像素 个数 对象unity

JSON 数组对象获取 其中某个属性的值

import cn.hutool.json.JSONArray; import cn.hutool.json.JSONObject; import cn.hutool.json.JSONUtil; public static void main(String[] args) { String str ......
数组 属性 对象 JSON

C#面向对象核心-继承

继承 继承主要实现重用代码,来节省开发时间。 1 继承基本概念 一个类B继承一个类A,被继承的类A称为 父类、基类、超类,继承的类B称为 子类、派生类。 子类会继承父类的所有成员 子类拥有父类的所有特征和行为 子类可以有自己的特征行为 C#中允许子类和父类存在同名的成员,但不建议使用 特点: 单根性 ......
对象 核心

unity c# IEnumrator 与 async 有的区别

前言 IEnumerator 和 async 是在 Unity 和 C# 中处理异步编程的两种不同方法。它们各自有不同的使用场景和优缺点。 IEnumerator IEnumerator 是 C# 中的一个接口,用于实现迭代器模式。在 Unity 中,它通常用于协程(Coroutine)来处理异步操 ......
IEnumrator unity async

微信小程序 正则字符串转为正则对象

场景: 服务器返回的一个正则表达式是一个字符串类型的, 直接拿去配置正则是不可以的, 需要转为正则对象, 然后去验证, 网页可以使用evel()对象, 但是微信小程序就不行, 方式如下: let regex = regExpString.match(/^\/([\S\s]+)\/([gim]{0,3 ......
正则 字符串 字符 对象 程序

使用Map和循环,优化对象扩展语法操作

在pnpm的一次提交中,优化了针对对象扩展语法的操作...{}。通过如下代码: const allDeps = { ...projectSnapshot.devDependencies, ...projectSnapshot.dependencies, ...projectSnapshot.opti ......
语法 对象 Map

从Chrome控制台窗口复制对象

if (typeof JSON.decycle !=="function") { JSON.decycle = function decycle(object, replacer) { "use strict"; var objects = new WeakMap(); // object to p ......
控制台 对象 Chrome

第三篇 TypeScript 【 typeScript 函数 + typeScript 数组 + typeScript 对象】

typeScript 函数 TypeScript 函数与 JavaScript 函数的区别 | TypeScript 函数 | JavaScript 函数 | | | | | 含有类型 | 无类型 | | 箭头函数 | 箭头函数(ES2015) | | 函数类型 | 无函数类型 | | 必填和可选参 ......
typeScript 数组 TypeScript 函数 对象

C++智能指针、绑定器和函数对象、lambda表达式

智能指针 ​ 智能指针可以保证资源的自动释放 不带引用计数的智能指针 auto_ptr只让最后一个指向的指针管理资源,之前的auto_ptr会被置为nullptr scoped_ptr删除了拷贝构造和赋值重载函数 **unique_ptr:**推荐使用,也删除了拷贝构造和赋值重载函数,但是提高了右值 ......
表达式 指针 函数 对象 智能

第八篇 单体内置对象 - Math 和 Global

单体内置对象 《JavaScript高级程序设计》:由 ECMAScript 实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript 程序执行前就已经存在了。 开发人员无需显式地实例化内置对象,因为他们已经实例化了 如 Math 和 Global Math Math 是 Javascr ......
单体 对象 Global Math

第五篇 引用类型 - 对象 - Object

概念 什么是对象: 对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。 let obj = { name: "caixin", age: 35 } 创建对象的方式 new Object() let obj = new Object(); obj.name = "caixi ......
对象 类型 Object

Unity Shader案例03-------自发光效果

Shader "CLF/SetLightting" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1) //模型主颜色 _InSideRimColor("InSideRimColor", Color) = (1,1,1,1)//内边缘光 ......
案例 效果 Shader Unity 03

面向对象设计原则

1、简介 常用的面向对象设计原则包括 7 个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。 SRP:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因,也就是一个类只有一个职责,这个类只做一件事情,让一个类负责很多事情,就显得这个类很臃肿,不易复用。 OCP:对扩展开放,对修改关闭。应用程序写好了之后 ......
对象 原则

C#面向对象核心-封装

封装 封装定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中",这个包就是类。在面向对象程序设计方法论中,封装可以防止对实现细节的访问。 1 类和对象 1.1 什么是类 具有相同特征、行为,是一类事物的抽象 类是对象的模板,通过类创建对象 1.2 类声明语法 //声明在namespace中 /* ......
对象 核心

C#中测试普通方法和对象类型以及泛型所需要的时间

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyGeneric { public class ......
对象 类型 时间 方法

对象引用对于非静态的字段、方法或属性“HttpContext.User”是必需的

控制器内的HttpContext是从ControllerBase继承的属性,如果在控制器外使用HttpContext只是一个类,因此只能访问它的静态成员。 为了访问它,您必须通过或沿线路注入HttpContext。 ......
字段 静态 HttpContext 属性 对象

