傻瓜 笔记unity

AI 学习笔记

AI 学习笔记 机器学习简介 Different types of Functions Regression : The function outputs a scalar(标量). predict the PM2.5 Classification : Given options (classes) ......
笔记 AI

chatgpt接口开发笔记2生成图片接口

chatgpt接口开发笔记2生成图片接口 chatgpt的生成图片接口,可以根据用户的描述来生成满足用户意愿的图片 1、了解接口参数 接口地址: POST https://api.openai.com/v1/images/generations 下面是接口文档描述内容 curl https://ap ......
接口 chatgpt 笔记 图片

李宏毅meta learning笔记

学习如何学习 其实就是学习模型本身,模型的超参数 定义一个function,输入是一堆训练任务,输出是一个模型,这个和传统的机器学习没有本质不同 所以也是分成三步, 定义学什么,和相应的学习模型,meta learning本身也是有meta的。。。。。。 定义loss函数 用优化算法求解,但是这个L ......
learning 笔记 meta

笔记

康托展开和逆康托展开 康托展开和逆康托展开(转) - Sky丨Star - 博客园 (cnblogs.com) 康托展开表示的就是是当前排列组合在n个不同元素的全排列中的名次 逆康托展开则是由名次得出该名次的排列组合 公式:康托展开值X=a[n]*(n-1)!+a[n-1]*(n-2)!+...+a ......
笔记

【Java学习笔记】Maven项目+Junit5单元测试

Maven简介 Maven概念:仓库、坐标;Maven在windows下的安装与配置;本地仓库配置;镜像仓库配置(中央仓库的镜像);IDEA创建Maven项目;Junit5实操 ......
单元 笔记 项目 Junit5 Maven

RocketMQ笔记(十一):消息存储删除机制

RocketMQ的消息采用文件进行持久化存储。 1、存储目录详情 RocketMQ中默认文件存储位置/root/store,文件详情如下 commitLog:消息存储目录 config:运行期间一些配置信息 consumerqueue:消息消费队列存储目录 index:消息索引文件存储目录 chec ......
RocketMQ 机制 消息 笔记

OpenResty学习笔记03:深入体验WAF

一. WAF概况 二. Lua介绍 三. 文件说明 四. 引用关系 五. 测试 & 体验 六. 本篇总结 ......
OpenResty 笔记 WAF

RocketMQ笔记(十):事务消息

事务消息官网:RocketMQ官网 - 事务消息。 一、什么是事务消息 事务消息是 RocketMQ 提供的一种消息类型,支持在分布式场景下保障消息生产和本地事务的最终一致性。 二、事务消息的原理 2.1、事务消息的生命周期 2.1.1、初始化 半事务消息被生产者构建并完成初始化,待发送到服务端的状 ......
RocketMQ 事务 消息 笔记

RocketMQ笔记(九):延时/定时消息

一、什么是延时/定时消息 定时/延时消息为 RocketMQ 中提供的一种消息类型。定时消息和延时消息本质相同,都是服务端根据消息设置的定时时间在某一固定时刻将消息投递给消费者消费。 Producer将消息发送到消息队列 RocketMQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递(被消费者消费),而是延迟 ......
RocketMQ 消息 笔记

RocketMQ笔记(八):顺序消息

一、什么是顺序消息 消息有序指的是可以按照消息的发送顺序来消费(FIFO)。 顺序消息是 RocketMQ 提供的一种消息类型,支持消费者按照发送消息的先后顺序获取消息。顺序消息在发送、存储和投递的处理过程中,强调多条消息间的先后顺序关系。RocketMQ 顺序消息的顺序关系通过消息组(Messag ......
顺序 RocketMQ 消息 笔记

RocketMQ笔记(七):普通消息

普通消息为 RocketMQ 中最基础的消息,支持生产者和消费者的异步解耦通信。 一、普通消息的生命周期 1、初始化 消息被生产者构建并完成初始化,待发送到服务端的状态。 2、待消费 消息被发送到服务端,对消费者可见,等待消费者消费的状态。 3、消费中 消息被消费者获取,并按照消费者本地的业务逻辑进 ......
RocketMQ 消息 笔记

RocketMQ笔记(六):示例代码工具类

引入RocketMQ客户端的maven依赖: <dependency> <groupId>org.apache.rocketmq</groupId> <artifactId>rocketmq-client</artifactId> <version>5.0.0</version> </depende ......
示例 RocketMQ 代码 笔记 工具

Unity射线检测(持续更新)

2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 ......
射线 Unity

Unity2d人物移动+动画控制

混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input ......
Unity2d 人物 动画 Unity2 Unity

工厂模式笔记

参考教程 主要参考了 抽象工厂模式 和 工厂模式-简单工厂、工厂方法、抽象工厂解析 代码部分 要生产的产品 package fun.seolas.factory.simple; public class Product { } /** * 形状产品 */ interface Shape { void ......
工厂 模式 笔记

