像素 个数 对象unity

Unity-NaughtAttributes

Special Attributes AllowNesting Struct需要嵌套时使用 Drawer Attributes Animator显示下拉参数 public Animator someAnimator; [AnimatorParam("someAnimator")] public in ......

(第六篇)__iter__、__next__及for循环执行原理(可迭代对象、迭代器、生成器)

摘要:只要有__iter__,那么这个对象就是可迭代对象,若对象有__iter__和__next__两种方法,则这个对象为迭代器对象。 一、概念 什么是迭代? 迭代就是重复,但是每一次重复都与上一次有关联,这就是迭代。 """ 这不是迭代,这是简单的重复 """ while True: print( ......
生成器 原理 对象 iter next

ES6中一些方便的数组方法和对象方法

//一共七个方法,其实,都是带有遍历性质的方法 参考 https://blog.csdn.net/PeaYing/article/details/100175757 ......
方法 数组 对象 ES6 ES

Unity 字体研究

在学习公司项目的时候看到有的字体定义了内容 和以前我看见其他人提出的问题,“热更框架之外,用到了字体文件,热更里也有使用字体文件,如何出重。”我对这个问题印象深刻,今天看见项目如此操作估计就是想解决这个问 利用字体压缩工具 https://github.com/forJrking/FontZip 要 ......
字体 Unity

DOM概述&Element对象获取与使用

概述 Document Object Model文档对象模型 将标记语言的各个组成部分封装为对象JavaScript 通过DOM,就能够对HTML进行操作了 Document:整个文档对象 Element:元素对象 Attribute:属性对象 Text: 文本对象 Comment:注释对象 改变H ......
对象 Element DOM amp

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者的关系(三)

要写出满足这些评价标准的高质量代码,我们需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,包括面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。 比如: 面向对象中的继承、多态能让我们写出可复用的代码; 编码规范能让我们写出可读性好的代码; 设计原则中的单一职责、DRY、基于接口而非实现、里式 ......
设计模式 对象 原则 模式

三个数求最大值

#include<bits/stdc++.h>//为了方便实用max函数,所以建议这里使用万能头 using namespace std; int main() { int a,b,c;//三个数a,b,c cin>>a>>b>>c;//输入 cout<<max(max(a,b),c)<<endl; ......
最大值 个数

795. 区间子数组个数

题目描述 给一个数组,再给一个值的范围[l, r], 问最大值在[l, r]之间的子数组有多少个? f1-双指针 基本分析 如果枚举子数组的右端点i,会有几种情况?(1)arr[i] > right; (left <= arr[i] <= right; (3)arr[i] < left 假如枚举到右 ......
数组 区间 个数 795

3377. 约数的个数(约数个数)

https://www.acwing.com/problem/content/3380/ 这题和第11届蓝桥杯B组国赛题类似 数论知识,就是分解质因数,把质数的指数加1即可 需要注意的是,本题应该是不能用数组模拟的,空间太少了 可以用unordered_map存储 #include<iostream ......
约数 个数 3377

蓝图的使用、g对象、数据库连接池

==蓝图的使用== # blueprint 翻译过来的,称之为蓝图 # 作用是:之前全在一个py中写flask项目,后期肯定要划分目录 # 不用蓝图,划分目录 no_blueprint_flask # 项目名 src #核心源码位置 __init__.py # 包 里面实例化得到了app对象, mo ......
蓝图 对象 数据库 数据

JavaScript对象

Array String 自定义对象 Array JavaScript Array对象用于定义数组 定义: var 变量名 = new Array(元素列表); //方式一 var 变量名 = [元素列表]; //方式二 访问 arr[索引] = 值; arr[0] = 1; 注意:JS类似于Jav ......
JavaScript 对象

flask_day03:蓝图的使用、g对象、数据库连接池

回顾 1.cbv的使用 写一个类继承MethodView,写get、post。。。 类属性decorators = [auth,] 可以加装饰器 2.cbv执行流程 2.1 跟Django流程一样 2.2 endpoint作用路径别名,add_url_rule(view_func=IndexView ......
蓝图 flask_day 对象 数据库 数据

对象类型

一.对象 JavaScript中的所有属性键都是字符串,值都是任意对象! Javascript的对象都是由若干个键值对组成 var 对象名{ 属性名:属性值, 属性名:属性值, 属性名:属性值 } //最后一个键值对不用加逗号 , <script> // 定义了一个person对象它有4个属性 va ......
对象 类型

flask之蓝图的使用-g对象-数据库连接池

flask之蓝图的使用-g对象-数据库连接池 昨日内容补充 # session执行流程 open_session:前端写到cookie到后端 后端取出cookie对应的value值 解密 转到session对象中 后续再到视图函数中 使用session即可 save_session:请求走的时候 校 ......
蓝图 对象 数据库 数据 flask

