像素 个数 对象unity

类和对象练习题2

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练习题 对象

类和对象练习题

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练习题 对象

Winform/Csharp中使用StackExchange.Redis连接Redis存取数据并序列化对象/反序列化(支持redis key 模糊搜索)

场景 在winform程序中,需要连接Redis并根据Key进行模糊搜索,对value值进行反序列化为 对象之后进行数据处理和显示。 ServiceStack.redis 这里不使用servicestack.redis,因为这个已经商业化了,会出现每小时6000条数据的限制。 StackExchan ......
序列 Redis StackExchange 对象 Winform

类和对象

1. 类和对象 1.1 类和对象的理解 客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。 类 类的理解 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 简单理解:类就是对现实事物的一种描述 类的组成 属性:指事物的特征,例如:手机 ......
对象

获得反射对象

package edu.wtbu;//反射public class Demo03 extends Object{ public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { User user = new User() ......
对象

当讨论面向对象的时候,我们到底谈论什么?

什么是面向对象编程? 面向对象编程是一种编程范式或编程风格,它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计的基本单元. 什么是面向对象编程语言? 面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并且有成熟的语法机制,能方便地实现面向对象编程的四大特性(封装、继承、多态 ......
对象 时候

Revit 机电模型导入 Unity (二)

解决思路 通过Revit导出FBX格式不同过滤器的机电模型并拿到各个不同过滤器的颜色设置 将FBX格式机电模型统一到Unity当中,设置材质、修改构件为ID 解决步骤 此篇文件先完成解决思路一的内容,此部分主要设计到Revit二次开发的内容,博主也是小白,相关知识不大了解,如有错误欢迎各位大佬批评指 ......
模型 Revit Unity

Winform/Csharp中连接Mysql并执行指定sql,查询结果通过反射映射为对象的List

场景 Winform中连接Mysql8并查询表中数据进行显示: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/120395988 在上面连接Mysql的基础上,如果需要连接Mysql并执行指定的sql语句,并且将 查询结果转换为对 ......
对象 Winform 结果 Csharp Mysql

创建对象的底层分析

Java是一门面向对象的编程语言,Java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来。在语言层面上,创建对象通常(例外:复制、反序列化)仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,对象(文中讨论的对象限于普通Java对象,不包括数组和Class对象等)的创建又是怎样一个过程呢?当Java虚拟机遇到一条字 ......
底层 对象

Unity的LayoutGroup刷新会延迟一帧的问题

在去年遇到过LayoutGroup完全不刷新的问题:https://www.cnblogs.com/strawberryPudding/p/15593869.html 当时的解决方案是关了之后等一帧再开,但是也有一些问题。在时不时需要动态加载的情况下,会到加载完成的下一帧才刷新,看上去卡了一下。 这 ......
LayoutGroup 问题 Unity

.Net 6.0定义全局当前身份缓存对象

背景: 当前身份缓存对象顾名思义就是:当前登录的用户身份对象,那它解决了什么问题呢?其实在我们日常开发过程中经常能用的到几乎是必备的,就比如我给某个表插入数据时需要创建人或者一些权限的访问,都得用到当前身份缓存对象,当然啦今天的博客就是因为我们公司研发部门刚成立不久所以导致很多项目不完善,我在开发过 ......
缓存 全局 对象 身份 Net

vue全家桶进阶之路5:DOM文档对象模型

一、DOM对象 DOM,全称“DocumentObjectModel(文档对象模型)”,它是由W3C组织定义的一个标准。 在前端开发时,我们往往需要在页面某个地方添加一个元素或者删除元素,这种添加元素、删除元素的操作就是通过DOM来实现的。 说白了,DOM就是一个接口,我们可以通过DOM来操作页面中 ......
全家 模型 对象 文档 vue

Unity实现3D物体遮挡血条

Unity 实现3D物体遮挡血条 前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的 UI血条的制作 利用Unity自带的UI组件Scrollba ......
物体 Unity

九个隐式对象

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对象

Unity Shader 实现 Lambert Phong BlinnPhong

1.Lambert模型 基于Lambert余弦定理构造出的模型,只计算了漫反射部分 代码部分解析 可以看到Lambert模型中只返回了漫反射(diffuse) 再看一下diffuse是什么组成的 第一项为主光源的入射光颜色 第二项为漫反射材质的颜色 第三项 法线方向和光照方向的点积(cosθ=n.l ......
BlinnPhong Lambert Shader Unity Phong

flask-使用g对象实现用户身份验证

1 from flask import Flask,g,abort 2 app = Flask(__name__) 3 4 #每次请求前,校验用户是否登录 5 @app.before_request 6 def authentication(): 7 #查询数据库,确认用户是否注册,如果已注册,返回 ......
对象 身份 用户 flask

flask-上下文对象-手动开启上下文

1、请求上下文 request context 总结: 请求上下文: request:获取请求信息,比如表单参数、查询字符串等 session:操作用户会话信息,session['key']=value.session.get('key') 2、应用上下文 application context 总 ......
上下文 上下 手动 对象 flask