西门子博途1500双驱同步,伺服同步运行程序,3轴码垛博途程序,scl项目,同步轴走PN工艺对象

西门子博途1500双驱同步,伺服同步运行程序,3轴码垛博途程序,scl项目,同步轴走PN工艺对象,其他两轴走Epos控制,PN通讯,程序90%采用scl编程,大量成熟功能块重复调用,结构化编程,结构框架清晰,可复用, 触摸屏包含多用户权限登录,下拉列表多io显示,伺服单轴运行,多轴联动等, 单独一个 ......
程序 对象 工艺 项目 1500

Unity Shader案例02--------流光效果

使用编辑工具Unity2021 直接上代码 Shader "CLF/SetFlowingLight" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //流动控制 _Progress("Progress",Range(0, 1)) = 0.2 ......
流光 案例 效果 Shader Unity

JSON对象与JSON字符串

一、JSON对象 有时候在做项目的时候时常将这两个概念弄混淆,尤其是在使用springmvc的时候,后台@RequestBody接受的是一个json格式的字符串,一定是一个字符串。 先介绍一下json对象,首先说到对象的概念,对象的属性是可以用:对象.属性进行调用的。例如: var person={ ......
JSON 字符串 字符 对象

HJ41_称砝码_动态规划_双层循环的内层循环对象同时更新(巧妙)

思路:陈砝码也就是砝码有多少种组合方式。1.用穷举方法,但是操作量大,且同一重量可以有多重不同砝码称取方式。2.用确定砝码称取范围(0,max_weight),并逆推组合是否成立的方式,可减少计算量。这个方法还不知如何实现。如实现方式为每次取最接近重量的砝码,砝码有2g两个,3g一个,称重4g.计算 ......
内层 砝码 双层 对象 同时

cpp 对象成员函数作为参数传递

对象的成员函数可以通过将其作为函数指针或者函数对象来传递。具体有以下两种方式: 作为函数指针传递 可以使用类似于普通函数指针的语法,将成员函数的指针传递给另一个函数。需要注意的是,由于成员函数包含一个隐式的 this 指针,因此我们需要提供一个对象指针来调用该函数。 例如,考虑以下代码: class ......
函数 对象 成员 参数 cpp

Unity Shader案例01--------物体压缩放大

使用Unity2021 1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader 2.渲染Shader 压缩放大渲染设置代码 Shader "CLF/SetZoom" { Properties { // 通常所有属性名都以下划线字符开头 //Texture 2D == 贴图 ......
物体 案例 Shader Unity 01

数组对象根据某个值去重

const ObjArr = [{name: 'xiaoming', id: 1},{name: 'xiaoming2', id: 2},{name: 'xiaoming3', id: 1},{name: 'xiaoming4', id: 5},{name: 'xiaoming5', id: 6}, ......
数组 对象

Unity之PBR两种工作流简介

关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定: 可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下: 也就是前者用了一张Specular Map,后者用的是Metallic Map。那么它们的不同点总结如下: Specular WorkFlow 1. Diffuse ......
工作流 简介 Unity PBR

azure databricks中使用Unity Catalog 02--功能体验

目录先决条件在Azure Databricks环境中设置Unity Catalog元存储步骤1:为元存储创建blob存储步骤2:创建Azure Databricks访问连接器步骤3:在Azure Databricks帐户控制台中创建元存储步骤4a:创建catalog和托管表步骤4b:创建一个外部表U ......
databricks Catalog 功能 azure Unity

azure databricks中使用Unity Catalog 01--基础概念

先总结下unity catalog是databricks的数据治理解决方案,他提供了统一的元数据管理、权限访问控制、数据审核、数据质量、数据血缘、数据发现、数据共享等功能。目前unity catalog在azure中国(Mooncake)还不能使用,如果要使用,需要单独联系databricks客户代 ......
databricks 概念 Catalog 基础 azure

C++类的定义和对象的创建详解

参考资料: C++类的定义和对象的创建详解 (biancheng.net) 类和对象是 C++ 的重要特性,它们使得 C++ 成为面向对象的编程语言,可以用来开发中大型项目,本节重点讲解类和对象的语法,如果你对它们的概念还不了解,请先阅读《C++类和对象到底是什么意思》。 类是创建对象的模板,一个类 ......
对象

JSON 与 Java 对象之间的转化

在现在的日常开发中,不管前端还是后端,JSON 格式的数据是用得比较多的,甚至可以说无处不在。在某些业务场景下也是需要用到 JSON 的,特别是 JSON 与 Java 对象之间的转化。 ......
对象 之间 JSON Java

python-06类与对象

'''python中的类和对象:类(class):用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法方法:类中定义的函数。类变量: ......
对象 python 06

Unity URP shader之镭射效果实现

可参考:万物皆可镭射,个性吸睛的材质渲染技术 镭射公式分享如下: 1 // 此公式来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/487204843 2 // HSV -> RGB 3 half3 HUEToRGB(half h) 4 { 5 half3 color; 6 colo ......
效果 shader Unity URP

英文变量在unity面板中以中文形式显示

英文变量在unity面板中以中文形式显示 [LabelText("要显示的中文")] public float chairMinAngle; ......
以中 变量 面板 形式 unity