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Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解
在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
《生物信息学算法导论》是2007年化学工业出版社出版的图书,作者是(美)N.C.琼斯 ,(美)P.A.帕夫纳。
目前,可供本科学生使用的生物信息学著作为数不多,本书恰恰是其中的一本。国内生物信息学,计算生物学、计算数学等领域的本科生、研究生和其他研究人员,会从书中汲取基本的算法原理、解决实际问题的方法和技巧,进而更好地从事相关研究工作。 目录 播报 编辑 1 绪论 2 算法与复杂性 2.1 算法是什么? 2. ......
unity 标准资源包(过时)
unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
【Java】过滤器和拦截器的位置
过滤器(Fliter)和拦截器(Intercetor)区别 过滤器(Fliter) 拦截器(Interceptor) 总结 定义位置 Fliter定义在java.servlet包下 接口HandlerInterceptor定义在org.springframework.web.servlet包下 配置 ......
web信息收集----网站指纹识别
一、网站指纹(web指纹) Web指纹定义:Web指纹是一种对目标网站的识别技术,通过识别网站所使用的服务器、运行的脚本、安装的CMS等信息对目标进行精准的分类和定位。Web指纹识别可以帮助安全研究人员在安全测试中快速了解目标网站的基本信息,有助于搜索其相关漏洞。 二、CMS简介 内容管理系统(Co ......
ubuntu编译字符设备
前言 创建一个简单的字符设备驱动程序。 本文命令的运行基本上都需要root权限,使用root账号,或者在命令前面加上sudo。 如果你使用ssh远程连接的服务器进行代码编写。那么不要在root用户下创建文件或者文件夹。这会导致你ssh连接vscode编写代码的权限问题。可以在普通用户创建好所 ......
unity3d 游戏中ESC菜单
https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
[App Service for Windows]通过 KUDU 查看 Tomcat 配置信息
问题描述 在App Service 中选择了Java Tomcat后,如何查看Azure App Service的Tomcat的配置信息呢? 问题解答 可以通过以下的 3个步骤查看: 第一步:登录 Kudu : 方式一:在当前 Web 应用的 URL 中加入 .scm (插入位置在 site 名与 ......
AP隔离的设备互相访问
本校校园网开启了AP隔离,同一个网段,不同楼栋的设备无法互相访问,但是他们都可以访问相同的网关。所以通过设置路由规则让他们可以互相访问。 首先查看路由表: ~$ ip route default via 172.23.128.1 dev eno1 proto dhcp metric 100 172. ......
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 ......
如何快速获取抖音新用户/用户信息
一、快速获取抖音用户信息意味着什么? 抖音是一款热门的短视频社交平台,拥有海量用户和高度活跃的商业生态。用户逐渐增多,庞大的用户也意味着隐藏着庞大的市场和商机,用户的偏好、关注点等信息都时刻影响着商业的效益,谁可以获取到这个信息差就可以抢占先机,其中获取到新用户或者是已存在用户的信息是非常重要的,因 ......
软件构造实验三——调用JFinal框架实现增删改查的学生信息管理系统
项目结构 具体代码 _JFinalDemoGenerator.java package org.example.common.model; import com.jfinal.plugin.activerecord.dialect.MysqlDialect; import com.jfinal.pl ......
Unity URP 风格化水
前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......
unity 射线只检测某个层级
Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态
状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
国标GB28181视频监控平台LiteCVR将设备通道设置为默认在线的方法
视频监控技术的主要组成部分包括:摄像机、视频录像机、视频监控系统和监控中心。摄像机用于采集视频图像,将采集的图像传输至视频监控系统,视频监控系统则可以对视频进行集中管理、存储、转码分发等。 litemedia/cn,项目-mark5348 LiteCVR平台具有强大的数据接入、处理及分发能力,可支持 ......
上海普陀区政府大力支持北汇信息自动驾驶智能测试系统项目
北汇信息自主研发的 “自动驾驶智能测试系统”项目获得上海普陀区政府的强力支持。此项目符合普陀区政府为加速推动智能软件产业发展而制定的战略规划,旨在进一步落实《上海市推进新型基础设施建设行动方案》和《上海市促进在线新经济发展行动方案》等一系列创新措施。 上海普陀区政府正致力于加速产业链上下游企业的集聚 ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Zabbix 监控Dell EMC Unity 480
Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
迈向智能制造的必经之路——设备效率指标分析
1 背景 随着市场竞争的日益激烈,工业制造商要想持续获得高的经济效益,最大化地挖掘和改善生产车间的生产效率显得极其重要,在某些方面,它甚至成为企业是否可以赢利的决定性因素。然而,在现在的制造业中,看似良好运作的生产车间实际上并没有以最好的状态进行工作,设备和操作人员的价值存在很大的改善空间,这无形 ......
python输出try异常的相关信息
不使用logging模块,只是简单的输出某一个函数的异常信息 # coding:utf-8 import sys import pandas as pd def test(): try: pd.DataFrame('') except ValueError: error_msg = '执行异常![{ ......
金蝶云插件开发--物料清单BOM获取老系统的BOM信息【2023.12.27】
需求:1、新系统中同一产品编码,可以通过快捷获取老系统中的同一产品编码的BOM信息; 2、数据信息查询:通过存储过程去查询,再转入子项明细中; using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.T ......
Unity UGUI开发,0GC更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
生物信息学(第2版)简介,目录书摘
本书适合作为生命科学或医学相关专业的生物信息学课程教材,也适合从事生物信息学相关研究的专业人员参考阅读。 内容简介: 本书以生物学问题为导向,以具体的案例来演示如何用信息学方法处理各种生物学数据,并对目前研究中存在的问题和未来的发展方向进行了展望。全书从介绍生物信息学的研究历史和发展现状入手,第2章 ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解
在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......