Django笔记三十五之admin后台界面介绍

本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Django笔记三十五之admin后台界面介绍 这一篇介绍一下 Django 的后台界面使用。 Django 自带了一套后台管理界面,可用于我们直接操作数据库数据,本篇笔记目录如下: 创建后台账号以及登录操作 注册后台显示的数据表 列表字段的显示操作 字 ......
后台 界面 笔记 Django admin

《开源云计算:部署、应用、运维》学习笔记

开源云计算:部署、应用、运维 王薇薇,康楠,张雪松,等 基础篇 2023-02-06 20:31 云计算的基本原理是:通过使计算分布在大量的分布式计算机上,而非本地计算机或特定的远程服务器中,使企业数据中心的运行与互联网具有更高的耦合度,使企业能够将资源切换到需要的应用上,根据需求访问计算机和存储系 ......
笔记

【动手学深度学习】第十二章笔记:异步计算、数据并行

为了更好的阅读体验,请点击这里 12.1 编译器和解释器 原书主要关注的是命令式编程(imperative programming)。Python 是一种解释性语言,因此没有编译器给代码优化,代码会跑得很慢。 12.1.1 符号式编程 考虑另一种选择符号式编程(symbolic programmin ......
深度 笔记 数据

【C++学习笔记】类的长度

//空类 长度是1 由于可以初始化,所以必须有一个长度1 class 空类{} //一个函数 长度是1 其实函数不占长度,多个函数,长度还是为1,为了初始化,必须有一个长度。 class 一个函数{ void Test(); } //一个虚函数类 由于有一个虚函数表,所以必须长度为4,多个虚函数,也 ......
长度 笔记

拉格朗日插值法 (Lagrange interpolation approach) 学习笔记

Lagrange interpolation approach 是要解决一种如下的问题: 给定 $n$ 个坐标,$(x_1, y_1), (x_2, y_2), \dots, (x_n, y_n)$,确定一个多项式 $f(x) = a_0 + a_1x + a_2x^2 + \dots + a_dx ......

NTT笔记

NTT 笔记 前言: 这个算法是与FFT 类似的,本片不会再从头讲起,建议先去补补课《FFT 笔记》。 本文只会讲一下互相关联的地方与一些不同的地方。 建议:在电脑前放好演算纸和笔。 注:本篇文章是我这个小蒟弱写的,真正的dalao请看个玩笑便好,不必争论对错(但是欢迎指出文章存在的小错误)。 NT ......
笔记 NTT

科目一考试一次必过的踩坑笔记 All In One

科目一考试一次必过的踩坑笔记 All In One 驾校和考场都不给你说的考试秘密,在这里我完全免费的分享给大家了! 经验教训 考前刷题模拟考试题一定要达到90分以上,才有可能保证一次考过! 共100 题,考试时间 45 分钟,不要着急,仔细看清楚每一题的题目描述和选项描述,注意有些陷阱题(这种题出 ......
科目 笔记 All One In

Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter

OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。 ......

「学习笔记」可持久化线段树

可持久化数据结构 (Persistent data structure) 总是可以保留每一个历史版本,并且支持操作的不可变特性 (immutable)。 主席树全称是可持久化权值线段树,给定 $n$ 个整数构成的序列 $a$,将对于指定的闭区间 $\left[l, r\right]$ 查询其区间内的 ......
线段 笔记

Unity之伽马空间与线性空间

关于伽马空间与线性空间,可参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776 https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170 https://blog.csdn.net/zhjzhjxzh ......
空间 线性 Unity

STL源码分析读书笔记

主要是关于标准库容器的整理 空间配置器 主要看SGI的实现,有两个空间配置器 _malloc_alloc_template<0> __default_alloc_template<...> 用户可以选择单独使用第一个分配器,或者一起使用两个分配器。 当用户选择使用两个分配器时,编译器会分别将上述两个 ......
源码 笔记 STL

23.3.20前笔记

输入输出 document.write():如果输出的内容是标签,也会被解析成网页元素 例:document.write('<h1>标题</h1>') 关于Var 现在基本不使用Var作为变量声明了,基本使用let,const const常量,声明后不允许改变,并且声明时必须初始化 模板字符串 le ......
笔记 23 20

23.4.24前学习笔记

可通过document.documentElement.scrollTop=0控制返回页面顶部 scrollTo方法 window.scrollTo(x,y)//控制页面移动到哪 页面尺寸事件 window.addEventListener('resize',function(){ //改变屏幕尺寸 ......
笔记 23 24

Java学习笔记(九)

1、代理模式的概念 可以为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,屏蔽对真实角色的直接访问。 2、为什么要重写toString()方法? 默认情况下,toString()方法返回的字符串是由对象的类名、“@”符号和对象的哈希码组成的。我们需要重写toString()方法,以便返回更有意义和有用的 ......
笔记 Java

vue-esign 学习笔记

1 注意事项 最新版是1.1.4,我们项目组用的是1.1.0。从npmjs可以看出,两个版本中间的版本都是不可用的,下载量为0. 除此之外还可以参考的类似工具: https://www.npmjs.com/package/vue-esignature vue-esignature https://w ......
vue-esign 笔记 esign vue