变量go1 go 21

3.21每日总结

今天学习时间0.5h。 今天主要是找了几个这几天代码出现bug的原因,修改了部分代码。算是水了一天。 ......
3.21 21

每日随笔3.21

cp作业换线查询 今天经过了将近两个小时的的努力,将昨天的迪杰斯特拉算法改到了Servlst上面,并进行了实现,努力没有白费,可以查询出来,后期优化一下界面我觉得就可以了 以下为界面展示:选取的嘉华路到柳辛庄 具体实现方法为:在网上找到的具体代码,进行展示,进行修改,建立与之匹配的数据库,建立连接, ......
随笔 3.21 21

3月21日

Android Studio提供了更加高级的布局文件编辑器,(1)我们在编写XML文件的时候,能实时查看布局文件。(2)能直接以拖控件的方式编辑布局文件。当然这些Eclipse也有。 只有这些可不能算更加高级。 Android各种尺寸各种分辨率都有,适配成为开发者头疼的问题。买真机Nexue4,5, ......

2021/3/21每日随笔

今天上了数据库,select真的难,一些问题学的很懵,还是有收获的,cp作业换线查询解决了,花费了好几天还算可以。没白干。 ......
随笔 2021 21

每日总结2023/3/21

今天进行了Android 的地铁查询操作,主要是进行了简单的前两步,线路和站点查询,并为Android安装了搜狗输入法,以保障汉字的输入。代码行大概50 优化更改textview 使之高度变大。 ......
2023 21

3/21人月神话读书笔记

作为开章第一篇,就先来说说为什么“人月”是“神话”。 小学的时候我们都做过这样的应用题:“工厂需要加工一批零件,安排5名工人的话需要10小时完成,那么安排25名工人加工,多少小时可以完成”之类的。对于这类题目,小学一二年级的学生都可以轻松得到答案。也正是如此,如今的工作中,仍有不少同仁秉持这样的小学 ......
神话 笔记 21

每日总结3.21(附结对6)

今天本来是想把数据库整晚之后稍微整一下实现显示的事情,结果发现一个问题,数据库浪费的时间太多了,我们两个是轮换上阵,一个个的数据往里面导入,大概得有一个多小时了 下面是我们数据库的结果 最后附上今天的结对照片 ......
3.21 21

3.21第一次结对作业每日总结

我的队友是高一榀。 今天用了两个小时的时间,暴力查询结合sql语句 查询,最后完成了不同线路上的查询,然后进阶的 完成了,最短线路查询,成果如下。其中遇到了复 杂的sql语句书写的问题,通过看数据库的书,结合 今天上午的数据库课程解决。 ......
第一次 3.21 21

3.21第一次结对作业学习总结

我的队友是江新兵。今天用了两个小时的时间,暴力查询结合sql语句查询,最后完成了不同线路上的查询,然后进阶的完成了,最短线路查询,成果如下。其中遇到了复杂的sql语句书写的问题,通过看数据库的书,结合今天上午的数据库课程解决。 ......
第一次 3.21 21

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

2023.3.21——第一次结队作业

小组成员:张旭彤,宋德旻 题目: 今日总结: 今天,尝试使用其他方法来完成最短路径的查询。由于小组成员中有一人晚上有课,所以未能持续投入在结对作业中。 时间记录: 2023.3.13,15:42:36——2023.3.13,18:39:02 2023.3.14,15:54:00——2023.3.14 ......
第一次 2023 21

2023.3.21

学习时间:3小时 代码行数:300行 今天跟着视频做Java web的项目,还进行了Android的MySQL数据库的链接。 ......
2023 21

学习日记23.3.21

今天在做地铁查询系统的时候,在通过线路号(int)查询的时候显示正常,如下图 然后我试了第二个功能:按站点名查询,可是尽管两个jsp文件代码一致,但这个不显示结果 ,所以我在数据库表中加了一个测试元组,让站点名为1,结果查出来了 于是我把问题锁定在了编码上,万恶的utf-8 于是在百度输入问题:解决 ......
日记 23 21

2023/03/21每日总结

今天重装系统,从11到10.中间出现小喇叭无声音问题。 ......
2023 03 21

学习记录(3.21)

1 ......
3.21 21

每日总结 3.21

上午首先是英语课,下周收ppt 数据库原理,老师说这节课讲的内容是重点,要画圈的,激情学习三节课,中午没怎么休息,就到了下午的刘丽佳老师的Python ......
3.21 21

