傻瓜 笔记unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

nginx使用入门的笔记

本文于2016年4月底完成,发布在个人博客网站。 考虑个人博客因某种原因无法修复,于是在博客园安家,之前发布的文章逐步搬迁过来。 从源码安装nginx 下载软件 编译nginx,必备pcre,zlib,由于jackie打算研究HTTPS,所以还需要openssl。 wget https://www. ......
笔记 nginx

5公里破20min训练笔记

目标 5公里进20min 即4分配 方案: 有氧耐力训练 8-12公里 530-630 一周两次 速度训练 200m * 10 40s内 间歇2-3min 专项训练一 1000m * 5 3min50 间歇2-3min 专项训练二 400m * 12 88-90s 间歇1min 严格控制间歇时间 节 ......
笔记 min 20

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

Programming Abstractions in C阅读笔记:p242-p245

《Programming Abstractions in C》学习第67天,p242-p245总结,总计4页。 一、技术总结 6.2小结主要讲回溯算法及递归算法在迷宫求解中应用,当然,理解然后用代码实现出来还是有些难度的。不过,这并不影响我们进行下一节6.3的学习。 二、英语总结 1.skeptic ......
Abstractions Programming 笔记 242 245

浦语书生大模型实战训练营02笔记

1.打开算力平台,选择合适的配置进入算力开发机进入jupyter工具终端安装开发所需python深度学习环境: bash # 请每次使用 jupyter lab 打开终端时务必先执行 bash 命令进入 bash 中 bash /root/share/install_conda_env_intern ......
训练营 书生 实战 模型 笔记

学习进度笔记1

今天对寒假的学习任务进行了时间上的规划,需要完成的主要有下面三个任务: 1.完成Spark的实验及实验报告; 2.三人结组参加中国服务外包杯大赛(1月13日之前提交题目,1月31日前后验收第一阶段成果(需求原型)); 3.大型数据库技术大作业-信息领域热词分析(开学第一节课验收); 根据完成时间的先 ......
进度 笔记

学习进度笔记一

实验一:Linux的安装常用命令 学习进度 今天主要是写了实验一和实验二的相关内容,但是实验二一直报错,还在努力解决错误中~~ ......
进度 笔记

学习笔记1

Spark特性Spark使用简练优雅的Scala语言编写,基于Scala提供了交互式编程体验,同时提供多种方便易用的API。Spark遵循“一个软件栈满足不同应用场景”的设计理念,逐渐形成了一套完整的生态系统(包括 Spark提供内存计算框架、SQL即席查询(Spark SQL)、流式计算(Spar ......
笔记

『学习笔记』浅谈莫比乌斯反演

莫比乌斯反演是数论中的重要内容。对于一些函数 \(f(n)\),如果很难直接求出它的值,而容易求出其倍数和或约数和 \(g(n)\),那么可以通过莫比乌斯反演简化运算,求得 \(f(n)\) 的值。——OI-wiki 可见莫反的强大。 前置知识:数论分块 数论分块可以快速计算一些含有除法向下取整的和 ......
笔记

Golang学习笔记(十)—— 协程调度

协程调度 调度流程 Go程序运行和调度初始化 Go 程序运行会经过以下几个阶段: 从磁盘上读取可执行文件,加载到内存 操作系统执行 runtime 包中的程序入口 runtime 执行初始化,最后调用 main 函数 上图中的流程是根据源码文件 src/runtime/asm_amd64.s 和 s ......
笔记 Golang

1/10 学习进度笔记

Spark StandAlone环境部署 新角色 历史服务器 历史服务器不是Spark环境的必要组件, 是可选的. 回忆: 在YARN中 有一个历史服务器, 功能: 将YARN运行的程序的历史日志记录下来, 通过历史服务器方便用户查看程序运行的历史信息. Spark的历史服务器, 功能: 将Spar ......
进度 笔记 10

