商用 架构 框架unity

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

开源:Taurus.DTC 微服务分布式事务框架,支持 .Net 和 .Net Core 双系列版本

在经过1年多的深思,十几年的框架编写技术沉淀下,花了近一个月的时间,终于又为 .Net 及 .Net Core 的微服务系列框架贡献当中的一个重要组件。原本的设计是作为 Taurus.Mvc 微服务系列中的一个插件,单独内部集成使用,后来想了想,还是在设计中独立了出来,支持在任意 Mvc 框架中使用... ......
分布式 Net 框架 事务 版本

大龄码农的业余作品:升讯威在线客服系统:系统架构设计

本系列文章详细介绍使用 .net core 和 WPF 开发 升讯威在线客服与营销系统 的过程。本产品已经成熟稳定并投入商用,并提供了多国语言版本,服务了一些海外客户。本篇主要介绍系统的技术架构,从较高的抽象层次上解释我是怎样设计实现这样一套系统的。 ......
系统 架构 作品

Blazor快速开发框架Known-V2.0.0

Known2.0 Known是基于Blazor的企业级快速开发框架,低代码,跨平台,开箱即用,一处代码,多处运行。 官网:http://known.pumantech.com Gitee: https://gitee.com/known/Known Github:https://github.com ......
框架 Known-V Blazor Known

集合框架

01-集合框架概述 1. 内存层面需要针对于多个数据进行存储。此时,可以考虑的容器有:数组、集合类2. 数组存储多个数据方面的特点: > 数组一旦初始化,其长度就是确定的。 > 数组中的多个元素是依次紧密排列的,有序的,可重复的 > (优点) 数组一旦初始化完成,其元素的类型就是确定的。不是此类型的 ......
框架

CS架构与BS架构

【一】引入 C/S和B/S都是互联网中常见的网络结构模型。 【一】什么是C/S模型 C是英文单词“Client”的首字母,即客户端的意思 C/S就是“Client/Server”的缩写,即“客户端/服务器”模式。 例如:拼多多APP、PC上的有道云笔记等等 【二】什么是B/S模型 B是英文单词“Br ......
架构

spring框架基础

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框架 基础 spring

Android架构测试 套小记

Android架构测试主要是为了确保Android应用程序在不同设备和系统版本上的兼容性、性能和稳定性。这需要对应用程序的各个组件进行测试,包括活动、服务、广播接收器、内容提供程序等。以下是进行Android架构测试时可以采取的一些步骤: 单元测试:对应用程序的各个组件进行测试,确保它们能够正常工作 ......
小记 架构 Android

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

02-高屋建瓴:Kubernete 的架构为什么是这样的?

通过上一课时的学习,我们已经对 Kubernetes 的前世今生有所了解。接下来,我们开始具体学习如何将 Kubernetes 应用到自己的项目中,首先就需要了解 Kubernetes 的架构。所以,在本节课程中,我们会一起学习 Kubernetes 的架构设计,以及背后的设计哲学。 Google ......
高屋建瓴 架构 Kubernete 02

PowerDotNet平台化软件架构设计与实现系列(17):PCRM个人用户管理平台

个人用户管理是业务系统中非常基础且重要的一个公共服务系统,我们写的绝大多数应用都和个人用户或会员有关,用户(会员)数据安全无小事,必须有一个完备的用户管理平台系统。 因为不同公司的主业务不同,个人用户管理的侧重点也会有不同,PowerDotNet这里介绍的个人用户管理平台,只是个人用户管理系统中很基 ......
平台 PowerDotNet 架构 用户 个人

Konva-前端绘图框架

一、介绍Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that extends the 2d context by enabling canvas interactivity for desktop and mobile applications.Kon ......
前端 框架 Konva

基于先进云计算技术的云会议架构平台,实现音视频及数据共享

主要功能 音视频及数据共享 支持Man、PC、iPad和Phone在共享屏幕上进行标注 支持画线、矩形、椭圆、荧光笔 等各种工具协作标 最高支持1080P高清画质 录制与存储 本地和云端存储 视频及音频独立文件存储 支持电子交互白板及文件共享 支持会议的录制存储 会议管理 即时邀请:邮件、短信、微信 ......
架构 先进 会议 数据 平台

