博弈论 外壳 题目simple

AtCoder 题目集2

# AtCoder 题目集2 终于迈入了一个新的阶段,接下来希望质量能高一点吧。 现在我主要刷的是1600左右的题,毕竟实力太拉,只能按照 ”分上200“ 的策略。 (我觉得类型标个 “思维” 貌似没啥意义,毕竟AT几乎全是思维啊...) | 编号(NO.) | 题目 | 难度 | 类型 | | : ......
题目 AtCoder

AtCoder 题目集1

# AtCoder 题目集1 这是一个AT个人刷题总结的开始,感觉确实应该做一做这种总结,如果只是不断的刷题,感觉貌似也没有什么意思,还不如时常适当的回望一下过去的好题。希望能一直做下去吧。 update(22.12.14): AT赛后总结归为另外一栏,此处为过去AT题目的记录。 总结了一些比较有趣 ......
题目 AtCoder

2023.8.19JD笔试题目

### 第二题 题目大意是给一个长度20的01字符串,1表示得了该种病0未得。给出m种药每种药喝完可以治疗一些症状也可以诱发一些新症状,由两个长度为20的01字符串表示。然后给出用药顺序,求用完所有药后还有多少种症状。 ***分析:**** 每次吃药等同于位运算,额外获得的新症状用a|b求,治疗的症 ......
笔试 题目 2023 19 JD

# DP 题目总结

# DP题目总结 **** ## 1、[LC1388. 3n 块披萨](https://leetcode.cn/problems/pizza-with-3n-slices/) ### 题意: - 3n的环形数组,每次取一个数后就删除前后相邻的两个数,问最后取得的总数最大是多少。 ### 分析: - ......
题目 DP

博弈论

巴什博弈Bash 1堆n个石子,每次最少取一个,最多取m个 例如 m = 4 判断此刻先手状态(1为胜,0为败) n = 0, 0 n = 1, 1 n = 2, 1 n = 3, 1 n = 4, 1 n = 5, 0 n = 6, 1 n = 7, 1 n = 8, 1 n = 9, 1 n = ......
博弈论

Atcoder_[abc284E]Count Simple Paths题解

[题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc284_e) 这题就是很简单的图上深搜,我觉得放在E题太水了,代码里有详细注释。 ```cpp #include using namespace std; #define int long long vect ......
题解 Atcoder Simple Count Paths

【NSSCTF逆向】【2023题目】《VidarCamera》

#题目 VidarCamera ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202308/3073714-20230818084646275-581607649.png) ##解法 这是一道安卓逆向题目,放在模拟器里打开看看 ![](https://im ......
VidarCamera 题目 NSSCTF 2023

【NSSCTF逆向】【2023题目】《kunmusic》

#题目 kunmusic ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202308/3073714-20230817230051354-1864751343.png) ##解法 这题还是非常有意思的。 打开 ![](https://img2023.cnb ......
kunmusic 题目 NSSCTF 2023

博弈论——机制设计理论(八)

博弈论(GameTheory)是一种研究人类决策行为的数学方法,用于研究多个参与者之间的交互和策略选择。机制设计(MechanismDesign)则是博弈论的应用,用于构建合理的市场机制或决策规则,旨在引导参与者按照规则进行交互,在最优化的情况下获得稳定的收益。这里将探讨博弈论与机制设计的基本概念及 ......
博弈论 机制 理论

合作博弈——Shapley值(六)

Shapley值法是Shapley L.S于1953年提出,为解决多个局中人在合作过程中因利益分配而产生矛盾的问题,属于合作博弈领域。应用 Shapley 值的一大优势是按照成员对联盟的边际贡献率将利益进行分配,即成员$i$所分得的利益等于该成员为他所参与联盟创造的边际利益的平均值。下文从Shapl ......
Shapley

博弈论——博弈软件Gambit使用(七)

Gambit 软件可以用于分析和解决各种类型的博弈论问题,从而帮助研究人员深入理解决策制定者之间的相互影响和策略选择。使用 Gambit 软件,研究人员可以建立博弈模型,定义不同决策制定者的策略集合和支付函数,然后通过计算来分析各种可能的博弈结果。例如,Gambit 软件可以用于计算纳什均衡,即在博 ......
博弈论 Gambit 软件

博弈论——完全信息动态博弈(五)

完全信息动态博弈中信息是完全的,即双方都掌握参与者对他参与人的策略空间和策略组合下的支付函数有完全的了解,但行动是有先后顺序的,后动者可以观察到前者的行动,了解前者行动的所有信息,而且一般都会持续一个较长时期。 ###一、扩展式博弈(博弈树) ![](https://img2023.cnblogs. ......
博弈论 动态 信息

happyguy 博弈论

这个博弈论是不含 SG 函数的 . 其实可能更像一个杂题选讲 . Nim 游戏:$n$ 堆石子,Alice 和 Bob 轮流选一堆石子取若干个,谁取不了谁输 . 结论:先手必败当且仅当所有石子的异或和为 0 . 关键结论:把 ICG 看成 DAG,如果一个状态只能转移到必胜,那么它必败 . 如果一个 ......
博弈论 happyguy

博弈论——完全信息动态博弈(四)

完全信息动态博弈是一种研究行为科学者、决策者和经济学家最关心的博弈理论形式之一。它试图研究他们在某种状况下,如何让一组参与者在他们之间分得最大的利益。完全信息动态博弈是一种行为科学模型,可以通过模拟和抽象实际的情况来研究系统中的行为。因此,它是一种重要的研究工具,可以用来模拟和研究不同情境下的博弈局 ......
博弈论 动态 信息

