博弈论 外壳 题目simple

论文解读(LightGCL)《LightGCL: Simple Yet Effective Graph Contrastive Learning for Recommendation》

Note:[ wechat:Y466551 | 可加勿骚扰,付费咨询 ] 论文信息 论文标题:LightGCL: Simple Yet Effective Graph Contrastive Learning for Recommendation论文作者:Cai, Xuheng and Huang, ......

Codeforces 890-891的一些题目的反思

和atcoder一起出交互题是吧。 D题回复逆序对个数,对于[L,R-1]和[L,R],如果R是最大值,那么对逆序对个数无影响。这样来确认某个数是不是最大的,然后递归扩展到整个区间 这里看到逆序对,要想到归并排序、分治、递归、区间合并。。。。。 查看代码 // Problem: D. More Wr ......
Codeforces 题目 890 891

博弈论:移棋子游戏

给定一个有 N 个节点的有向无环图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。 玩家每一步可将任意一颗棋子沿一条有向边移动到另一个点,无法移动者输掉游戏。 对于给定的图和棋子初始位置,双方都会采取最优的行动,询问先手必胜还是先手必败。 输入格式 第一行,三个整数N,M,K,N 表示图中节点总数,M ......
博弈论 棋子

博弈论:台阶-Nim游戏

现在,有一个 nn 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第i 级台阶上有 ai 个石子(i≥1)。 两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。 已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。 问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。 ......
博弈论 台阶 Nim

P9504 『MGOI』Simple Round I | C. 魔法禁林

赛时第一眼看,是个无向图,求一个点到另外一个点的最小值,诶,这不裸的最短路嘛,然后兴高采烈地倒着跑了个 `dijkstra`,喜提 $30$ 分。仔细一看,$w \le 100$,发现当 $k > 100$ 时,生命就是永恒的,于是加了个剪枝,就过啦。 具体地,正常的最短路量有一个,本题有两个。于是 ......
Simple 魔法 P9504 Round 9504

考研数学:求解一道“剥洋葱”的题目

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2743322/202308/2743322-20230807202053959-1553625140.png) 第一层:不显含 x 的可降阶微分方程 第二层:可分离变量的微分方程 第三层:可分离变量的微分方程 题目详情:[h ......
洋葱 题目 一道 数学

『MGOI』Simple Round I | B. 魔法照相馆 题解

[题目传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/P9503) 一道模拟题。 并不复杂的模拟题,也不需要用到贪心。 我们可以创建一个数组来记录每个幕布是否被拉上,统计答案的时候,就看看这块幕布前面有多少个没拉上的,最后如果这块幕布拉上了,就重新放下来就行了。 ```c ......
题解 照相馆 Simple 魔法 Round

[刷题笔记] 『MGOI』Simple Round I | C. 魔法禁林

[Problem](https://www.luogu.com.cn/problem/P9504) ### Description 在一张**无向简单连通图**上,某人需要从$s$点走到$t$点,她初始有两个值,分别为**魔力值**,**生命值**,每条边上都有一个怪,假设她当前的魔力值为$k$,怪 ......
笔记 Simple 魔法 Round MGOI

【题解】Luogu[P9504] 『MGOI』Simple Round I C. 魔法禁林

[Link](https://www.luogu.com.cn/problem/P9504) 这题我们发现如果直接去枚举生命和法力值显然是不行的,又看到说最小的生命值,不禁想到最短路,但是怎么跑? 我们令经过一条边之前魔力值为 $k$,那么该边的边权为 $\lfloor\dfrac{w}{k}\rf ......
题解 Simple 魔法 Luogu P9504

CodeForces 数学类题目 做题汇总

# 写一下$3$月$28$日起开始做的题目感受: ## 1. CF1793B Fedya and Array: 普及- *1100 ### [Luogu链接](http://www.luogu.com.cn/problem/CF1793B) ### [CF链接](https://codeforces ......
CodeForces 题目 数学

博弈论笔记

# 博弈论 ## 公平组合游戏 > 公平组合游戏(Impartial Game)的定义如下: $\bullet$ 游戏有两个人参与,二者轮流做出决策,双方均知道游戏的完整信息; $\bullet$ 任意一个游戏者在某一确定状态可以作出的决策集合只与当前的状态有关,而与游戏者无关; $\bullet$ ......
博弈论 笔记

博弈论

# Nim 游戏 ## 基础模型 例题:[CSES 1730](https://vjudge.csgrandeur.cn/problem/CSES-1730) - 有 $n$ 堆石子,第 $i$ 堆石子有 $a_i$ 颗,每个人一次可以从一堆里那任意个石子(至少拿一个),不能操作的人输掉。 - $1 ......
博弈论

ChatGenTitle:使用百万arXiv论文信息在LLaMA模型上进行微调的论文题目生成模型

# ChatGenTitle:使用百万arXiv论文信息在LLaMA模型上进行微调的论文题目生成模型 ![](https://ai-studio-static-online.cdn.bcebos.com/d9ebd58f8f8347529434f3c2f4a01bbf968de28691524fa3 ......
模型 论文 ChatGenTitle 题目 arXiv

学不会的博弈论——进阶篇

#前言 浅浅复习~~(我想说,国家队论文yyds😍)~~之前学的一点博弈论的皮毛,然后又上某谷练习了一下~~(切了几个水题,感觉全靠直觉/_ \)~~,我觉得我可以进一步学习博弈论的知识了(双击助力蒟蒻助力Alice薄纱Bob🌹) #树上删边游戏 ##问题描述: 给出一个有 N个点的树,有一个点 ......
博弈论