学习进度笔记

Python基础语法: (1)打印出hello world # -*- coding: utf-8 -*- print "hello world" print "你好 世界" (2)注释 1、(单行注释)以 # 开头,后面的文字直到行尾都算注释 2、(多行注释)多行注释是用三引号''' '''包含的 ......
进度 笔记

colab使用笔记

常用命令码住 %cd /content/drive/My\ Drive/ME-D2N-test # 进入文件夹` %pwd` !mkdir /content/datasets # 在当前目录下("/content")创建一个叫datasets的文件夹 1如何运行Github项目 # 克隆仓库到/co ......
笔记 colab

搜索学习笔记+杂题 (基础一 简单的dfs+bfs)

搜索杂题: 一、基础的BFS与DFS: 深搜和广搜都可以遍历出在一定限制下可能出现的所有情况,但是朴素的搜索一般复杂度极高,成指数级别,需要用到各种五花八门的优化方式,后面会一一介绍,但基础很重要,几乎不用考虑优化,直接模拟题意就可以了。这篇博文讲的是习题ing。 深搜一般处理有分支的情况,广搜一般 ......
基础 笔记 dfs bfs

2024.1.10-学习进度笔记

今天,主要尝试安装了Anaconda3并进行了一些基础配置。 参考:https://blog.csdn.net/weixin_52677672/article/details/133632708 安装Anaconda3-2023.09-0-Windows-x86_64.exe 配置环境变量 D:\s ......
进度 笔记 2024 10

【C/C++】知识点笔记

1 - 联合体内嵌结构体初始化赋值 union { struct { int i; float f; char *p; }; int o; } obj3 = { 1, 2.2, "sk", 4, 9 }; printf("struct inlay union: %d, %f, %s, %d\n", ......
知识点 笔记 知识

学习笔记-24.1.10

今日新建一个类数组后,对其内容赋值出现了以下问题。 Pd[] pdd = new Pd[20]; Cannot assign field "mingcheng" because "pdd2[0]" is null 翻阅资料后得知 当我从数组中获取第i个元素并访问其字段时, 但是您的数组中有null( ......
笔记 24 10

mall商城笔记

mall商城笔记 一、简介 1.1、技术栈 1.2、技术架构图 ......
笔记 商城 mall

笔记本为什么不出可升级CPU的,用台式CPU不行吗?

我十几年年前的thinkpad 通过更换cpu复活了:联想ThinkPad E430c i3变i7:笔记本电脑CPU升级思路—CPU参数 为什么现在的市面上可以更换cpu的笔记本非常稀少呢? intel移动CPU1-3代,CPU是和台式机一样的可以更换的。4代以后都是焊死的 什么样的笔记本可以更换C ......
台式 CPU 笔记本 笔记

C# 调用WebService 笔记

最近开发工作涉及到一些关于webService调用的问题,因为太久没有做过这部分,踩了一点坑,做个笔记记录一下,避免下次踩坑。 说明 C#调用webService基本有两种方法,一种是静态调用,也就是添加到服务引用,还有一种方式是动态引用,动态引用的主要思路是通过url将DLL下载到本地,然后进行调 ......
WebService 笔记

C++字符串操作函数笔记#

1. strcpy() 从strSrc地址开始且含有'\0'结束符的字符串复制到strDest开始的地址空间中,返回值类型为char* char *strcpy( char *strDest, const char *strSrc ) { assert( (strDest != NUL) && (s ......
字符串 函数 字符 笔记

【学习笔记】KMP 相关算法

KMP 单模式串匹配,比较平凡所以不说了,比较有借鉴意义的每次拓展一位和 \(nxt\) 数组能极大减少不合法的匹配,时间复杂度 \(O(|s|+|t|)\)。 引出一个定义,记满足 \(s[1,i]=s[|s|-i+1,|s|]\) 的前缀为字符串 \(s\) 的 \(\mathrm{border ......
算法 笔记 KMP

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

mit6.828 - lab5笔记(上)

文件系统结构 unix的文件系统相关知识 unix将可用的磁盘空间划分为两种主要类型的区域:inode区域和数据区域。 unix为每个文件分配一个inode,其中保存文件的关键元数据,如文件的stat属性和指向文件数据块的指针。 数据区域中的空间会被分成大小相同的数据块(就像内存管理中的分页)。数据 ......
笔记 mit6 lab5 mit 828
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