博弈论

博弈论好神奇!!!(虽然不会) [ARC131C] Zero XOR 题目链接 博弈论真是太好了!!! 先观察题目,看完之后思考,思考完之后直接猜一个结论,反正是跟先后手有关,那就根据规则,猜出来一个神奇的结论: 当n为奇数时,先手必胜 手模几组样例之后,发现很对,那为什么这么对呢?接下来是重头戏。 ......
博弈论

【学习笔记】博弈论基础

**博弈论基础** 这里主要讨论两人博弈的博弈,不讨论前沿的多人博弈。 点击查看目录 [TOC] ## 前置知识: * 注意,无特殊说明,所有博弈论的题目均已双方会选择最优方案的前提下进行。 (所以据说我们 $K8He$ 老师想要出一个概率出错的博弈论( * 平等组合游戏 $ICG$:两人轮流操作, ......
博弈论 基础 笔记

学习笔记——博弈论

> 博弈论中玩家的选择均为对自己最有利の理论最优解. > >文中提到的必胜状态和必败状态来自要求的游戏起始状态, 但不由其推得. 这句话可能有些抽象,我也不太会表达(重度社恐),所以举个例子: $nim$游戏,3堆石子,分别为1,2,3. 最暴力的解法,我们枚举所有可能的状态, 然后把他们构成一个有 ......
博弈论 笔记

博弈论

# 博弈论 %%[happyguy](https://home.cnblogs.com/u/happyguy/) ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2948260/202308/2948260-20230814191514424-571403424.pn ......
博弈论

数论题目

小凯的疑惑 题面:Link 分析: 题意简述:给定两个互质的正整数$x,y$,求最大不能被表示成$ax+by$的数($a,b$满足 $0 \le a,b$ 且为整数) 不妨设$x<y$ ,答案为$ans$ 如果: $ ans \equiv mx(mod\,y) (1 \le m \le y-1)$ ......
数论 题目

[数论第四节]容斥原理/博弈论/NIM游戏

- ### 容斥原理 - $|A\cup B\cup C|=|A|+|B|+|C|-|A\cap B|-|A\cap C|-|B\cap C|+|A\cap B\cap C|$ - $|\displaystyle \cup_{i=1}^n A_i |=\sum_{i}|A_i|-\sum_{i,j} ......
数论 博弈论 原理 NIM

dp-摸牌博弈

摸牌博弈 ```cpp // 摸牌博弈 // 一维排列的卡牌,其上有不同的数字,两个对手A和B依次从中摸牌 // 卡牌及顺序均对两人可见 // 每次只能从最左或最右摸牌 // 最终摸到的卡牌数字之和最大者获胜 // 两个人都绝顶聪明(两人都会选择对自己有利对对手不利的牌) #include #inc ......
dp

博弈论——完全信息静态博弈(三)

静态博弈指的是博弈各方同时做出决策,或者说决策有先后顺序,但是在做决策时博弈者互相看不到其他博弈者的策略,一旦做出决策后就只能等待博弈的结果,其对博弈的发展也不能产生任何影响。静态博弈又称为“同时决策博弈”(Simultaneous Move Games)。静态博弈有很多例子,比如之前介绍的“囚徒困 ......
博弈论 静态 信息

论文解读(SimGCL)《Are Graph Augmentations Necessary? Simple Graph Contrastive Learning for Recommendation》

Note:[ wechat:Y466551 | 可加勿骚扰,付费咨询 ] 论文信息 论文标题:Are Graph Augmentations Necessary? Simple Graph Contrastive Learning for Recommendation论文作者:Junliang Yu ......

博弈论——完全信息静态博弈(二)

完全信息静态博弈是指参与者在做出决策之前拥有所有可能的信息,包括对手的策略和利益。因此,每位参与者可以准确地评估各种选择对自己和对手的影响。这种情况下,决策的结果是确定性的,不受随机因素影响。参与者通过理性分析和预测对手的行为,以最大化自身利益。完全信息静态博弈广泛应用于经济、政治和生活中的决策情境 ......
博弈论 静态 信息

取石子游戏(博弈dp)

在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 n 堆石子,将这 n 堆石子摆成一排。 游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。 Orez 问:对于 ......
石子 dp

盘点一个列表相加的Python基础题目

大家好,我是皮皮。 ### 一、前言 前几天在明佬的Python群【dq】问了一个`Python`列表基础处理的问题,一起来看看吧。 ![image.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/26239789-eba115c483d413 ......
题目 基础 Python

分层图题目

[P9504 『MGOI』Simple Round I | C. 魔法禁林](https://www.luogu.com.cn/problem/P9504) $w \leqslant 100$ ,当 $k>100$ 时,$\lfloor\frac{n}{k}\rfloor$ 始终为 $0$ 。 以 ......
题目

一道关于幂次方矩阵题目的精彩解法

这道题源自23版李林880的矩阵章节,题目如下: 设矩阵 $A=\left[ \begin{matrix} 1 & -1 & -1 & -1 \\ -1 & 1 & -1 & -1 \\ -1 & -1 & 1 & -1 \\ -1 & -1 & -1 & 1 \end{matrix} \right ......
解法 矩阵 题目 一道

【NSSCTF逆向】【2023题目】《vm》

#题目 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202308/3073714-20230810091311417-523410205.png) ##解法 这是一道vm题目,进行虚拟化操作,以前从来没做过这种题,也是研究了很久。 文件到手是一个exe, ......
题目 NSSCTF 2023

博弈论概述——博弈的要素和分类(一)

博弈论是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。它主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一,在金融学、证券学、生物学、经济学、国际关系、计算机 ......
博弈论 要素