学习笔记』浅谈莫比乌斯反演

莫比乌斯反演是数论中的重要内容。对于一些函数 \(f(n)\),如果很难直接求出它的值,而容易求出其倍数和或约数和 \(g(n)\),那么可以通过莫比乌斯反演简化运算,求得 \(f(n)\) 的值。——OI-wiki 可见莫反的强大。 前置知识:数论分块 数论分块可以快速计算一些含有除法向下取整的和 ......
笔记

Golang学习笔记(十)—— 协程调度

协程调度 调度流程 Go程序运行和调度初始化 Go 程序运行会经过以下几个阶段: 从磁盘上读取可执行文件,加载到内存 操作系统执行 runtime 包中的程序入口 runtime 执行初始化,最后调用 main 函数 上图中的流程是根据源码文件 src/runtime/asm_amd64.s 和 s ......
笔记 Golang

1/10 学习进度笔记

Spark StandAlone环境部署 新角色 历史服务器 历史服务器不是Spark环境的必要组件, 是可选的. 回忆: 在YARN中 有一个历史服务器, 功能: 将YARN运行的程序的历史日志记录下来, 通过历史服务器方便用户查看程序运行的历史信息. Spark的历史服务器, 功能: 将Spar ......
进度 笔记 10

学习进度笔记

Python基础语法: (1)打印出hello world # -*- coding: utf-8 -*- print "hello world" print "你好 世界" (2)注释 1、(单行注释)以 # 开头,后面的文字直到行尾都算注释 2、(多行注释)多行注释是用三引号''' '''包含的 ......
进度 笔记

企业信息校验?来这里就对啦

企查查开放平台 https://openapi.qcc.com/ :数据赋能,创新驱动商业未来 在当今信息化快速发展的时代,数据已成为企业竞争的新矿产。企查查开放平台,作为一家专业的企业信息查询工具,为广大用户提供了丰富、准确、及时的企业数据服务,成为企业决策、风险管理和市场分析的得力助手。 企查查 ......
来这里 企业 信息

colab使用笔记

常用命令码住 %cd /content/drive/My\ Drive/ME-D2N-test # 进入文件夹` %pwd` !mkdir /content/datasets # 在当前目录下("/content")创建一个叫datasets的文件夹 1如何运行Github项目 # 克隆仓库到/co ......
笔记 colab

搜索学习笔记+杂题 (基础一 简单的dfs+bfs)

搜索杂题: 一、基础的BFS与DFS: 深搜和广搜都可以遍历出在一定限制下可能出现的所有情况,但是朴素的搜索一般复杂度极高,成指数级别,需要用到各种五花八门的优化方式,后面会一一介绍,但基础很重要,几乎不用考虑优化,直接模拟题意就可以了。这篇博文讲的是习题ing。 深搜一般处理有分支的情况,广搜一般 ......
基础 笔记 dfs bfs

2024.1.10-学习进度笔记

今天,主要尝试安装了Anaconda3并进行了一些基础配置。 参考:https://blog.csdn.net/weixin_52677672/article/details/133632708 安装Anaconda3-2023.09-0-Windows-x86_64.exe 配置环境变量 D:\s ......
进度 笔记 2024 10
共11000篇  :4/367页 首页上一页4下一页尾页