对对象数组的某个数值类型字段的值进行累加

const programmerOutput = [ { name: "Wangzz", outPrice: 112.23, }, { name: "Wangxx", outPrice: 431.223, }, { name: "Wangio", outPrice: 10.23, }, { name ......
数组 字段 数值 对象 类型

java面向对象

封装的优点 1. 良好的封装能够减少耦合。 2. 类内部的结构可以自由修改。 3. 可以对成员变量进行更精确的控制。 4. 隐藏信息,实现细节。 继承的特性 子类拥有父类非 private 的属性、方法。 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 子类可以用自己的方式实现父类的方法。 ......
对象 java

直播app系统源码,Android 获取屏幕像素(宽高)

直播app系统源码,Android 获取屏幕像素(宽高) Resources resources = this.getResources();DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();int screenWidth = dm.widthPix ......
像素 源码 屏幕 Android 系统

在线直播系统源码,小功能Unity获取点击到的UI

在线直播系统源码,小功能Unity获取点击到的UI 修改Button颜色 ColorBlock cb = new ColorBlock();cb.normalColor = Color.white;cb.highlightedColor = Color.white;cb.pressedColor = ......
在线直播 源码 功能 系统 Unity

Unity可视化资源依赖关系开发总结

为了更好的查看资源依赖关系,有必要将资源数据和依赖关系按可视化的形式展现。 0x0 使用有向图作为数据结构 由于预制体资源依赖关系复杂,可能呈现网状关系,因此关系利用有向图的数据结构来表示是最合适的。 可视化界面中,资源用矩形表示,资源的依赖关系用连线和箭头表示 0x1 基于力导向的图布局算法 图的 ......
资源 Unity

Day 19 19.1 Python的面向对象

Python之面向对象 11.1、OOP编程思想 面向对象编程是在面向过程编程的基础上发展来的,它比面向过程编程具有更强的灵活性和扩展性。面向对象编程是程序员发展的分水岭,很多初学者会因无法理解面向对象而放弃学习编程。 面向对象编程(Object-oriented Programming,简称 OO ......
对象 Python 19 19.1 Day

华为OD机试 统计差异值大于相似值二元组个数

:rocket: 本期题目:统计差异值大于相似值二元组个数 :mag: 题目 题目: 对于任意两个正整数 A 和 B ,定义它们之间的差异值和相似值: 差异值:A、B 转换成二进制后,对于二进制的每一位,对应位置的bit值不相同则为1,否则为0; 相似值:A、B 转换成二进制后,对于二进制的每一位, ......
个数 差异

俩个数组中找出相同的元素,并添加样式

result.Tags.tags.forEach((item,index)=>{ let idx1 = result.Tags.lightHighArr.indexOf(item) let idx2 = result.Tags.wordArrAppend.indexOf(item) if(idx1 ......
样式 个数 元素

【对象头】JVM 中的对象结构

1 前言 Java 本身是面向 OOP 编程的,我们代码中创建的对象经过编译装载进我们的 JVM 中,那么我们的实例对象在 JVM 中具体表现的结构是什么样的呢,就是我们这节要看的东西。 2 工具 在了解之前我们要看到实际的东西,就是我们可能知道有对象头、实例数据、对齐,但是这毕竟是概念,我们怎么看 ......
对象 结构 JVM

DOM (文件对象模型)

? 将HTML结构以DOM树形式表现,document是最外层对象,其他标签是其子对象, 可以利用这些JS对象实现特效或与用户交互 use 让HTML上的标签变成JS元素对象 只获取对应匹配的第一个 const nav = document.querySelector('.nav') 直接用CSS定 ......
模型 对象 文件 DOM

unity 点乘 叉乘 的意义

为什么计算机的正余弦函数中基本上使用的是弧度而不是看起来更直观的角度呢?这跟微积分的计算有关,游戏中特别是物理公式,稍微复杂就会出现微积分计算,使用角度参与计算十分麻烦。因此在游戏开发中角的单位基本上都使用弧度。 其实 根据点乘 就能算出 两个向量的角度。 但是游戏引擎提供的API,都是已弧度为基础 ......
意义 unity

数论基础1(质数判断,分解质因数,筛法,优化筛法,约数,约数个数,约数之和)

模板: //质数判定--试除法 //朴素 O(N) bool is_prime(int n) { if(n<2)return false; for(int i=2;i<n;i++) { if(n%i==0)return false; } return true; } //朴素优化 O(sqrt(N) ......
约数 质因数 质数 数论 之和

面向对象

面向对象 1.初识面向对象 面向过程&面向对象 属性+方法=类 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。 什么是面向对象 面向对象编程(Object-Oriented Programming, ......
对象