金蝶云星空快速二次开发框架

金蝶云星空快速二次开发框架 介绍 环境:支持私有云和公有云 可配置性强:统一的配置读取方式,类似springboot方式根据指定的账套加载不同的配置文件,框架会自动识别加载不同环境的参数 可维护性高:可根据配置相关的WebApi框架实现在线调整参数和日志查询,能快速定位问题、减少代码开发和运维次数 ......
框架 星空

vivo 海量微服务架构最新实践

vivo微服务平台为全球5亿+用户背后的全网十万级机器、万级微服务提供服务,在高效实践过程中,vivo中间件平台团队输出了一套业务适用的微服务架构最佳实践--架构能力矩阵、高效的开源中间件组件全生命周期管理策略,走出了一条从开源到开源+自研的技术演进路径,通过微服务引擎升级和统一平台建设较好解决了面... ......
海量 架构 vivo

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

web前端css框架有哪些

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
前端 框架 web css

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

【MITK框架】如何创建插件Plugin

以创建org.mitk.example.gui.xxxxx为例 1、修改D:\0_MITK\MITK\Examples\Plugins\PluginList.cmake 添加org.mitk.example.gui.xxxxx:ON set(MITK_EXAMPLE_PLUGINS org.mitk ......
插件 框架 Plugin MITK

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

如何在jax框架的jit中快速的实现循环结构 —— Jax框架的jit编译是否可以使用循环结构

相关: Jax框架的jit编译是否可以使用循环结构,如果使用循环结构需要注意什么 前文中给出了jit下使用python做循环结构的代码,下面再次给出这个代码,这个代码为jupyter-notebook环境,并且在jit编译时需要60秒,运行9.4秒左右: from jax import jit, r ......
框架 结构 jit jax Jax

系统架构设计师-第1章计算机组成与体系结构

第1章计算机组成与体系结构 1. 计算机系统组成 计算机系统是一个硬件和软件的综合体,可以把它看成按功能划分的多级层次结构。 系统软件支持应用软件的运行,为用户开发应用软件提供平台,用户可以使用它,但不能随意修改它。常用的系统软件有操作系统、语言处理程序、连接程序、诊断程序和数据库管理系统等。 1. ......
体系结构 架构 设计师 体系 结构

系统架构设计师-第2章-操作系统

第2章-操作系统 2.1. 操作系统的类型与结构 计算机系统由硬件和软件两部分组成。操作系统是计算机系统中最基本的系统软件,它 既管理计算机系统的软、硬件资源,又控制程序的执行。操作系统随着计算机研究和应用的 发展逐步形成并日趋成熟,它为用户使用计算机提供了一个良好的环境,从而使用户能充分 利用计算 ......
系统 架构 设计师

【MITK框架】如何在BlueBerry Example Launcher中添加入口选项

1、创建provisioning文件(根据示例拷贝&修改) D:/0_MITK/MITK/SuperBuild/MITK-build/bin/BlueBerryExampleLauncher_XXXXX.provisioning 其中D:/0_MITK为MITK为安装目录,XXXXX为在列表显示的类 ......
BlueBerry 框架 Launcher 入口 Example

Spark的架构角色

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架构 角色 Spark

Spark 框架模块和Spark的运行模式 -

整个Spark 框架模块包含:Spark Core、 Spark SQL、 Spark Streaming、 Spark GraphX、 Spark MLlib,而后四项的能力都是建立在核心引擎之上 Spark Core:Spark的核心,Spark核心功能均由Spark Core模块提供,是Spa ......
Spark 框架 模块 模式

go的gin框架学习以及初始化---安装篇

1. 编辑器使用 vscode 设置中文,加载go语言相关插件 https://code.visualstudio.com/ 2.下载go运行环境 https://go.dev/dl/ 3.新建项目目录 bin pkg src(项目目录可存放多个项目) 每个项目文件下必须要有 go.mod 文件 4 ......
框架 gin
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