变量声明和定义的关系

为了支持分离式编译,C++语言将声明和定义区分开来。声明使得名字为编译器所知,一个问价如果想使用别处所定义的名字则必须包含对那个名字的声明。而定义负责创建与那个名字关联的实体。 变量声明规定了变量的类型和名字,在这一点上定义与之相同。除此之外,定义还申请存储空间,也可能会为变量赋一个初始值。 如果想 ......
变量

每日总结-23.3.21

关于Android studio操作SQLite的方法 package com.example.daka1; import android.content.ContentValues; import android.content.Context; import android.database.C ......
23 21

C-变量

变量 数据类型 C 采用补码的编码方式存储数据, 用一定长度的二进制码表示数字或字符. 整型 int - 长度为 4 个字节, 32bit, -2147483648 ~ 2147483647 long - 8 个字节 short - 2 个字节 浮点型 float - 4 个字节 double - ......
变量

闲话 23.3.21

闲话 明天集训就结束了( 同学们吃外卖吃够了吗( image upd: 今日推歌:热异常(covered by 异世界情绪) 异世界情绪为什么是神? 模拟赛 T1 会维护静态区间子区间 mex 和吧? 不会?会维护静态区间 mex 吧?套个历史版本和就没了。 mex 是最小,mix 其实就是次小。因 ......
23 21

2023-03-21 npm i wepy老是失败?老是说已存在?rename??

前言:卸载了wepy,准备安装低一点版本,没想到就报错了。 原因:卸载并不完全,c盘的npm目录里还存在wepy的文件这才导致出错。 解决方案:把npm里wepy开头的文件统统删除掉!!然后npm i wepy!! 注意:这边建议用cnpm安装!npm太拉了。 ......
老是 rename 2023 wepy npm

2023-03-21 npm i 时爆红 ENOENT: no such file or directory, rename

原因:package-lock.json或者yarn.lock文件冲突。 解决方案:删除这两个文件。 ......
directory ENOENT rename 2023 file

go语法基础

Go语言语法类似于C语言,因此熟悉C语言及其派生语言([C++]、[C#]、Objective-C 等)的人都会迅速熟悉这门语言。 C语言的有些语法会让代码可读性降低甚至发生歧义。Go语言在C语言的基础上取其精华,弃其糟粕,将C语言中较为容易发生错误的写法进行调整,做出相应的编译提示。 去掉循环冗余 ......
语法 基础

go语言的并发

并发编程在当前软件领域是一个非常重要的概念,随着CPU等硬件的发展,我们无一例外的想让我们的程序运行的快一点、再快一点。Go语言在语言层面天生支持并发,充分利用现代CPU的多核优势,这也是Go语言能够大范围流行的一个很重要的原因。 基本概念 首先我们先来了解几个与并发编程相关的基本概念。 串行、并发 ......
语言

第一次结对作业(2023.3.21)

今日完成安卓app端页面,以及跳转页面的设计,修改布局及其相关内容。 以下为相关截图 以下为相关代码,布局页面以及相关设置都放入一个代码框当中 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://s ......
第一次 2023 21

go 常用设计模式-创建型模式

本次分享的创建型模式主要包括: 单例模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象共工厂模式 1.单例模式 package singleton import "sync" /* 创建型模式 */ var ( instance Singleton once sync.Once ) type Singleton s ......
模式 设计模式 常用 go

go 常用设计模式-行为型模式

本次分享的行为型模式,主要包含: 责任链模式 策略模式 观察者模式 模板模式 访问者模式 1.责任链模式 package chainOfResponsibility import "fmt" /* 行为模式: 通过账目报销的例子说明,不同的级别领导,其权限不同,如100元级别,100元级别等 */ ......
模式 设计模式 常用 行为 go

go 常用设计模式-结构型模式

本次分享结构型模式,主要包括: 代理模式 装饰器模式 适配器模式 享元模式 1.代理模式 package proxy import "fmt" /* 结构型模式 代理,代表打理,以他人的名义代表委托人打理其本职工作之外或不所能及的事务,达成合作关系并更高效地促成事务完成的目的。 强调的是对被代理对象 ......
结构型 模式 设计模式 常用 结构

2023.3.21

今日系统继续更新,完成了依站搜寻线路,做了最短路线的函数准备。 ......
2023 21

3月21日作业

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