第十五章 面向对象程序设计

第十五章 面向对象程序设计 设计模式程序实现主要是与五个空,每个空三分 1.c++类的定义 c++里面允许多继承 2.c++派生类的定义 .h 定义 .cpp实现 3.c++类外定义函数体 4.虚函数与纯虚函数 虚函数加一个virtual关键字 如果一个类里面有一个成员函数是纯虚函数,那么这个类就是 ......
程序设计 对象 程序

表达式树对象转换器

定义两个对象 public class Person { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public class NewPerson { publ ......
表达式 转换器 对象

【flask】蓝图的使用方式 g对象的使用 flask配置数据库连接池

上节回顾 全局request对象。线程会处理请求,确保线程中的数据不错乱。 django_session表: # 1 cbv 使用 -写一个类继承MethodView,写get,post。。。 -类属性decorators = [auth,]可以加装饰器 # 2 cbv执行流程 -1 跟djagno ......
flask 蓝图 对象 方式 数据库

面向对象

设计类 ......
对象

222. 完全二叉树的节点个数

给你一棵 完全二叉树 的根节点 root ,求出该树的节点个数。 完全二叉树 的定义如下:在完全二叉树中,除了最底层节点可能没填满外,其余每层节点数都达到最大值,并且最下面一层的节点都集中在该层最左边的若干位置。若最底层为第 h 层,则该层包含 1~ 2h 个节点。 class Solution { ......
节点 个数 222

vue数组和对象进行 watch 和 watchEffect 对比

const arr1 = ref([]); const arr2 = reactive([]); const obj1 = ref({}); const obj2 = reactive({}); watchEffect(() => { console.log("watchEffect arr1", ......
数组 watchEffect 对象 watch vue

flask,蓝图使用,g对象,数据库连接池

内容回顾 cbv使用 写一个类继承MethodView写get,post… 类属性decorators=[auth]可以加装饰器 CBV执行流程 跟django的执行流程一样 endpoint作用 路径别名 add_url_rule(view_func=IndexView.as_view(‘inde ......
蓝图 对象 数据库 数据 flask

BOM(Browser Object Model)对象模型

? window对象是全局对象,基本BOM的属性和方法都是window的 window属性和方法 属性 方法 点击某按钮,回到顶部 window.scrollTo(0,0) ......
模型 对象 Browser Object Model

flask-蓝图、g对象

1.蓝图的使用 蓝图是由blueprint翻译过来的,作用是之前在一个py文件中写的flask项目,后期划分目录,不用蓝图同样可以划分项目 1.1 不用蓝图划分项目 不使用蓝图划分也可以完成项目需求,但是随着项目深入导入情况越来越多可能会出现导入错误 1.项目目录结构: 根目录: src init. ......
蓝图 对象 flask

Flask框架使用蓝图划分目录、g对象、使用数据库连接池链接数据库

一、使用蓝图划分项目目录 1.蓝图的介绍 flask框架的目录结构没有很大的强制性,可以随意根据自己的喜好来搭建项目目录。也就是说flask框架的可塑造型非常强。当然有第三方模块来实现划分目录。当然其实可以不用蓝图也能划分目录。app对象在全局在用,因此导来导去一定会出现循环导入问题,因此使用蓝图来 ......
数据库 数据 蓝图 框架 对象

flask-day3——蓝图的使用、g对象、数据库连接池

一、蓝图(blueprint) 1、蓝图介绍 在Flask中,使用蓝图Blueprint来分模块组织管理。 蓝图实际可以理解为是一个存储一组视图方法的容器对象,其具有如下特点: 一个应用可以具有多个蓝图(Blueprint)可以将一个蓝图(Blueprint)注册到任何一个未使用的URL下比如 “/ ......
蓝图 flask-day 对象 数据库 数据

js对象获取属性的方法

第一种:点语法(首选) eg: 首先用对象字面量创建一个对象 let person = { name: "Nicholas", age: 29 } console.log(person.name) //"Nicholas" console.log(person.age) // 29 注:在对象字面量 ......
属性 对象 方法

Unity3d创建二维码(利用zxing2.2)

首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/ 然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using ......
Unity3d Unity3 zxing2 Unity zxing

Unity 工具 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)

一、简单介绍 Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。 ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: Barcode ......
图标 颜色 工具 QRCode Unity

5.11 v-for对普通数组,对象数组,对象,数字的循环展示

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>v-for</title> <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script> </head> < ......
数组 对象 数字 v-for 5.11

flask项目结构参考与g对象

flask项目结构参考与g对象 flask本身是一个轻量化的框架,如果选择flask做项目,大部分时候,可能并不是打算运行特别庞大的项目,因此flask项目的结构并没有特别统一的规范,这篇文章仅作参考。 flask蓝图 蓝图——blueprint 蓝图的基本使用 from flask import ......
对象 结构 项目 flask