【学习笔记】博弈论

# SG 函数与 SG 定理 ## 公平组合游戏 公平组合游戏满足以下条件: - 两个玩家参与游戏,轮流操作。 - 游戏以某个玩家不能操作未结束,且不能操作的玩家失败,游戏不含平局。 - 游戏的操作与玩家无关,只与当前的状态有关。 - 游戏状态不会重复出现,若将状态设为点,将一次操作对状态的改变设为 ......
博弈论 笔记

博弈论学习笔记

# Nim游戏 #### 给定 $n$ 堆石子,第 $i$ 堆石子有 $A_i$ 个石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。 若两人均为巨佬,采用最优策略,先手是否必胜。 这种游戏被称作**Nim博弈**。游戏过程 ......
博弈论 笔记

网络流题目合集

# P3163 [题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/P3163) 一个 simple 的想法是直接建出原图,然后由源点向两个起点连边权为 $2a,2b$ 的边,两个终点向汇点连边权为 $2a,2b$ 的边 ,检查是否满流。但是这样可能会有一些混乱的流量,例 ......
题目 网络

博弈论们:

# 博弈论们: - ## Nim 博弈: 先手,后手:第一个,第二个行动者。 必胜,必败:指先手必胜或必败。 定理:Nim 博弈先手必胜,当且仅当:$$\bigoplus_{i=1}^nA_i\ne 0$$ 证明:反证法假设 $A_i'=A_i$ 得出矛盾。(懒,咕了,有机会再说) - ## SG ......
博弈论

博弈论学习笔记

## 引入 OI 中的博弈论主要研究的是**公平组合游戏**。 #### 什么是公平组合游戏($\text{Impartial Game}$)? 1. 游戏有**两个人**参与,双方轮流作出决策,双方均知道完整的游戏信息。 2. 任意一个游戏者在某一确定状态可以作出的决策集合只与当前的状态有关,而与 ......
博弈论 笔记

8.3面试题目和经验总结

[toc] ## 一、Python中如何把字符串倒过来 在Python中,想要把字符串倒过来其实并不复杂,可以通过切片、reverse()、join()等方法来实现。 ### 1.使用切片 在Python中,可以通过反向切片的方式来实现字符串的倒序。例如: ``` str = "Hello Worl ......
题目 经验 8.3

CSS 布局面试题目

## 盒子模型 - 盒子模型包含margin,padding,border,content四个内容 - 盒子模型可分为`标准盒模型`和`怪异盒模型` - 盒子模型可通过`box-sizing`设置 ## margin 和 padding的区别 - margin用来设置元素之间的距离 - paddin ......
布局 题目 CSS

博弈论

[toc] ## 概念 ### 1、平等组合游戏 + 两人游戏,两人轮流走步 + 有一个状态集,而且通常是有限的 + 有一个终止状态,到达终止状态后游戏结束 + 游戏可以在有限的步数内结束 + 规定好了哪些状态转移是合法的 + 所有规定对于两人是一样的 > 象棋围棋并不满足最后一个条件,因为双方可移 ......
博弈论

二分图博弈

应用: 问 2人依次走, 但是不能走到历史状态 看题意是否满足 二分图建图 性质 结论: 如果起始点, 必然在 最大匹配上, 那么先手必赢 不一定在最大匹配上, 那么先手必败 实现: 利用网络流, 先让 和 开始点的边权为0,跑一次 在恢复边权跑一次, 看ans 变大没有 ......

盘点一个Python递归的基础题目

大家好,我是皮皮。 ### 一、前言 前几天在Python黄金群【维哥】问了一个`Python`递归的基础问题,一起来看看吧。 ![image.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/26239789-4b5508823190e859. ......
题目 基础 Python

零和博弈

# Zero-sum game 属于非合作博弈,具体来说,是治所有博弈方的利益之和为0或一个常数,namely,有一方收入,必然有某方损失,因而,在零和博弈中,博弈各方不会合作。与之相对,非零和博弈为在不同策略组合下各博弈方的利益之和事不确定的变量,因此又称之为变和博弈,因此,如果存在战略使得各方的 ......

算法题目

# 第一章 动态规划 ## 数字三角形模型[线性DP] 1. [摘花生](https://www.acwing.com/problem/content/1017/) 2. [最低通行费](https://www.dotcpp.com/oj/problem3054.html) 3. [数字三角形](h ......
算法 题目

二分图博弈

#### 二分图博弈 二分图博弈模型的描述为:在一张二分图上,给定一个起始点S,有两个玩家轮流操作,每轮玩家可以走到一个相邻的且之前没有走到过的点,不能移动的人输掉。 二分图博弈的结论为:如果起始点S一定属于二分图的最大匹配,则先手必胜,否则先手必败。 证明: 1.若S一定属于最大匹配,则先手只需要 ......

vue2集成simple-mind-map思维导图,实现在线制作思维导图

1.使用组件 组件源码版本license simple-mind-map 地址 0.6.6 MIT @toast-ui/editor 地址 3.1.5 MIT v-viewer 地址 1.6.4 MIT xlsx 地址 0.18.5 Apache-2.0 vue-i18n 地址 8.27.2 MIT ......
思维 simple-mind-map simple vue2 mind

字节跳动客户端实习面试题目——如何实现文字环绕图片的效果

> 这个系列算是我回顾复盘自己面试中遇到的不会的题目,并且总结经验 如何实现文字环绕图片的效果? 其实就是几个关键的css属性,先贴代码和实现效果: ![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/726255/galleries/2247806/o ......
字节 客户端 题目 效果 文字

Rockchip RK3399 - Machine驱动(simple-card)

开发板 :NanoPC-T4开发板eMMC :16GBLPDDR3 :4GB显示屏 :15.6英寸HDMI接口显示屏u-boot :2023.04linux :6.3 Machine driver描述了如何控制platform、codec、cpu dai(Digital Audio Interfac ......
simple-card Rockchip Machine simple 3399